1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スクエニなんかに任せられるタイトルちゃうやろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂にメリットがない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>2
売れる、という大きなメリットがあるじゃないの
ドラクエ1をゼルダブレワイ風リメイクとかなったら絶対売れると思うが
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>19
ゼルダ風にするならゼルダで良いっしょ
ゼルダ風にするならゼルダで良いっしょ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
二大巨頭が墜ちたドラクエなんぞ何処も買わんやろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂が欲しいのは優秀な開発者であって落ち目のIPではない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドラクエ開発者は高性能のハードで開発したがってるからPS4底スペックのSwitch2では無理
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いらないだろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
下手すりゃ無料でも要らないって言うかも
持ってると作れ作れ五月蠅く言われるしね
持ってると作れ作れ五月蠅く言われるしね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
堀井に渡して一緒に墓に入れてもらえ
>>8
IPを買うと売っても捨てても文句言われるから
任天堂は買いたがらないだろうなぁ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
丁寧には作ってくれそうだけどそれなら他が作っても問題ないしな、と言っても他にやって欲しい候補がカプコンくらいしかないな…
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
カプコンは何気にRPGの良作率高い会社だけど
属人的な開発体制を否定して今があるから合わない気がする
カプコンは何気にRPGの良作率高い会社だけど
属人的な開発体制を否定して今があるから合わない気がする
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
浅野チームの方が欲しそう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドラクエ以上のIP大量に抱えてるのに欲しがるわけない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
せっかくスクウェアとエニックスが合併したのに内製しない理由が分からない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドラクエも次は前作から減りそうやな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スクエニは時制を読み今後全部勝ちハードPS5に出してその他負けハードには出さないって言ってるしユーザーも全員喜んでるじゃんwwwww
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
RPGはポケモン、ゼノブレ、マリオRPGがあるから要らんだろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
鳥山明とすぎやまこういちが亡くなったドラクエになんの価値があるというのか
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあ任天堂の作るドラクエは興味ある
ブレワイのエンジンでDQ1版とか作りゃ確実に海外でも売れる
木を切り倒して浮かべて竜王の城に行ったり
ブレワイのエンジンでDQ1版とか作りゃ確実に海外でも売れる
木を切り倒して浮かべて竜王の城に行ったり
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
IP欲しがってないと言うけれど、タイミングがあれば任天堂からサード作品がこれまでも出てたからな
ヘラクレスの栄光も任天堂から出たし、フォーエバーブルーも元はエバーブルーっていうタイトルでARIKAのもんだったし
ヘラクレスの栄光も任天堂から出たし、フォーエバーブルーも元はエバーブルーっていうタイトルでARIKAのもんだったし
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>21
その辺の他社と組むやり方は大きな成果出てないから
お付き合いがあるうちは続くだろうけど途絶えたら増えないんじゃないかな
サードが自立して育っていく方が絶対にいいからね
その辺の他社と組むやり方は大きな成果出てないから
お付き合いがあるうちは続くだろうけど途絶えたら増えないんじゃないかな
サードが自立して育っていく方が絶対にいいからね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそもドラクエは堀井のものだろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いまのスクエニがドラクエウォーク捨てられるわけないだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそもアクションでギミック謎解きのゼルダだからああなったんであって単純にドラクエに転用してゼルダもどきの中途半端なものが出来るだけだろ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
中高年中心のタイトルで海外では総スカン
ブランドの大黒柱たる人物もあと何年関われるかもわからないもん買い取る意味ある?
ブランドの大黒柱たる人物もあと何年関われるかもわからないもん買い取る意味ある?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂は買い取る理由ゼロだろうけど中小企業なら欲しがるとこあるかもね
中小かどうかは微妙なラインだがサイゲはろくなCSIP持たないからメタルマックスの権利を引き取って新作制作中らしい
そんな風に所持IPが貧弱な企業だったら買い手は付くんじゃね
まぁそもそもドラクエIPは堀井集英社すぎやまも権利者だからスクエニから引っぺがしてぇという私怨だけではどうにもならん
中小かどうかは微妙なラインだがサイゲはろくなCSIP持たないからメタルマックスの権利を引き取って新作制作中らしい
そんな風に所持IPが貧弱な企業だったら買い手は付くんじゃね
まぁそもそもドラクエIPは堀井集英社すぎやまも権利者だからスクエニから引っぺがしてぇという私怨だけではどうにもならん
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>47
作るのが遅いサイゲが買ったらますます発売間隔が空くな
作るのが遅いサイゲが買ったらますます発売間隔が空くな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
出来上がった個別のゲームはともかく、ドラクエってipの権利持っているのは堀井だろ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂的には欲しいタイトルなんじゃねーかな、海外の売り上げは期待出来ないかもだけど、国内だけでもナンバリングなら200万本~300万本はいくだろうし
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>49
国内向けRPGがポケモンくらいしか無く、ゼルダが非力だった頃なら欲しがったかも
今じゃ確変後のゼルダの方が遥かにブランド上になったし、下手したらゼノブレやFEの方が上すらある
まぁいずれにしても御三家の威光が効かなくなって堀井もやれなくなったら抜け殻IPにしかならんし
任天堂なら例えばリメイクやリマスターなら無難な作りにするだろうから安心というのはあるけど、
正統派のJRPG作ってきたメーカーじゃないんで本編新作作らせるにはどうかなという懸念もある
そもそも売上を期待するなら任天堂がDQ並の予算かけて新作本気で作れば余裕で
世界300万くらいは売れるものは出来るでしょ、やるかどうかは別にして
だからもしDQ受け入れるとしたら救済引取という以上の意味は無いよ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそもスクエニが売れるようなipじゃない
堀井が移ると言えばすんなり移るだろうけど
堀井が移ると言えばすんなり移るだろうけど
コメント
IPまるごとは無理だったろうけど
堀井さんを取り込んでいればゼノブレイドのように別の道があったかもしれない
これなんよな。
ドラクエファンが救ってほしいから喚いてるだけでしょ。
開発リソースつぎ込む価値がないんよ。
マリオとゼルダの派生作品作ったほうがいい。
有り得ないけど無料で版権譲渡されたとしてもこういう問題が出てくる。
金払ってまで欲しいわけがない。
SIEかマイクロソフトに泣きつくほうが現実的かもね。
日本で普及するプラットフォームに出ずに、どの道終わるけど。
別に任天堂のリソースを使わせろって話じゃなくて、桃鉄2017みたいに堀井雄二が作ったDQを任天堂から発売してくれって話じゃね?
まあ、当時の桃鉄と違ってDQは今のスクエニが手放す理由がないから無理だろうけど
シリーズ畳もうとしてるなら有り得るけど、まだスクエニもそこまでは考えてないよね。
おそらくドラクエ本編には開発費ケチってないでしょ、不評や派生タイトルとは違う。
金はかけてるけど順調に進まず時間がかかってるなら、金の出所が変わったところで上手くいかないだろうな。
任天堂がパブリッシャーになったとして、口出しして良くなるとも限らないし。
モノリスソフトみたいに完全子会社なら開発手法に口出すのも分かるけどね。
出版やキャラグッズとのシナジーも見込めるドラクエを売るぐらいなら
株式会社FF委員会を立ち上げて中の人間ごとソニーに売り飛ばした方が良いだろ
打ち合わせばっかして納期に間に合わせることが出来んような無能なんか必要ないだろ
桃鉄みたいに、会社と権利者の関係がこじれて作品が出せないのなら、任天堂が仲介する可能性はあるが、そういうわけじゃないしな。
それに桃鉄もコナミ作成のままだし。
耳栓して道を外れて進み続けるffと進む方向を決められなくてずっと足踏みしてるドラクエとどっちもどっち
任天堂は廃品回収業者じゃないんだよ。スクエニ復活の鍵は任天堂とか言う記事とかさ、スイッチは面白いのを作れば売れる市場なだけでスクエニ根本が変わらないと無理なのよ
任天堂に買い取ってもらわないほうがいいタイトルって何よ
ファイナルファンタジー
スクエニの決算資料くらい見ようねとしか…。
頭が悪くてそんな難しい物(難しいとは言っていない)は理解できないんでしょ
そもそもPS5は負けハードです。
もっと現状を知りたまえ。
家庭用だけならそうかもしれんがソシャゲやもろもろの扱いに困るでしょ
いやスマブラがまさにその他社と組むやり方で大きな成果出てる例なんだが
他社ってのが桜井政博一人の有限会社ソラってだけの話
スマブラはソラが開発販売してないし引用するには話が違うでしょ
引用するならゲームフリークとかHAL研究所とかインテリジェント・システムズとかだよな
3社とも普通にサードだから「他社と組むやり方」に充分当てはまる
ドラゴンクエストオリガミキングはちょっと見たい
別に任天堂が買わなくていいけど
いい加減エニックスはスクウェアから解放してあげたい
あんな足引っ張る奴らと合併したのは大失敗だった
ベヨネッタの時を思えば任天堂が積極的に買うイメージは無いな
バンナムあたりが先に手を挙げそう
DQもポケモンみたいに定期的に本編を出してその間を外伝的な作品や過去作リメイクで上手く繋いでいけてたらここまで落ち目にならずに済んだのに残念
11が転換点かな?
あそこで何故かマルチ展開になって11を長く引っ張りすぎた
勿体ぶっていたのかスクエニ上層部と意見の食い違いがあったのかわからんがCS展開が鈍化した印象
Switchでリメイクを1作も出せず外伝作品はSwitch末期になって出てきたものの低予算でやる気の感じられないものだったしその辺の判断が失敗だったように思える
スマホゲーに夢中になってたせいかな。
信用を切り売りしてドラクエおじさんから金巻き上げてたら、新規が入ってこない閉じコンになったんだと思うわ。
もう学生が話題にすることも無いし、若年層の取り込みは諦めるしかない。
若者からしたら、自分たち向けじゃないお父さん世代が好きなものってダサく感じるだろう。
1ミリくらいはチャンスが有るように思えてくる
少なくともFFよりは希望がある
ドラクエの最大売上って11(S含む)の600万本でしょ? 任天堂IPでいえばベンチにも入れないくらい雑魚じゃないの
しかももうすぎやま氏と鳥山氏もいないし、シリーズとしても次の12が実質最終作だろうに
11オリジナルの時点でPS4とDSのセット販売してたし、11sを完全版商法と怒りながら追加で買った人も多かったと思う。
要は、プレイヤー数はもっと少ないし、信用を失ってるから様子見勢も増えてそうなんだよな。
スクエニが酷い商売してきた結果、どうなるか興味深いよ。
任天堂が欲しがるのは他社のIPではなく優れた技術者だからな
実績もある浅野チームなら丸ごと欲しがるかもしれん
オクトラとか外注だからな。
スクエニ側も品質管理はできてると思うけど、欲しい人材とは言い切れない。
あと、正直言ってニッチなんだよ。オクトラ2も面白かったけど商業的に大成功するようなものじゃない。
こういう発想は全くセンスがない。ドラクエの当たり前を見直して一番の本質はなにかと考えたときに、それはストーリーだとわかる。
ブレワイの本質は触ったときの爽快なアクションであり、だからこそストーリーなどを度外視できる。というよりも、ゼルダのストーリーは後付けだから、ストーリーがなくても楽しめる。
だが、ドラクエはストーリーに沿った進行が本質であり、話が進むことに楽しみがある。
ドラクエが海外で売れないのは、ストーリーの翻訳者が堀井氏なみの力量がなく、機械化的にしか翻訳できないからだ。
さらに、今ならポリコレぶっ込みまでついてきそう。
任天堂が監修するならモンスターズ路線がメインになりそう
まぁソニーハードに尻尾振って行ったのにソニーから下僕扱いされた結果だな
FFまでダメにするソニーハードって!