【地獄の様相】モンハンワイルズさん、ムービー批判が定着しソニーファンがエアプで擁護してしまう…

例のアレ
例のアレ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OASSdjf40
世界中が任天堂ファンになってしまったね…

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBlU5AEV0
ムービーと言うかお散歩イベントがとにかく長い
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1xCS07dT0
ストーリーマジでいらん
この中身ならライズぐらいさくっと終わらせろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iIg9RU7s0
ムービィはスキップ出来るからな、移動で水増しし過ぎ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f63wQXXR0
ムービー批判はエアプの証ですよw
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Da66plvr0
マジでムービー要らない
道中のモタモタ移動もっと要らん
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+xk1s47PM

クエスト受注→直ぐモンスター前に
っていう昔のスタイルだと、作業になりやすいのも分かるけど

今回の歩きはダルすぎる

103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:thyVNuVL0
>>7
そのにんじんぶら下げてそれを取るための作業してる時間が面白さの源泉だったのではないか
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4dyixpRw0
ムービーと歩きがストレスフルもあるがマルチで遊びにくいのもどうにかしろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5RmZBLZd0
FFみたいになってしまうん?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j1rlpo1V0
ムービー飛ばせは流石に草
どの道歩きは飛ばせないやん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vHwqGP5oM
下位なんて十数時間で終わるんだからそれくらい我慢しろよ
本当ちょっと気に入らないとギャーギャーと喚き立てる女のような軟弱ゲーマーが増えたな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uBBauyDz0
>>13
モンハンだからなんか許されてるけど
普通のゲームだったらそんなの馬鹿みたいに叩かれるぞ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7DYehGvl0
我慢しろは草
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5tFiYYMd
痕跡探しはダルいけどある程度自由にマップ探索できる分まだマシだったんだなって
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Da66plvr0
ババコンガ程度にスキップ不可演出すな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:596lI8zb0
景観も暗くて開放感ないしいつ楽しくなるん?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I/ygmEge0
ストーリーが良ければムービー長くても問題ないけどあまりに糞すぎた
しかもゲーム内容そのものにもボリュームがなさすぎて糞に糞を重ねてるのがな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/GUEzocI0
モンハンのストーリーなんて昔のワイプ村長で充分だったわ
みんな各々何こいつ倒せねえだのあれで倒せたこれでやっと勝てたとかの書き込みこそモンハンの一番のストーリー
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5tFiYYMd
ムービー中虚無なので5chで批判レスする隙ができてる
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iXbkN2fpa
>>23
開発者が強制牛歩を導入したがる原因の1つだろうね
ムービーだと無視されかねないから強制的にプレイヤーを介入させる卑怯な手口
虚無なんて言わせねえよ!
123: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZKnLW5720
>>92
中途半端に操作要求してムービーや会話無視すんのを防ごうとするの
マジでデザイナーのエゴ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4dyixpRw0
ゲームを開始して十数時間つまらなくても我慢しろって
どんなクソゲーでも我慢しろに近いってそれくらいストレス
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fZTQ/xJNM
>>24
モンハンなんて最低でも1000時間は遊ぶゲームだろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nE6vwhqA0
見てる時間多すぎるんよ
ナタガキもウザい
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sDk9Fkvq0
レビューは増えても高評価率が持ち直さないね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Vubrerj0
吉Pが関わったってマジ?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Da66plvr0
戦闘よりムービー長くて草生える
まあOBT並にグダグダ長いのも嫌だけど
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jy3tfjUx0
エアプで擁護は草
リバースの時も金トロ取ってから言えでボコボコにされてたなwww
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mYOoTo/v0
ウィッチャーみたいにしたかったのはわかるけどもう少し自由度上げればよかったね
寄り道ゼロはなあ
117: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qesaYwXQ0
>>38
モンハンをウィッチャーみたいにしたいって時点で頭おかしい
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1PCM04oL0

トコトコ歩き時間の時間潰しにスリンガー
ポケモンスナップが始まるとは思わなんだ
油断してると唐突に入り込む3択の選択肢

変なものに影響されすぎでは??

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/SP5GHZ0
モンスターの初登場ムービー以外全部無くていい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O9qPz7zv0

ぶちゃけ内容がどうとかどうでもいいんだよなあ
Switchで出てないからとにかく叩きたいだけで

ほんとムカつくわ、カスコンの分際で
任天堂のお陰で飯食えてることわかってないのか?

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JGS1P4b/0
ムービー以上にお散歩が要らん
チュートリアルとして作りたいならもっとチュートリアルらしさを演出すればいいし、話に没入してもらいたいならムービーで良い
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6BGKwUyQ0
動画エアプはムービーしか印象に残らねえからなあw
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X5ckLs500
モンハンにストーリー求めてるやつとかいるの?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1bBknmBj0
>>48
だよなぁ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5RmZBLZd0
>>48
設定資料集とかそれに付いてくる小説で垣間見える程度でいい
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f63wQXXR0
>>48
いるからワールドは売れたんじゃん
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+q1YsYkB0
>>54
ワールドのストーリー覚えてる奴おるんか?
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G4i5I/dS0
>>55
ウケツケジョーがウザすぎることだけ覚えてる
PC版で存在を消すMODが出ててクソ笑った
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IwVnrYMq0
ストーリーやりたいならストーリーズでやれよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vj3VCrysM
犬気質の彼にはお散歩が嬉しいんだろうさ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2MkUcL1C0
steamの低評価なんか殆どムービー要らんみたいに言ってるわな
高評価つけててもムービー要らない言ってる人多いけど
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ncmrQK2Y0
下位が10~15時間程度かかるとしてその大半が
つまんないムービーとお散歩で占められてるゲームはシンプルに作りがアホでしょ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TylfDNuf0

過去作からずっとモンハンは難しすぎるとか
ストーリーをもっと強化するべきとか言い続けてるんならわかるけど
ワイルズがそういう出来と分かった途端擁護し始めてるのクソダサすぎる

じゃあもしカプコンがその擁護を真に受けて
続編もずっと低難易度化とストーリー偏重路線に突き進んでいったら
今擁護してる奴らは本望なのかね

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VXRhYu270
遠くに意味わからん初見モンスが見えて、ビビりながら近づく見たいのがないから、なんか淡白に感じて不思議
せっかくオープンエリアタイプなのに、逆効果…

引用元

コメント

  1. まあデザイナーのエゴというか、実績としてゲームの滞留時間が短くて
    上からもっと遊ぶ時間を伸ばすような施策を実行しろとか言われてるんだろうな
    なので無駄に引き延ばす仕掛けを入れたがる
    まあ上の説得はしやすいからね

    • 序盤に無駄に時間稼ぎさせないとsteam返金されちゃうからな

  2. 牛歩戦術やら選択肢やら
    そこまでムービィを強制させたいか
    ユーザーは能動的に操作するためにコントローラー使ってるんだが

  3. ユーザーはゲームがしたいのであって
    長時間のムービーを眺めていたいわけじゃないからね
    そんなのならそれこそ映画を観る方がまだ有意義だと思う
    操作で、触った時の楽しさで勝負してほしいわ。

  4. 7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+xk1s47PM
    クエスト受注→直ぐモンスター前に
    っていう昔のスタイルだと、作業になりやすいのも分かるけど
    今回の歩きはダルすぎる

    …どのモンハン?

    103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:thyVNuVL0
    >>7
    そのにんじんぶら下げてそれを取るための作業してる時間が面白さの源泉だったのではないか

    「モーション無くせ!ドリンク無くせ!ペイントボール無くせ!」言われてるけど当時から対処は言われてるのに何故か無くす方が当然みたいになってったよねぇ

  5. 42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O9qPz7zv0
    ぶちゃけ内容がどうとかどうでもいいんだよなあ
    Switchで出てないからとにかく叩きたいだけで
    ほんとムカつくわ、カスコンの分際で
    任天堂のお陰で飯食えてることわかってないのか?

    ほんとに触角隠さないな虫くんは

  6. 13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vHwqGP5oM
    下位なんて十数時間で終わるんだからそれくらい我慢しろよ
    本当ちょっと気に入らないとギャーギャーと喚き立てる女のような軟弱ゲーマーが増えたな

    こんなところでも女性見下してるんだな
    その価値観、もう古いんだって

    てか普段マリオガー、ゼルダガーとギャーギャー言ってる奴がよく言うわ

  7. サクサク回したいのに広大なクソマップ。
    オープンワールドなんてクソって結論出てんのにな。
    モンハンはMOが1番良い。

  8. ハクスラっていう終始繰り返しを連続して効率を上げる事を要求するシステムで
    ストーリームービーだろうと演出だろうと、スキップ出来ずまともに操作出来ない拘束時間を増やすのは
    ユーザー感情逆撫でして当然だと思うんだが

  9. 何かアレ16の時とそっくりやなw
    ファンボが発売前からドヤ顔でハードルを上げまくってた癖に、発売後の世間からの不評を任天堂信者とやらへ責任転嫁ってw

    • 初めは暗いのも擁護しまくってたよな
      吉田とか含めて正当化してがモニターが悪いだの画面設定を明るくしろだのもうね

    • まさか、吉田をリスペクトしたモンハンとは思わなかった・・・

      • モンハンYルズですからね…
        その為にワイ入れたのかななんて思ってしまいます…

  10. ムービーがやり玉に挙がってるだけで問題山積みだからな
    ムービーどうにかしたら全部解決なんて今作はそんな甘い代物じゃないのよ

  11. しかもこれの擁護が下位はチュートリアルだからなw
    そんで本編たる上位もラスボス倒すまでならチュートリアルより4,5時間長くかかる程度
    エンコンも忌まわしき発掘武器か装飾品っていうガチャだしまじガッカリゲー

  12. 軽くするMODが出始めたから、ソニーファンさんもPCでやった方がいいよ

    • ファンボーイはゲームしないので…

  13. 何でモンハンで一昔前のRPGで流行ったようなお散歩+ムービーのオンパレードしてんだよ。

  14. 結局自身らに不利なことは全て客のせいに出来れば都合いいんやろなって言う好例

  15. 18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:596lI8zb0
    景観も暗くて開放感ないしいつ楽しくなるん?

    景観に関しちゃなんかPS3とか箱〇時代のゲームみたいなんだよな
    画面の彩度低くて使ってる色が偏ってるとことかさ

  16. ムービぃですらないゲーム内イベント(強制)はさすがに糞

  17. 58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TylfDNuf0
    過去作からずっとモンハンは難しすぎるとか
    ストーリーをもっと強化するべきとか言い続けてるんならわかるけど
    ワイルズがそういう出来と分かった途端擁護し始めてるのクソダサすぎる
    じゃあもしカプコンがその擁護を真に受けて
    続編もずっと低難易度化とストーリー偏重路線に突き進んでいったら
    今擁護してる奴らは本望なのかね

    ストーリーとかの路線は兎も角としてワールドアプデ→アイボでの簡悔は酷かったけどな
    なぜこんな両極端なのかはカプコンに聞いてくれだけど

  18. 39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1PCM04oL0
    トコトコ歩き時間の時間潰しにスリンガー
    ポケモンスナップが始まるとは思わなんだ
    油断してると唐突に入り込む3択の選択肢
    変なものに影響されすぎでは??

    >>選択肢
    歩いている間は暇だと思うのでボタン操作入れました感

    • それ長尺ムービーに対してのAnswerが20年は止まってるわな

  19. ムービーも酷いけど、ストーリー進めてると頻繁にファストトラベル禁止されたり自由行動禁止されたりするのもかなりのストレス
    途中でフレンドさんとフリクエやりたくてもしばらく出来ないって事が何度もあったわ

    • どのタイミングでもとりあえずテント入って受注できるじゃろ?
      まあストレスなのは完全に同意

      • ムービーや強制散歩多すぎて、そのテントに戻って来るまで長いのよ…
        こんなに様々な部分でストレスを感じるモンハンはほんとこれっきりにしてほしい

      • イベント移動中だと、テントに戻っても普通に「現在受注出来ません」って出るぞ。
        すごいウザい。

  20. ・発売日前のメディアやファンボ総出のステマ。
    ・βテスト時に何か不穏な空気。
    ・開発が「不具合は慣れろ」とユーザーに喧嘩を売る。
    ・発売後は内容が全く語られない虚無具合。
    ・大型IPの筈なのに発売3日過ぎても「◯◯万本出荷販売!」の報が出ない。
    ・開発者が「自分の作ったワイルズこそ正式なナンバリングで真のモンハン」みたいな内部派閥みたいな事言い出す。
    ・モンハンYルズみたいな上手い皮肉がゲハで盛り上がる。

    うん、この流れ完全にスク◯ニの例のアレだわ。
    ここまで完璧に流れをトレースするのは偶然にしては出来過ぎのレベルで恐ろしいわ。

  21. 似たような景観のクセして無駄に入り組んでるマップのせいで、自動移動とかトコトコにしないと迷ってゲームどころじゃなかったんだろうな笑。あそこに行きたいと思ってもどうやって辿り着いたら良いのか見えてこないんだよ。
    今に始まった話ではないがフィールドデザインが壊滅的に下手くそだよね。一部切り取ると手の込んだ綺麗なCGだとは分かるけど、フィールド探索が面倒と思えるぐらい絶望的なセンス。せめて翔蟲欲しかった。

  22. 「世界観がー」とか言うけどモンハンのストーリーなんてとりあえずモンスター殺すわしかしないし何もひねりがないやんけ。最終的に同じモンスター狩ることしかしなくなる周回ゲーでアクションゲーなんだから。しかも、キャラメイクばっかりバズって肝心のゲーム部分はそんなに語られない。「ムービー飛ばせば?」なんて意見あるけど、それだったら見たくなるような作品を作らんとダメでしょ。長ったらしいムービー見せなきゃ理解されない世界観もストーリーも作り手が下手すぎるって。

  23. ムービーの長さばっかり言われてるけど肝心のシナリオ自体がかなりしょーもないんだが
    ジョーのウザさを入れてもワールド以下では…

  24. ワールドの二の轍(新エリアに行くときの牛歩)を更に酷い形で踏むとは思わなんだ

  25. 上位になれば改善するのかと思ってたら早速強制散歩とムービー始まって絶望してる

  26. ハンターとか生き物を人間都合で狩りまくってんのに自然との融和がどうだとか意識高い事言い出すのがしゃらくさいんや
    都合悪くなると「俺らも大自然の一部なんだから全部やっちゃっていいんじゃないかなぁ!?」って言っちゃうアイボの方がまだええわ

タイトルとURLをコピーしました