1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BHD7glxO0
そら出入りの激しい業界になりますわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EFWfqDCQ0
>>1
ほらな?
ほらな?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTmIAvDh0
>>1
そりゃあなぁ・・・
厨二病おじさんの下で9年以上も床のポリゴンを張り続けるだけの仕事をやらせられたら普通は逃げ出すだろ?
そりゃあなぁ・・・
厨二病おじさんの下で9年以上も床のポリゴンを張り続けるだけの仕事をやらせられたら普通は逃げ出すだろ?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rj/r1Z270
離職率低い会社に入ればいいじゃん
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EOibbsNU0
>>2
ファルコムだな
ファルコムだな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C9PUlKfo0
>>8
木屋・古代祐三・新海誠「」
木屋・古代祐三・新海誠「」
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e9XyHQtM0
>>51
このメンツを活かしきれなかったのは無能
このメンツを活かしきれなかったのは無能
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6yBajArR0
>>53
そいつらが居たときより今の方が遥かに売上いいけどな
そいつらが居たときより今の方が遥かに売上いいけどな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eMd0Bm+h0
ゲームじゃなくてもどの会社でも人が辞めるのは上司が無能だから
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hoxbhcfO0
出入りが激しいなら経験者だって入ってくるはずだが
そもそも育てる気などなく使いつぶすだけよね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Wap7mS50
>>4
経験者は目に見える地雷は避けて絶対関わらないようにすると思うぞ
経験者は目に見える地雷は避けて絶対関わらないようにすると思うぞ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kTV+3QMFd
🤖みんな任天堂をまねればいいのに。
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Wap7mS50
>>7
あそこは40年以上も試行錯誤してやっと現在に辿り着いてるわけだから、今から方法論ばかり真似た所で得るものなんてそうそうない
あそこは40年以上も試行錯誤してやっと現在に辿り着いてるわけだから、今から方法論ばかり真似た所で得るものなんてそうそうない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kTV+3QMFd
たぶん黎明期にファミコンやPCでゲーム作って成り上がってた人たちが現代に若手だったら
興味無いリメイク作らされる会社とっとと辞めてインディーゲームクリエイターになってたと思う
興味無いリメイク作らされる会社とっとと辞めてインディーゲームクリエイターになってたと思う
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tg0cWiwR0
>>15
往年の名作つくった開発者なんてある程度地位確立したらみんな独立するしな
往年の名作つくった開発者なんてある程度地位確立したらみんな独立するしな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mz8hTxx10
雇用の流動性が高い業界はブラック企業が淘汰されるからいいやん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PVu9SpYQd
みんな任天堂うけてそう
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQSLtbCT0
スクエニ観てると、あぁ…とは思うよね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SL8oz6On0
大手病ってやつでしょ
大手に見合わない安月給なら辞めて正解
大手に見合わない安月給なら辞めて正解
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQSLtbCT0
インディーで自分達で作れば良いんじゃないか?
ファミコンの頃のエニックス目指せばいいのに
大手なんてサラリーマンする為に入るんであってクリエイティブな事なんて無理だろ
ファミコンの頃のエニックス目指せばいいのに
大手なんてサラリーマンする為に入るんであってクリエイティブな事なんて無理だろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQSLtbCT0
インディーで自分達で作れば良いんじゃないか?
ファミコンの頃のエニックス目指せばいいのに
大手なんてサラリーマンする為に入るんであってクリエイティブな事なんて無理だろ
ファミコンの頃のエニックス目指せばいいのに
大手なんてサラリーマンする為に入るんであってクリエイティブな事なんて無理だろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dUb0uhQ+0
他責思考で自分は責任とらない人が上層部に居座ってると
そりゃ逃げられるとしか思わない
そりゃ逃げられるとしか思わない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I+bFumRc0
まずこれ言ってる会社例出せよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UediC6FQ0
スクエニに関しちゃ長い事社内政治大好きおじさん達が権力握ってるし
ゲーム関係無くても社内の雰囲気悪そう
ゲーム関係無くても社内の雰囲気悪そう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s6pK6ubm0
そもそもゲーム好きだからという理由で入ってくるやつ多すぎ料理を食べるのと料理を作ることあるいは車を運転することと車を作ることが全然違うようにゲームを遊ぶことと作ることは全然違うそれをわかってるヤツがホントに少ないゲームを作るのはクッソ地味な作業の積み重ねだからそれを好きでないと続けられない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+woCcJ360
どの企業もゲームオタクは雇わないしオタクが過ぎて作る方になりたいって奴は独学で技術身に付けてインディーから始まるんよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tg0cWiwR0
>>32
好きこそ物の上手なれってやつだな
熱心に取り組む奴は勝手に一人でやりだすもの
好きこそ物の上手なれってやつだな
熱心に取り組む奴は勝手に一人でやりだすもの
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OUgyks+6M
>>32
インディーから始まるというより今の時代なら
インディーが目標着点だな
会社の歯車になってるだけなのをファン意識のあまり忘れがち
大手に入ろうとする必要性がない
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Wap7mS50
>>37
特段その会社の作品に関わりたいって気がない奴ほど独立する方が良いな
特段その会社の作品に関わりたいって気がない奴ほど独立する方が良いな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bBCkNwA00
ゲームをプレイするのが好き←別の仕事したほうがいい
ゲームを作るのが好き
・プログラム書くのが好き←わかる
・音楽作るのが好き←わかる
・今まで一人で一通り作ってきた←ぜひ欲しい
・ぼくがかんがえたきゅうきょくにおもしろいげーむを企画だけしたい←流石にこれはいないと思いたい
ゲームを作るのが好き
・プログラム書くのが好き←わかる
・音楽作るのが好き←わかる
・今まで一人で一通り作ってきた←ぜひ欲しい
・ぼくがかんがえたきゅうきょくにおもしろいげーむを企画だけしたい←流石にこれはいないと思いたい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XT8+PbvK0
40年位前はゲーム業界全体が若かったからムチャも冒険もできて失敗しても即次があったからねぇ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:waa53/ZU0
好きだから入ったとかじゃ無いんだろうな
大学いけないし専門学校入ったはいいが就職どうすべ
てなった時に偶々選んだのがゲーム会社ってだけで
大学いけないし専門学校入ったはいいが就職どうすべ
てなった時に偶々選んだのがゲーム会社ってだけで
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTmIAvDh0
>>41
どんな奴隷だよw
いや・・・某御曹司みたいに親がゲーム業界人とかなら「家業だからイヤイヤ」はありえるかも知れんな・・・
どんな奴隷だよw
いや・・・某御曹司みたいに親がゲーム業界人とかなら「家業だからイヤイヤ」はありえるかも知れんな・・・
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+8rnjQAB0
ミヤホンが黎明期は他にやれる人がいなかったのでほぼ一人で作ってそれが良い経験になったという
それでフロムも新入社員でも最前線に投入されるから、当たって砕けろメンタルなら成長が早いかも
それでフロムも新入社員でも最前線に投入されるから、当たって砕けろメンタルなら成長が早いかも
コメント
言い方は悪いがコレを実行して成功させたのがつんく♂のリズム天国
まあ開発スタッフにリズムレッスンさせたりと企画持ち込み以外もやってたけど
まあ「当方ボーカル、他全パート募集」でもガチで歌の上手い芸能人がやれば成功するだろうし……
企業体力があれば失敗も許容できるけど、ギリギリのところはそうも言ってられないだろうな
ましてや最近の大作主義では特に
スクエニはそれに対するアンサーとして、経験値の低い人材を使ってソシャゲやらリメイクとか比較的低予算ゲームを作るような座組にしてたみたいだけど、それによって粗製乱発で会社の評価が落ちまくってしまったからなぁ
まあそもそもゲーム業界ほど能無しでもデカいツラできる業界他にないでしょ
それくらい構成員の平均的な程度が低い
その前提自体を当事者が一番理解してないだけ
自分が考えててこれは面白いぞと思うことと、他人が実際遊んでみて楽しいかは別問題だからね
最初から他の人が楽しいと思えるもの考え出せる才能持ってるか、さもなくば試作版を他人にプレイしてもらって感覚を擦り合わせるかしなきゃまず上手くいかない
でもスクエニってそういう地道な工程と一番縁遠い会社な気がする
コーテクは離職率が低かった筈
まぁ、襟川夫はゲームを作って遊べれば満足の趣味人みたいな人やし、襟川妻(女帝)は「若いうちに結婚して子ども作れ。旦那も育休とれ。夫婦共に産休育休明けのポストは空けておく!」という肝っ玉母ちゃんスタイルやからかもしれんが
離職率が業界で最も低い任天堂、モノリスを叩くために離職率は高い方が良いと宣ってた基地外いたなぁ
わいら飲食業界と同じやな。
食べるものを作って客が喜ぶのが好きなら飲食店に入った方がいい。天職やで。
食べることが好きなら飲食店に入っちゃダメだよ。
日本だとむしろ雇用の流動性高い業界ほどブラック多かったりするよね……
代わりはいくらでもいるって状態では自浄作用なんて働かんわな…
バブル崩壊→不況→労働人口過剰→使い捨て前提の労働環境→少子化&団塊の世代の定年退職→人手不足
ゲーム業界に限らず日本中でこの状況だからなあ
そもそも人が余って使い捨てる状況が30年続いてるから上層部全員がこの事に何の疑問も抱かない企業も少なくない。。。
別に他の職業と同じだぞ…。好きだから仕事にしているとは限らん
40年以上黒字のファルコムだな
そりゃ馬鹿にされやすい会社だが安定性はある
ファルコムは開拓することをやめてしまった会社という印象しかない