1: :2017/06/19(月) 23:15:51.18 ID:
後ひとつは?
46: :2017/06/19(月) 23:35:56.71 ID:
>>1
4の時みたいに、PVだけ威勢よくて「安心してください、いつもの作業ゲーですよ」ってのが1番いらない
4の時みたいに、PVだけ威勢よくて「安心してください、いつもの作業ゲーですよ」ってのが1番いらない
どうせモンスターから逃げ回ったり環境を利用するのとかも最初だけで、結局4人でハメ殺す作業ゲーだろうけどな
4: :2017/06/19(月) 23:17:28.73 ID:
回復後のポーズはないの確定してるぞ
移動しながらアイテム使えるとも言ってたし
移動しながらアイテム使えるとも言ってたし
6: :2017/06/19(月) 23:18:26.06 ID:
次長課長井上
7: :2017/06/19(月) 23:18:34.06 ID:
三死終了という概念(他のプレイヤーにその場で助けてもらうことで何度でも蘇生可能に)
12: :2017/06/19(月) 23:21:21.13 ID:
>>7
ソロの場合はどうすんだろ・・・オトモ?
今回オン有料らしいし
Fみたいにレンタルハンター的な奴でも出すんかな?
イメージとしてはゴッドイーターみたいなのが気軽でいいけど
ソロの場合はどうすんだろ・・・オトモ?
今回オン有料らしいし
Fみたいにレンタルハンター的な奴でも出すんかな?
イメージとしてはゴッドイーターみたいなのが気軽でいいけど
83: :2017/06/20(火) 00:45:48.21 ID:
>>12
ドグマ方式の復活アイテムじゃね?
一番の懸念
ドグマ方式の復活アイテムじゃね?
一番の懸念
8: :2017/06/19(月) 23:19:20.16 ID:
超攻撃力を無くせば中攻撃で隙を無くすだけだろ
それとも最初から最後までヌルゲーがいいのか?
それとも最初から最後までヌルゲーがいいのか?
9: :2017/06/19(月) 23:20:18.05 ID:
クソ操作のガンナー
10: :2017/06/19(月) 23:20:37.04 ID:
散々要らない扱いしてた狩り技が出ないとは
11: :2017/06/19(月) 23:21:10.25 ID:
>>10
MHWは狩り技とスタイルないで
スキルに統合されそうな感じ
MHWは狩り技とスタイルないで
スキルに統合されそうな感じ
15: :2017/06/19(月) 23:23:13.71 ID:
モンハンワーはどれくらい使い回しのモンス出るんだろ
21: :2017/06/19(月) 23:26:54.85 ID:
>>15
看板モンスターは全部出て欲しいけどDLCで追加とかだろうな
看板モンスターは全部出て欲しいけどDLCで追加とかだろうな
63: :2017/06/19(月) 23:51:31.62 ID:
>>21
DLCは無いわーwww
DLCは無いわーwww
25: :2017/06/19(月) 23:28:01.61 ID:
苦手なもんなんでも嫌嫌言ったらキリないけど
モンハン自体ストレスの塊だからなぁ・・・。風圧と咆哮による操作不可能状態っていうのは
なくしたほうが外人受けするとは思う。
>>15
新規少な目で定番モンス多目なんじゃないの?
ただ見た目は相当変えられてそうだけどね
ミレニアムのゴジラみたいな感じで、モンスターというより
恐竜やイグアナ感の強い奴
モンハン自体ストレスの塊だからなぁ・・・。風圧と咆哮による操作不可能状態っていうのは
なくしたほうが外人受けするとは思う。
>>15
新規少な目で定番モンス多目なんじゃないの?
ただ見た目は相当変えられてそうだけどね
ミレニアムのゴジラみたいな感じで、モンスターというより
恐竜やイグアナ感の強い奴
31: :2017/06/19(月) 23:30:49.91 ID:
>>15
使い回しと言うか全部一から作り直しでは 流用出来ないし
むしろ全モンスター完全新規とかだったらがっかりってレベルじゃないと思う
使い回しと言うか全部一から作り直しでは 流用出来ないし
むしろ全モンスター完全新規とかだったらがっかりってレベルじゃないと思う
16: :2017/06/19(月) 23:24:58.57 ID:
大振りの攻撃でタイミング逃した時の硬直もなくしてほしいな
17: :2017/06/19(月) 23:25:22.82 ID:
銃
22: :2017/06/19(月) 23:26:55.65 ID:
時空捻じ曲げ系の当たり判定全般
23: :2017/06/19(月) 23:27:30.69 ID:
アイルー削除
53: :2017/06/19(月) 23:38:16.80 ID:
>>23
アイルーっていうか、ご主人さまー!とかいうあのノリ、人間に都合のいいだけの存在がいらない
アイルーっていうか、ご主人さまー!とかいうあのノリ、人間に都合のいいだけの存在がいらない
57: :2017/06/19(月) 23:45:30.13 ID:
>>53
ハンターが戦死した後の遺産狙いだろアイルーは
したたかだよ
ハンターが戦死した後の遺産狙いだろアイルーは
したたかだよ
60: :2017/06/19(月) 23:47:20.64 ID:
>>57
十二国旗みたいだなw
十二国旗みたいだなw
27: :2017/06/19(月) 23:29:09.43 ID:
いや超攻撃はいるわ
そういうエンドコンテンツがあるから長く続けられる
必ずやらなきゃいけないわけじゃないしな
そういうエンドコンテンツがあるから長く続けられる
必ずやらなきゃいけないわけじゃないしな
54: :2017/06/19(月) 23:40:11.11 ID:
>>27
G級とかミラ系、砦で戦う巨大系なら分からんでもないが、
殆どのボス系個体がどれだけ固い防具で固めようが2、3、4、発で乙るのは
ただのイライラ要素だと思う ダクソでも思ったけど防具が仕事しない回避ゲーって
運要素強いし、上手い人しか楽しめないから辛い。
モンハンの場合突進→尻尾とか動く間もなくコンボしてくるから余計に理不尽に感じるし。
G級とかミラ系、砦で戦う巨大系なら分からんでもないが、
殆どのボス系個体がどれだけ固い防具で固めようが2、3、4、発で乙るのは
ただのイライラ要素だと思う ダクソでも思ったけど防具が仕事しない回避ゲーって
運要素強いし、上手い人しか楽しめないから辛い。
モンハンの場合突進→尻尾とか動く間もなくコンボしてくるから余計に理不尽に感じるし。
59: :2017/06/19(月) 23:45:57.05 ID:
>>54
そんな君にガードできる武器
起き上がり直後の攻撃は抜刀してたらガードできるぞ
そんな君にガードできる武器
起き上がり直後の攻撃は抜刀してたらガードできるぞ
29: :2017/06/19(月) 23:29:32.48 ID:
吹き飛ばされたときの
ゴロリーン
これほんとレスポンス悪いからいらん
ゴロリーン
これほんとレスポンス悪いからいらん
32: :2017/06/19(月) 23:30:51.23 ID:
海外で売るには、その辺無くしそう
33: :2017/06/19(月) 23:30:53.58 ID:
よくお前ら飽きないな
何作も出て同じこと繰り返してるだけなのに
何作も出て同じこと繰り返してるだけなのに
35: :2017/06/19(月) 23:31:52.73 ID:
>>33
ダクソシリーズもそうだがみんな飽きてるよ・・・
ダクソシリーズもそうだがみんな飽きてるよ・・・
39: :2017/06/19(月) 23:32:59.54 ID:
>>35
ダクソは毎回敵もマップもボスも変わるから違うような
モソハソは亜種とかで使いまわしだしな
ダクソは毎回敵もマップもボスも変わるから違うような
モソハソは亜種とかで使いまわしだしな
49: :2017/06/19(月) 23:36:26.62 ID:
>>33
死ぬほど飽きまくってるわ。
新作出る度にプレイ時間は半減してる。
だからMHWが楽しみなんだろうが。
ポータブルや3DS系じゃなくて
トライの続編がやりたいんだよお
死ぬほど飽きまくってるわ。
新作出る度にプレイ時間は半減してる。
だからMHWが楽しみなんだろうが。
ポータブルや3DS系じゃなくて
トライの続編がやりたいんだよお
34: :2017/06/19(月) 23:31:23.21 ID:
あのガッツポーズあほっぽくていいだろw
36: :2017/06/19(月) 23:32:09.38 ID:
>>34
過去作の思い出として語るレベルでいい
ないならないで快適だし
過去作の思い出として語るレベルでいい
ないならないで快適だし
37: :2017/06/19(月) 23:32:24.17 ID:
ローリングの無敵時間
位置取りを意識しながら絶妙な距離感で戦うほうがいい
今は回避性能上げて張り付き殴りまくりノーダメージ余裕でしたでつまらん
位置取りを意識しながら絶妙な距離感で戦うほうがいい
今は回避性能上げて張り付き殴りまくりノーダメージ余裕でしたでつまらん
40: :2017/06/19(月) 23:33:04.35 ID:
ワールドはマンネリ脱却の進化系でホント楽しみ
44: :2017/06/19(月) 23:35:18.02 ID:
ワールドが海外路線ならいっそ日本人の意見なんて全部無視して外人向けに作って欲しい
既存のモンハンもでるなら今までの路線と違うものがやりたい
既存のモンハンもでるなら今までの路線と違うものがやりたい
45: :2017/06/19(月) 23:35:46.41 ID:
もう肉焼きたくないんだけど
48: :2017/06/19(月) 23:36:24.66 ID:
肉自力で焼かなきゃいけない作品なんてここ最近無かったと思うけど
58: :2017/06/19(月) 23:45:36.06 ID:
素材から装備作るのはいらない
装備ドロップでいいよ
装備ドロップでいいよ
66: :2017/06/19(月) 23:54:10.66 ID:
>>58
流石にそれはちょっと…
流石にそれはちょっと…
62: :2017/06/19(月) 23:50:57.88 ID:
攻略の工夫や知恵が入り込む余地なくただの高耐久なモンスターっていうのはやめてもらいたいな
65: :2017/06/19(月) 23:53:20.27 ID:
>>62
硬い早い広くて痛い=強い
モンハンだけじゃないがこの作り方本当に糞
硬い早い広くて痛い=強い
モンハンだけじゃないがこの作り方本当に糞
67: :2017/06/19(月) 23:55:37.58 ID:
お守り
68: :2017/06/20(火) 00:06:12.57 ID:
回避性能2
単純な体力倍増個体
ハンター側とモンスター側両方の説得力のない高火力攻撃
同エリア2頭同時クエスト。そういうのチャレンジクエストでいい
オンラインでもあがるHRやオンラインでもとれる冠
カティみたいなゲロ臭いキャラ
ハンマー、笛の切れ味。切れ味関係ないことが本来の鈍器の持ち味だろ
二足歩行して人間語しゃべる動物。4足歩行の犬でいい。てか普通狩りといえば犬だろ
単純な体力倍増個体
ハンター側とモンスター側両方の説得力のない高火力攻撃
同エリア2頭同時クエスト。そういうのチャレンジクエストでいい
オンラインでもあがるHRやオンラインでもとれる冠
カティみたいなゲロ臭いキャラ
ハンマー、笛の切れ味。切れ味関係ないことが本来の鈍器の持ち味だろ
二足歩行して人間語しゃべる動物。4足歩行の犬でいい。てか普通狩りといえば犬だろ
79: :2017/06/20(火) 00:40:58.22 ID:
>>68
もうそれ普通に洋ゲーやった方がよくね
もうそれ普通に洋ゲーやった方がよくね
69: :2017/06/20(火) 00:07:30.72 ID:
時間制限
71: :2017/06/20(火) 00:21:59.55 ID:
激運と剥ぎ取り+
76: :2017/06/20(火) 00:39:07.34 ID:
モンハンで敵攻撃力が低かったらヌルゲーでしかないやん
88: :2017/06/20(火) 00:51:45.23 ID:
>>76
程度の問題やろ
どんな防具でも2、3発で乙るとか極端すぎるわ
特に隙なくしまくってハンターばっかり不利になってる最近は酷い
程度の問題やろ
どんな防具でも2、3発で乙るとか極端すぎるわ
特に隙なくしまくってハンターばっかり不利になってる最近は酷い
85: :2017/06/20(火) 00:49:00.69 ID:
昔はな、ランゴスタにさされて、
しびれたところを潰されて即死とかあってな
しびれたところを潰されて即死とかあってな
86: :2017/06/20(火) 00:49:30.03 ID:
回避時の無敵時間
93: :2017/06/20(火) 01:35:38.07 ID:
>>86
正直これが一番初心者とプロハンを隔ててるいらない要素だわ
スタイルにも通じるけど
正直これが一番初心者とプロハンを隔ててるいらない要素だわ
スタイルにも通じるけど
あと見えない壁問題もあるけど、こっちはさすがにワールドでは無くなるだろう
無くならなかったら海外で受けるとは思えんし
94: :2017/06/20(火) 02:05:47.35 ID:
>>93
無敵時間無くすのはいいけど当たり判定しっかりして欲しい
当たってないのにダメージ喰らってるとか割とある
敵の攻撃力高いゲームだから尚更。
無敵時間無くすのはいいけど当たり判定しっかりして欲しい
当たってないのにダメージ喰らってるとか割とある
敵の攻撃力高いゲームだから尚更。
95: :2017/06/20(火) 02:07:02.19 ID:
>>86
真に受けるから余計なこと言うんじゃねぇよ
真に受けるから余計なこと言うんじゃねぇよ
90: :2017/06/20(火) 01:11:21.35 ID:
XXの獰猛金レイアとかアホかと
逆に超特殊みたいな振り切ってるのはまだ良い あれは完全に自己満足の域だし
逆に超特殊みたいな振り切ってるのはまだ良い あれは完全に自己満足の域だし
G5は絶対許さん
91: :2017/06/20(火) 01:23:55.88 ID:
後ろにステップと予備動作なしの攻撃諸々
104: :2017/06/20(火) 04:05:16.76 ID:
モンスターのマップ移動
移動先が隣のマップだけならまだしも飛んで2マップ以上追わされると血管ブチきれそうになる
シームレスで改善されてることを期待するけど、逆に追うのがだるくなってる可能性もあるから不安要素の1つだな
移動先が隣のマップだけならまだしも飛んで2マップ以上追わされると血管ブチきれそうになる
シームレスで改善されてることを期待するけど、逆に追うのがだるくなってる可能性もあるから不安要素の1つだな
108: :2017/06/20(火) 05:14:18.54 ID:
ここに書いてある不満が全て詰まったMHXXHDがもうすぐ出るのですが…
やめたげてよぉ…
やめたげてよぉ…
硬直関係はどうにかして欲しいね 🙂