FF16吉田P「開発中盤までPS4マルチの予定だったがFF15より劣化しそうなので切った」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7UISivtd0

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SeWp0MsLd
あそこから更に劣化はまぁ…うん

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ay4Cih6LM
無能やん

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b+lvOJKj0
なお

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dode4RnHd
作り手の技術不足だよね
物理的に暗くして粗を隠したからPS4でさらに落ちるのは流石にキツイのか

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WBs+8Bd20
劣化したPS4版出したとしても
叩かれるのはそこじゃないから
べつにマルチでよかったんじゃね?w

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3l7U5DvJ0
自分で決めて客にキレてたのこいつ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QgPRrAHiM
>>7
確かにこの前提で「いいからPS5買えっつーの」を考え直すと、そういう解釈になるなwww

 

87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EoyJdQ3c0
>>7
喋れば喋るほどに矛盾を生じてボロが出るな吉田とかいうやつは

 

167: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lCl/XCTL0
>>7
思い通りに成らない、上手く行かない事は
自分の判断ミスで有ろうと「全て他人のせい」

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gAkPvPvp0
幅広く手に取ってもらう事に努めず
俺たちを理解できる選ばれた者だけに~みたいな感覚でいるからFFダメなんじゃ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FdC0oQhz0
PS4でも出すべきだったね

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G8u6DNJgM
PS4を切り捨てた事が敗因だった

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jfiWlUJ80
正直、出すべきだったと思う

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i0Zv1r1A0
一本道で大したゲームじゃないんだからグラ落としてPS4でも出すべきだったな

 

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g5bAWWxtd
>>12
残酷なまでに正論
性能要るところなんてどこもなかった

 

137: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+8UcQCmW0
>>12
エフェクト抑えたらかえって見やすくなったかもな…w

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z2bcfBGn0
FF15未満だったのは草

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xhEvQion0
てか今のままでもグラの出来映えFF15以下じゃね

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zuo7e0uCM
失敗したなあ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B5xTGtsR0
真っ暗闇で対して評価されてないような

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JLnQDeIY0
PS4で出てても別にいらないっていう

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ssXtyTo+0
スイッチ PS5+PS4 箱 PCの全マルチ路線にしとけば
売れなかったとしても大爆死までは行かなかっただろうに

 

173: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V35hdHde0
>>19
結局それ
大爆死状況を自分達で引き起こした

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z2bcfBGn0
FF14の技術力ショボすぎたのかw

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s3nMCiX50
ボタン連打するだけの暗いゲームの劣化版って画面見えなそう

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s/tFztvN0
ハード牽引できる気

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DT1LpnpS0
80人4時間の会議でPS4切るか徹底討論してたならまだマシだった

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Z7J9hCDM
全部自分のせいで草

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BsG0mpBY0
ファーストですら縦マルチに横マルチと保険掛けまくりなのに、なぜスクエニだけはPS5と心中したがるのか外部の人間にはまるで分からない
これだけ爆死続きだと恩義よりも損失の方がとっくに大きくなってるだろ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lb5YWx0I0
マルチでもPS5専用でも第三の実力じゃ15以下の物しか作れない

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xOYcdWV90
開発期間が長過ぎた
そりゃ当初はPS4で出すつもりだろうよ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QgPRrAHiM

久々に当時の発言掘り返すと

https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/

“今回は,ハードウェアの根幹の根幹まで知り尽くしているSIEのエンジニア集団の皆さんと一緒に開発しているような部分があって,なかなか自分達だけでは手が回らない最適化などを手厚くサポートしていただいています。”

その結果がアレだった、というのも中々味わい深いものがあるな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s3nMCiX50
>>31
何をサポートしたのか解説してほしい

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ip16UGyOM
>>32
一緒に悩んでくれる。

 

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g5bAWWxtd
>>31
金もらってる以上のはちみつ状態で草

 

112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OcVBNrQ/0
>>31
ゲームの面白さについてサポート受けたわけじゃないからね

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Z7J9hCDM
そのままPS4で出せば良かっただろうがよ
本当にただのバカだったんだな

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w8u86PAQM
オープンワールドにしたら色々妥協しなきゃいけない点が出てきて劣化するならわかるけどなんでオープンワールドやめたら劣化するんだよ?

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y8J2WolR0
シーンのつなぎがガクガクになってストーリードリブンしなかったんだろう

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F03yproe0
PS4版も出していたら国内ハーフミリオンくらいは行けたろうに

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+vNMY45j0
こんなやらない言い訳できない言い訳しか出来ないおっさんに信者が作れたスキームが知りたい
15にグラ負けとるやん

 

136: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZDF248h6M
>>37
人の手柄を横取りして自分一人で作った風を装う
ゲームのPは9割方コレ
映画のPとかそんなやつおらんしPが映画作ってると思ってる人は居ない
ゲームのPも役割り同じなのにソニーとかファミ通とかの長年の印象操作でこうなってしまった
PとD兼任も宣伝がほとんどない個人製作に近いゲームじゃないと成り立たない、どこかに必ず嘘がある

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vUWjnLf0
なんで15より劣化すんだよw

 

引用元

コメント

  1. それはさすがにショボすぎるな

    いやPS4版じゃなくスクエニの技術力が

  2. つまり技術力がなかったってこと?同じスクエニなのに?
    なんでオープンワールドのFF15より劣化するんだ?

  3. 人参にこだわってたら召喚獣バトルより重くなったんでしょ

  4. 余計なことしか言えないんだからもうこいつに喋らせるなよ…

  5. あの内容だったら多少劣化しても出して良かったんじゃないか

  6. 38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vUWjnLf0
    なんで15より劣化すんだよw

    まじでこれ
    最低でも同レベルだろ…

  7. そもそも真っ暗で何も見えないんだしグラフィックが綺麗とか関係ないな。
    自らPS4を切る自爆プレイかましといて「売上を重視する」とか意味不明な事言ってなかったか吉田君よ。

  8. 無駄な光源処理減らした分無駄に暗い場所が減って見やすくなりそう(小並感)

  9. PS4は無理でもPC同発するべきだった

  10. 開発者がグラグラしてんだもんそりゃどうにもならんわ

  11. 136: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZDF248h6M
    >>37
    人の手柄を横取りして自分一人で作った風を装う
    ゲームのPは9割方コレ
    映画のPとかそんなやつおらんしPが映画作ってると思ってる人は居ない
    ゲームのPも役割り同じなのにソニーとかファミ通とかの長年の印象操作でこうなってしまった
    PとD兼任も宣伝がほとんどない個人製作に近いゲームじゃないと成り立たない、どこかに必ず嘘がある

    スターオーシャンセカンドのリメイクはPD兼任だったな
    下請けだからまたちょっと事情が違うのかもしれんけど、今でも事例はあるな

    • プロデューサーの本来の役割ってのは「万事雑用係」だからな
      だから昔のゲーム業界ではだれもなりたがらなかった。表に出ないし花が無いからね
      それまで表に出るのはプログラマーでありグラフィッカーであり、ユーザーがゲームプレイで直接触れる部分の人に常にスポットがあたっていて、ゲーム雑誌の開発者インタビューでもPやDはおまけみたいなもんだった
      それがPS主流になってからなぜか本来Pに必要な根回しとかスケジュール、コスト管理とかやらなくなって開発室に一緒にこもってムービーやシナリオに口出す「監督業」ってなったのね
      それでこんどはやりたがる奴が増えたw 何のスキルが無くても権限もてる美味しいポジってみられてるんだよね

  12. その気もなかったくせにさも最もそうな言い訳して自己弁護してるんだよね
    いかにもこいつらしい

  13. 今でもファンボの目が潰れるってレベルなのにそれ以下って、PS5に最適化以前に色々と見直すべきところが他に有ったのでは?w

  14. 吉田みてると田畑がどれだけ聖人だったかわかるわ
    むしろスクエニは三馬鹿や吉田のように、自分の思い通りにやりつつ責任はほかに取らせる工作がうまい奴じゃないと生き残れないんだろうなあ

  15. そのこだわったPS5の高性能でやったことが80人で4時間だったか会議した
    ベットの皺へのこだわりだから笑うしかない

    • イーロンに首切られた旧Twitter高級社員たちみたいだな
      実質的な仕事は一切せず毎日パーティ開くか政治活動だけやってた連中

  16. 8年前から作ってたってんなら2015年~、PS5が2020年末発売なんだから早めに話聞いててソニーの意向で変更しただけでしょ?馬鹿正直に詐欺師の話信じるならの話だけど。

    ただ単に最適化する技術力がないだけだと思う

  17. アレからグラフィック取ったら何も残らないじゃないか

  18. 要するに「最初はPS4も想定して作ってたから最初からPS5専用で作ってたらもっとクオリティ上がってた、PS4が悪い」という言い訳だろ?
    そもそもゲームの出来としてどうなのよって話だしな
    まあファンボにとっては画質以外見る場所無いんだろうけど

  19. 15と16って違う部署なのか?
    この情けなさならヒカセンも同社のドラクエにすらネガキャンもするわな

  20. 26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Z7J9hCDM
    全部自分のせいで草

    そゆう責任ある立場のはずなんだけどな

  21. まあほんとにPS4マルチのままだったら4ではロード地獄でフレームレート半減だったりするんだろうけども…

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