吉田P「氷の装備ないやつは来るなっていうのが見えるので、だったら属性を無くた方がみんな幸せ」

ソシャゲ
ソシャゲ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

『属性』について

坂口:
(四属性が関係ないのは)あれは最初戸惑ったよ。なんでイフリートにファイア効くのかなって。

吉田:
やっぱそうなんですね。僕はもう突き抜けちゃってて。

坂口:
今になっては良いと思いますよ。MMOにとっては非常に良い決断だったなって。

吉田:
火に火がおかしいのはわかる、だけどその先に待ってる、氷の装備ないやつは来るなっていうそこまで全部透けて見えちゃって、だったら属性を無くしちゃった方がみんな幸せ。

坂口:
結局ここはこのレベルで炎が第1段階しか持ってない黒魔はいらねーじゃんって、そうするとMMOの意味がなくなっちゃうもんね。

吉田:
そこを昔は結構努力して、氷系の魔法を覚え、アイスロッド手に入れてからチャレンジしに来い、その黒魔こそ資格があるっていうのが、良い時代もあるし、良いゲームデザインでもあると思ってるんですよ。
でも、今この時代に広くヒットさせたいと思ったら、ムズいなそれはって。でも僕そういうゲームが好きでもあるんですよ。だから僕ガチガチの属性で縛りきった、一生かけてやってきた8人じゃないと倒せない敵がいるゲームとか好きなんですけど。

坂口:
一度炎に浮気したらもうそいつには勝てないみたいなね

吉田:
変な話、黒魔道士でも誓いを最初に立ててもらって、一度でも炎の魔法を使ったら、刻印が刻まれて、一生最高の氷魔法は使えなくなりますみたいな。

坂口:
それFF17でどうですか?

吉田:
売れますこれ?
僕、本当はそういう尖ったゲーム大好きなんですよ。

坂口:
好きなもん作ったらいいじゃん。

吉田:
もうそろそろちょっと尖った・・・。結構吉田は平均的だと言われるんで。

坂口:
MMOは半分コミュニティだからね。それが、氷の属性がなければになっちゃう時点で、前提を作ってるみたいな話だから。

吉田:
そうなんですよね。楽しくなる手前の障壁になっちゃうので。

坂口:
属性って極端だからね。

吉田:
効く効かないっていうゼロイチのパラメータなので
でも結構ネットでも初動、言われてましたよ。FFなのにイフリートに炎が効く世界を作るとはって。
でもこれはエーテル界の解釈をしたら、効く炎と効かない炎があるんだよみたいな我々独自の文法はあるんですけど、それ言ってもしょうがないから。
でも最終的に言えば、氷を覚えてない黒魔は来るなになっちゃうから。

坂口:
魔法か物理かで十分じゃないですか。それすら実はよくわかってないから。

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
お前の属してるコミュニティ(FF)がおかしいんだよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なおソロゲーのアレも属性無し
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
それを準備するのがMMOの楽しさだと思う
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゼルダの耐性装備で行けない場所あるの面白いけどな
救済なんていくらでも用意してやれば良い薬とか
結局クソゲーの作り方をドヤってるだけなんだよな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
先行者利益、先行者独占みたいな状況にならないように対処すればどうにでもなる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
どっちみち最前線はガチガチに編成装備攻略法が固定されてるんだから属性あっても無くても変わらんと思うがね
なら後発が色々出来る分属性の選択肢があった方が遊びの幅は広がるんじゃないかなって
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
一生MMOに引きこもってろよwww
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
一列消して10点
テトリス決めたら40点みたいな話か
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
テトリスよりアド取れるtspinとかおかしいじゃないですか。だからtspin消した。
という話かな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MMOなら分かる理屈だけどオフソロゲーは自分がやるだけなんだから別に何の問題もないと言う事がFF14しか知らないから分からなかったと言うオチ、それとMMOは月額課金制でプレイヤーを留まらせれば後からでも儲けられるがオフゲーはほぼ初動で回収しないといけないから18ヶ月間売るとか言ってしまう
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
おまえは尖ったゲームなんて一度も作ったことがないからなw
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
代わりにヘタクソは来るなになった模様
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

属性で募集ハブ大作なら
プランA 属性をサクっと切り替えるシステム
プランB 敵の属性がランダムw
プランC 属性を無くす ← FFらしさを放棄した吉田脳w

属性でハブられるってのはシステムが課金メインで作られてるからなんよね
・属性アイテムはエンドコンテンツでフルコンプ不可能
・属性別にキャラを作らせて、キャラ枠で稼ぐ

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ツールも無しで遊べるようにしたほうがいいよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なお、「蘇生魔法ないやつ(黒魔)は来るな。」は実装されてる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
じゃあ魔法がいらなくない?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
「来るな」を悪と捉えてるのに大縄跳びになっちゃったのか?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
つまんなそうって思いながら相手にしてるおじいちゃんの図
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
突き抜けたとか尖ったとかの表現好きだなあw
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
行動パターン丸暗記するよりは、装備さえ揃えればいいって方が楽だなあ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあFFファンとMMOプレイヤーにはこの程度の内容で受け入れられてるんだから
数字は出てるんだろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>22
希望的推測はいいよ早く病院行きなよ
見間違える撮影してなかったけど
今のマスコミ報道は「すごい黒幕」みたいに、
>いずれも自力でバスから脱出したが
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
属性はMMOだと割と不評だよ
だけどこれをコンシューマでやったから失敗した
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これを本気でやるならファイアやブリザドとかを使わず
それこそエーテルみたいな名前の攻撃魔法作るべき
名前だけ使うからFFらしさも名前だけになるという当然の理屈
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
面白けりゃ何でもいいのよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
14はボスバトルメインのゲームだからな
それで黒だけコンテンツによって向き不向きができるのは厳しい
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

みんなでお手手つないでゴール!
順位?もちろんありません

楽しいのかそれ?
得手不得手踏まえて工夫していくのが面白いと思うのだが

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
準備するところからゲームやろ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
落下速度も変わらない1段ずつ延々消していくテトリスが楽しいって層もまあ居るんだろうし
理解できないけど
そういう層狙ってゲーム作ってるんならそれはそれで戦略だとは思うけどな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
14に関しては成功してんだからいいでしょ
16は失敗したけど
まぁあれの失敗は属性云々のレベルじゃないけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まぁMMOの14に関しては賛否あるだろうけど納得できる理由の一つではあると思う
でもオフゲーの16でそれは無いよねって話よね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
持ち物検査になって面倒になるのは分かる。
でも無くした代わりに面白い仕掛け入れないの?ってる。
属性を面倒な要素にしないのも工夫次第だし。

引用元

コメント

  1. 極端から逆の極端に走るなって言いたいわ

  2. 属性を無くす前に「◯◯が無いやつは来るな」ってなりやすいゲームを作るな

    • ただ言いたいことは分からんでもない。他人と一緒にゲームすると、大抵この手のイキリ仕切り屋が現れるからな。ゲーセンの格ゲーブースでたむろしてるような奴。
      そういう奴が出るとコンテンツが先細りになるのは、ゲームに限らずよく見かける情景ではある。

      • ソレの行き着く先は悲惨だと思うがね。

        ソレがまかり通るならスキルポイントだって「○○ないやつは来るな」ってなるし、武器や防具、アクセにも「○○ないやつは来るな」てなる。レベルですら「○○レベルまで来てないやつは来るな」ってなるし、最悪の場合プレイヤー操作スキルにすら「○○できないやつは来るな」ってなる。

        それを君の言うとおり全部排除して行った先のゲームって、なによ?

  3. 属性とかいろんな手段を用意したところでみんな攻略情報集めて最適解を選ぶし用意する意味ないから属性要素入れなかったって言っちゃうような奴
    そうして戦略性を狭めてるくせに豊富な戦略で〜ってアレ16を推してたんだからとんだお笑い種だよ

  4. アホか
    だったら氷装備持ってない奴でもある程度仕事が出来るようにバランス調整すべきじゃないのか

  5. ドラクエ程度の属性影響にすればよかったのでは?

  6. 特定の職業だけの募集やツール入れてないやつはくるなは解決できましたか?

  7. 古い時代のネトゲ民俺からすると、「属性装備をソロで必死に集めて、マルチで俺TUEEE」するのが楽しいんだがなあ。最近の子はお手軽!誰でも最強!がデフォになっててハクスラ要素嫌いなのかね。

  8. FFわからんけどモンハンの装備プリセットみたいに敵に合わせたビルドに変えれるようにすりゃいいんじゃね

  9. ゼルダで耐火装備を揃えられずに詰んでそう

  10. 属性も何も、下手くそは来るなって次元だろお前のゲーム

  11. 属性はないやつ来るなでもあるけどあったら来れるでもあるんじゃね?
    区別が無くなると強さでの足切りしかないでしょ

  12. 実際に旧14プレイしたけど属性の調整以前にDPSで強いのが黒と詩人の遠隔のみっていう基本的な調整が終わっとったからな

    理由としては近接攻撃職は遠隔と比較すると回避行動をする場面が多く攻撃するチャンスが少ないのに
    黒は弱点属性でなくても近接と火力は同等かそれ以上
    詩人はバフ込みで火力も上がるので近接と同等以上

    これを総合するとタンクと回復と遠隔DPSだけいた方が被弾少ない、ダメージ抑えられる、操作も楽という近接攻撃不要の募集になるのよね
    いやーマジで終わっとったな

    • あ、ダメージ抑えられる→ダメージを出せる
      の間違いです
      すいませんでした

  13. 結局はレベルデザインのセンスの違いでしかない
    氷の装備が必要ならその入手の手間をどうするか、いかにその手間を面白くするかってのが製作者の腕の見せ所
    それを放棄したのが吉田

  14. MMOの悪習だけどアホみたいな入手難易度にするからだろ

  15. 〇〇がない奴来るなはまだいいが最悪なのは
    経験が無い奴は来るなだぞw

    • それな
      結局そういうこと言われるのやだからソロが安定

  16. これでゼルダを作りたいだ何だ言ってたのかこのオッサンは

    • スターソルジャー64すら作れず企画から降ろされた無能やぞw

  17. 逆に100属性にすればバランス取れる気がしなくもない

  18. >>「氷の装備ないやつは来るなっていうのが見えるので、だったら属性を無くた方がみんな幸せ」

    答えを1つしか用意しないからそうなるんだろ。
    作り手としてのセンスが無さすぎる。

  19. レアな…属性装備と非レアな属性装備の両方を実装するとか方法はあるやろ…
    攻撃力に差があるなら一緒だと言うなら
    属性なくしても一緒になるんやから

  20. MMOならじゃあ皆でこいつの氷装備取りに行こうぜみたいなコミュニケーションが発生するんちゃうの?
    スキルならスキル振り直しのハードル下げたり、もしくはプレイヤースキル次第でゴリ押しで行けたりさ。
    こいつはバランス調整下手くそなのか、めんどくさいだけなのかしらんが、そのへん棚にあげてそれっぽい理屈並べてるだけだろとしか思わん。

    • 氷装備取るにも一瞬気を抜くとパーティ崩壊して追放されるゲームだからそういうあったけぇ世界は無理よ

  21. やっぱアイテムレベルで装備更新簡単にしたWoWは偉大だよ
    IDやレイド系も全部完成させたのWoWだし
    ただ凄すぎてその後全部WoWクローンだけになったけど

  22. Bot対策できないゲームが何いってんの?

  23. 弱点敵にたいしては属性装備を現行最強装備と同等にすればいいだけじゃん

  24. どうしようもない方向に舵切った奴

  25. まぁ、元スレにもあったけどそれなら属性違いの魔法や召喚獣いらんよなって事になるよねって話
    DQは元々属性ではなく職と効果範囲に重点おいてたから属性意識薄くても問題なかったわけだけどさ
    どんどんFFらしさって何?って事になっていくよねぇ

  26. MMOならわからんでもない
    最適解以外生きる資格なしぐらいのノリの奴らがウヨウヨいるからな
    ただ属性なくしたってそういう奴は何かしらで違いを見つけて
    最適解を作って足切りし出すから結局一緒だろうけどな

タイトルとURLをコピーしました