【悲報】REエンジンさんの切ってる感の無さは異常と話題に(モンハンワイルズ)

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qIU/Zijk0

ワイルズチャージアックス
https://youtu.be/aSeKw5U_jbk

ワールドチャージアックス
https://youtu.be/BRh64v2I2yw

なんだこれ…溜め2連の重みとか超出の迫力が全然違うじゃんMTフレームワークさんすげーわ🙄
REエンジンゴミすぎでは?🧐

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u7E2pK3h0
エンジンの問題じゃないと思うけど
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L4DBXsXu0
そんなこと言っても任天堂ハードでは発売しませんよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VqaKKRh+0
ワイルズはライズ寄りになってる
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OWbgWlq1M
モーションデザイナーとディレクターの好みだぞ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QAgK4/f70
あいつを呼ぼうとするのはやめーや
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93MlBho4d
グラフィックと音は改善してほしい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kva90fRp0
>>9
音はむしろ好評だぞ
ライズみたいなおもちゃが好みなの?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mlrP7Si70
早速任天堂ガーが湧いてるの哀れ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a/ZSWguo0
ワールドは画面を揺らし過ぎで駄目だ
多様性とアクセシビリティーの時代にそぐわない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kYVabP1N0
うっひょお装備カッコええな
今作はチャアクでやろ
でもよお
なんでまたイボイボのキモいモンスなんだよ
ふざけてんのかよKANAME
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3e1HelnL0
エフェクトしょぼいと思うけど派手すぎるよりはええわ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xRhuTfr+0
確かに地味なんだけどマルチでやってるとこのくらいでちょうど良いやってなるかも
ライズは見辛いときあったんだよな確かに
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrcGPRmr0
装備のデザイン良いな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrcGPRmr0
てか普通にグラフィック良くなってるやん
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:95iRSHFtF
エンジンは変更
PS4も非対応
そりゃ進化するよ
ロード周りとかかなり快適だろうな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xgQ14qIS0
攻撃ヒット時の音がショボいな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:naP2pOv30
>>21
何と比べて言ってるの?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9iysN900
もういい加減リアルタイムで傷つくようにならんのかねえ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:naP2pOv30
>>22
そこは表現したら不味いだろ。
皮が捲れたり、血だるまとか骨が見えたりしたらドン引きだろ。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gnjU252p0
効果音ショボイのなんとかならんか…
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:naP2pOv30
>>24
シリーズで良かった効果音教えて?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:naP2pOv30
過剰なエフェクトや効果音は要らない。攻撃時のセリフとかなとかもな。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vNnQrOsM0
今のモンハンってマジで血出ないんだな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zf1Pm3hH0
高出力は当てやすくなった感あるのでエフェクトは許す
一番残念になったのはガリガリ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pR2jfa4ZH
REエンジンは過大評価エンジン
コナミがコジプロ潰さなければFOXエンジンが輝いていただろうな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w2XwoBwo0
>>31
FOXエンジンはエンジン担当のリーダーだったやつがサイゲに行ってエンジン作ってるけど、もう8年ぐらい作ってていまだに1本のゲームすらできてないという
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ETf8423L0
ババコンガのババはリアルになりましたか?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1/3A0y+d0
REエンジンはmod作りやすい
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:naP2pOv30
漫画とかアニメみたいなアクションは要らない。
今回がワールドより更にリアルで良くなってる。
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mR55Wvxm0
相変わらずモッサリやな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oDlZDpEA0
こんなもんじゃない?
モンハン全然やってないから知らんけど
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FhKJZF710
大剣の斬ってる感はいいんだけどな
全部の武器があのくらいヒットストップしていいと思う
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ZKmpcqI0
なぜ制作者のセンスに依拠する部分が開発エンジンの問題になるのか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gfhDcThZH
RE4もモッサリって感じでイマイチだったな
逆にエグゾプライマルは未プレイだけどモッサリではなさそうな気もするが
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w2XwoBwo0

ドラゴンズドグマ2ももっさりアニメーションだったので多分エンジンの問題だろうな

エンジン上のアニメーション描写の仕様かエンジン付属のエディタの問題でやたらインパクトのない爽快感ゼロのアニメーションになるんだろう

あと、これもドグマ2と同じ問題だが、画面の彩度が低すぎてモノトーンすぎる

REエンジンはバイオ開発用に作ったからか、オープンワールドとかアクションとか、それ以外の用途では色々不具合が目立つ

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ex9KMAqS0
>>44
ライズみたいにしろってか?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ex9KMAqS0
>>44
歴代で爽快感と彩度が高い作品ってなに?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ftaxrkxkF
もっさりなのはリアリティを重視するために予備動作を増やしてるだ

引用元

コメント

  1. 元々モンハンで切ってる感じなんてなかっただろ
    打撃と斬撃の違いなんてエフェクトとSEだけだし

  2. ファンボ「ライズはクソ!ライズはゴミ!」

    そのタイトル去年のPSストア年間1位(PS4)と3位(PS5)なんですよ

    現在
     42位 プロスピ2024
     44位 モンハンライズ
     45位 真・女神転生Ⅴ Vengeance
     46位 ステマブレイド
     51位 FF7リバース

  3. 今のうちに文句言っとけば改善しそうだからどんどん言え

  4. 28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vNnQrOsM0
    今のモンハンってマジで血出ないんだな

    最近のは流血表現ON/OFFに出来ることすら知らないバカ

  5. 効果音やエフェクトが変わったのってワールドからじゃなかったっけ?

  6. 見せ方は上手いと思うが
    画面が揺れてるだけで喜んでるのは、さぞ日常が幸せに溢れてるに違いない

  7. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qIU/Zijk0
    ワイルズチャージアックス

    ワールドチャージアックス

    なんだこれ…溜め2連の重みとか超出の迫力が全然違うじゃんMTフレームワークさんすげーわ🙄
    REエンジンゴミすぎでは?🧐

    溜め2連も超出もしっかりエフェクト出てるじゃん
    「エフェクトを光らせすぎて画面が見えない」とワールドでもライズでもユーザーからかなりクレーム出てたから、その声を真摯に反映してこの形にしたわけなので何も問題ないでしょ

  8. 3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L4DBXsXu0
    そんなこと言っても任天堂ハードでは発売しませんよ

    何で態々人と会話できない人アピールするのこの馬鹿?

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