1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zSd6f7cm0
やり込める要素あってもLv上げ大変かもな
だとしてもメタキンとかDQ4以降の奴ら出して来たら幻滅する
だとしてもメタキンとかDQ4以降の奴ら出して来たら幻滅する
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5d9pvEA00
>>1
サガはレベリングも装備の変更もしなくて良いから糞ヌルゲーで羨ましいよ
サガはレベリングも装備の変更もしなくて良いから糞ヌルゲーで羨ましいよ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c8wYf5og0
>>1
ひとりで幻滅してろハゲ
ゲーム機スペックの制約がほとんど取り払われ、
自由にできることや世界が広がった今、新要素を追加しない理由はねえよ( ゚д゚)、ペッ
ひとりで幻滅してろハゲ
ゲーム機スペックの制約がほとんど取り払われ、
自由にできることや世界が広がった今、新要素を追加しない理由はねえよ( ゚д゚)、ペッ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FpngQxK/0
10匹とか出るならええんちゃう
あんだけスカスカなバトルフィールドならいっぱい詰め込める
あんだけスカスカなバトルフィールドならいっぱい詰め込める
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zSd6f7cm0
もしドラゴラムが効かないように修正されてたら面倒なことになるぞ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WE0lV2CR0
>>3
そしてしょうもないメタル斬りだのが追加されるんだろ
無能死ね
旧作そのまま出せ
そしてしょうもないメタル斬りだのが追加されるんだろ
無能死ね
旧作そのまま出せ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8sqFYoon0
タイミング的に元は>>27に向けたレスだと思うけど
旧作そのまま出せで正解?
俺は嫌だけど
旧作そのまま出せで正解?
俺は嫌だけど
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QySJw6G50
>>67
別に嫌ならやんなきゃ良いのでは?
君が単にターゲットから外れてるってだけの話なんだし
それになにか問題でもあんの?
別に嫌ならやんなきゃ良いのでは?
君が単にターゲットから外れてるってだけの話なんだし
それになにか問題でもあんの?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MHq7Dsu00
隠しダンジョンがあってそこにメタルキング出るとかないかな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V6qh0rLp0
メタル系のモンスターはクリア後にどれだけ強い隠しボスが追加されてるかによるな
レベル99まで上げても戦う相手がいないとかあるかも知れないが、さすがにそれはないか?
もしレベル60とか70程度で倒せるような裏ボスなら、あとは完全なやり込みというか自己満で糸冬る
レベル99まで上げても戦う相手がいないとかあるかも知れないが、さすがにそれはないか?
もしレベル60とか70程度で倒せるような裏ボスなら、あとは完全なやり込みというか自己満で糸冬る
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F0cY9ok/0
当然のように全ダメージ1にされてるでしょ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ph7JIV1i0
>>6
メタル特効でいろんな倒し方があるのは踏襲されてるかと
メタル特効でいろんな倒し方があるのは踏襲されてるかと
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LG+JFWhx0
まさゆきの地図ならメタキンを出しても許される
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O2bykbSd0
ドラゴラムで
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YkQIM1rY0
Lv99の壁なくせばいいのに
Lv上限1上げるごとに種がいるとかでいいw
Lv上限1上げるごとに種がいるとかでいいw
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6l9MlcRt0
昔のMMOの真似してレベル上限あげてるMMOやでぐり返しのみアクションのMMOモドキが最近いるんですよー
なーにぃー
オタクは黙って作業プレイ
オタクは黙って作業プレイ
なーにぃー
オタクは黙って作業プレイ
オタクは黙って作業プレイ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZnQFqAlA0
幻滅ってなんで?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ph7JIV1i0
メダパニ(毒牙の粉)
どくばり
かいしんのいちげき(スキル)
どくばり
かいしんのいちげき(スキル)
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BWtD8qn20
聖水(意味深)で倒しまくるぜ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ph7JIV1i0
>>15
DQ4のリメイクで修正されたオリジナルだけの特効アイテム
1ダメは入るけど
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZnQFqAlA0
逃げたら時の砂
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ph7JIV1i0
>>16
1回しか使えないのが悩みどころ
使おうとしたらその前に全匹にげちゃうあるある
1回しか使えないのが悩みどころ
使おうとしたらその前に全匹にげちゃうあるある
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DZJJqC4D0
トルネコ入れればいいんだろ
転び会心!
転び会心!
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F0cY9ok/0
FCだと混乱させた敵に攻撃させると1撃で倒せたけどSFC他リメイクはどうだっけ?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BwYn9ixTd
特技あるならメタル斬りあるか
3に他にメタル系いたかしらんけど
3に他にメタル系いたかしらんけど
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OtRLSJSo0
そいや毒蛾の粉とかメタルに効いてたな。多分特技あるから効かなくなってそうだが。
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:99nx6kra0
特技があるからはやぶさメダル斬りやメタルスローや確定会心
魔人斬りに一閃突きとかメタル貫通する手段が豊富でむしろDQ11のような乱獲によるゲームバランスの方を心配しないといけないレベルだろ
魔人斬りに一閃突きとかメタル貫通する手段が豊富でむしろDQ11のような乱獲によるゲームバランスの方を心配しないといけないレベルだろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3z5v7jf0
>>23
特定エリアや特定フロア歩いてれば出現
という従来のタイプから
稀に通常戦闘に混じるって出現
というタイプに変わってればいいだけなんだが
ガルナの塔を連呼するアホが消えてくれればいいんだが
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a7k9Fhip0
リメイクでメタルキメラとメタルハンドはいたけど
3だとメタルボディじゃないしはぐメタほど経験値は持ってなかったな
11で再登場したメタルハンドはメタル系扱いになってはぐメタより効率良くなってるけど
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dWkSbhet0
出会えて、倒せたらラッキー、位の存在だったのが
今は、恒常的に出会えて倒してレベリングするのが当然、みたいな感じになってるのは確かにねー
今は、恒常的に出会えて倒してレベリングするのが当然、みたいな感じになってるのは確かにねー
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3z5v7jf0
>>28
RTA見て 「〇〇は××してから~~するのが鉄板でしょ」 とドヤる奴に実際にやって出来るかな? って呆れる
RTA見て 「〇〇は××してから~~するのが鉄板でしょ」 とドヤる奴に実際にやって出来るかな? って呆れる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dWkSbhet0
>>35
流石にRTA位まで行くと、乱数調整とか、運不運も含めた如何にゴールに辿り着くかの最速タイム狙いだから
そもそもの遊び方自体が違うんで、それはまた別の話でしょ
ただ、まぁ、攻略やマニュアル化した流れをなぞってるだけでイキってる人見ると
なら、動画見てんのと何が違うんだろうって気はするけどね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3z5v7jf0
>>40
DQ3なんて速攻ガルナでメタル狩りするだけ
とか抜かす奴が増えてるんだよ
DQ3なんて速攻ガルナでメタル狩りするだけ
とか抜かす奴が増えてるんだよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XggSQy4j0
まじんぎり追加されてんならそれじゃ駄目なん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+pbrbmNv0
FC時代のRPGを当時と同じ感覚でプレイなんかしたくないんだが
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dWkSbhet0
>>30
娯楽商品なんだから、そう思う人は買わなきゃ良いだけでは?
元々、そういう人を相手にしてないだろうしね
娯楽商品なんだから、そう思う人は買わなきゃ良いだけでは?
元々、そういう人を相手にしてないだろうしね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dud9tV8X0
>>31
いやそれ以前に商売なんだから懐古向けじゃ失敗しか見えんだろ
いやそれ以前に商売なんだから懐古向けじゃ失敗しか見えんだろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dWkSbhet0
>>34
>懐古向けじゃ失敗しか見えんだろ
なんで?
そういう対象向けに、十分な利益が出る商品を作って何か問題でも?
>懐古向けじゃ失敗しか見えんだろ
なんで?
そういう対象向けに、十分な利益が出る商品を作って何か問題でも?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dud9tV8X0
>>38
これが初リメイクならな
もう何度もリメイクされて、その上で更に懐古向けに作って利益出んの?
というかそれだけじゃしんどいから多少現代の基準に合わせてきてんじゃないの?
これが初リメイクならな
もう何度もリメイクされて、その上で更に懐古向けに作って利益出んの?
というかそれだけじゃしんどいから多少現代の基準に合わせてきてんじゃないの?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dWkSbhet0
>>39
別に、何度もリメイクされてる作品なんて、映画や舞台、アニメでも珍しくないじゃない?
>古向けに作って利益出んの?
そりゃ、出るように作るのが商業ゲーム制作でしょうw
すべてのゲームがAAAタイトル並みに金をかけなきゃ成らんわけでも無いしね
何百億かけてゲーム作ったとしても、数千円を超えたら高い高いと文句をブチブチ言うようなシミッタレた連中を相手にするよりかは
マシなんじゃね?w
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dud9tV8X0
>>43
元レスは「FCと同じ感覚で」って話で、現代向けにバランス調整は必要だろって事でしょ
金掛けるとかそんな話じゃないと思うけど
元レスは「FCと同じ感覚で」って話で、現代向けにバランス調整は必要だろって事でしょ
金掛けるとかそんな話じゃないと思うけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pZMGU0ot0
これまでのバランス調整で考えたら通常敵のドロップ狙うだけでカンストだろう
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CoQWSucN0
メタルスライムは何故かメダパニ効くんだよな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OTAmMElVd
追加ダンジョン的なのに
キングとか出てきそう
キングとか出てきそう
コメント
11みたいに
はぐれメタル超とか出して経験値20万にすればいいんじゃね
はぐれキングでよくね
元スレでレスポンチバトルしてるけど、確かに今回のリメ3はどこをターゲットにしてるか分からんな
新規獲得狙うなら、1・2リメイクに続く以上はサブタイトルだけにして3の文字取っ払うべきだった気もする
懐古にはパッケなりで3リメイクであることが分かるような煽り文句でもつけりゃええんやし
そもそもランダムエンカウントの時点でね