サー二ー「来年にはFSR4に非常に近いPSSR2を提供する。PS5Proは300TOPS(INT8疎性無し)で達成できる」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ke8JIAhR0
マーク・サーニー:PS5 Pro の FSR 4 は「PSSR の次の進化形」
RDNA 4 アップスケーラーは、AMD と Sony の Project Amethyst コラボレーションの最初の成果です。
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-mark-cerny-fsr-4-to-play-a-key-part-in-the-next-evolution-of-pssr-upscaling

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ke8JIAhR0

先週、AMDは新しいRDNA 4アーキテクチャに基づいて開発された最新のグラフィックハードウェアを発表しました。
機械学習の性能が大幅に向上したことで、FSR 4(新しい機械学習ベースのアップスケーラー)が実現し、その品質はNvidiaのDLSSに匹敵するとされています。

発表直後、AMDは、この技術がSonyとの共同プロジェクト「Project Amethyst」の一環として共同開発されたことを明らかにしました。
そして、Digital Foundryとのインタビューの中で、PlayStationの主任システムアーキテクトであるMark Cerny氏は、
「2026年のタイトルに向けて、PS5 ProにFSR 4のアップスケーラーに非常に近いものを提供することを目指しています。
これはPSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)の次なる進化です」と述べています。

「FSR 4のアップスケーラーにおけるニューラルネットワーク(およびトレーニングレシピ)は、Amethystコラボレーションの最初の成果です」とCerny氏は語りました。
「結果は素晴らしく、PSSRの鮮明さを超えることができるより高度なアプローチです。共同チームの成果を非常に誇りに思っています!」

FSR 4の品質については、以下の埋め込みビデオを通じて自ら評価できます。
このビデオでは、Digital Foundryが新しいアップスケーラーを非機械学習ベースのFSR 3.1、さらにDLSS 3.7およびDLSS 4.0と比較しています。
より詳細な報道がこれから予定されていますが、新技術についての我々の見解は、FSR 3.1から大きな進化を遂げており、DLSS 3.7を上回る品質を実現しているというものです。
新しいトランスフォーマーベースのDLSS 4モデルが勝る部分もありますが、FSR 4がNvidiaの最新技術と驚くほど競争力があることに感銘を受けました。

しかし、この新技術がPlayStation 5 Proに移行するまでには少し時間がかかるようです。
「2025年の焦点は、開発者と協力してPSSRを彼らのタイトルに統合することです。同時進行で、新しいニューラルネットワークのPS5 Proへの実装もすでに開始しています。
目標は、PSSRの次なる進化として、2026年のタイトル向けにPS5 ProでFSR 4のアップスケーラーに非常に近いものを提供することです。それは同じ入力を受け取り、本質的に同じ出力を生成するはずです。
この実装作業は非常に野心的で時間のかかるものです。そのため、この新しいアップスケーラーがまだPS5 Proに搭載されていないのです」

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ke8JIAhR0

新しいRX 9070およびRX 9070 XTのハードウェア仕様は、PS5 Proと比較してかなり高く、これらはミドルレンジの上位に位置するハードウェアとされています。
市場では200ドルから2000ドルのGPUが存在する中、それらに該当するクラスの製品です。一方で、FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)は計算コストがかなり高いことがテスト結果から示唆されています。
それにもかかわらず、Cerny氏は、PS5 Proの機械学習(ML)ハードウェアが大幅な再構築を必要とせずにFSR 4を処理できると確信しています。

「それが私たちの目標であり、達成できると信じています」と彼は語ります。
「PS5 Proのピーク性能は8-bit(INT8) 300 TOPS(疎性なし)で、これは最近発売されたAMD GPUと非常に良い比較結果を示しています。
この特定のアップスケーリングアルゴリズムにおいては、疎性が有用だとは考えていません」

疎性(Sparsity)は、PS5 ProのMLハードウェアではサポートされていない一方で、RDNA 4ではサポートされている機能です。
この技術は、ニューラルネットワーク内のデータや計算のかなりの部分を意図的に削減またはスキップすることで効率を向上させる手法を指します。
私たちの理解では、NvidiaはRTX 30シリーズ「Ampere」世代で、疎性を活用してDLSSのパフォーマンスを向上させました。

「RDNA 4とPS5 Proのハードウェアは完全に別の設計であるため、FSR 4で使用される新しいアップスケーリングネットワークについてPS5 Proでは『再実装』という言葉を使用しています。
機械学習のための共同開発されたハードウェア機能が将来的にインターオペラビリティ(相互運用性)を劇的に向上させる未来を非常に楽しみにしています」

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ke8JIAhR0

これまでのインタビューに基づくと、Amethystプロジェクトは大規模な取り組みであり、PS5 Proの寿命を超えて、次世代のコンソール時代にまで広がる見込みであると考えられています。
PS5 Proのソニー独自設計によるカスタムMLソリューションとは異なり、今後はデザインのさらなる統合が期待されるようです。

「目標は実際のところ、短期的なものと長期的なものの2つがあります」とCerny氏は説明します。
「短期的な目標は、ゲームグラフィックスのためのニューラルネットワークのアーキテクチャとトレーニング戦略を共同開発することです。
我々は一緒に取り組むことで個々よりも強力になれるため、これらの課題に取り組む際にリソースを一部統合するのは非常に合理的です。
そして、PSSRの開発が完了に近づいた2023年末に本格的にこのコラボレーションを開始したことで、すでに成果が得られていると嬉しく思います」

「長期的な目標は、機械学習にとってより理想的なハードウェアアーキテクチャを共同で開発することです。これにより、ゲームグラフィックスに必要なニューラルネットワークを高速で処理できるようになります。
PS5 Proは、我々SIE(ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント)にとって素晴らしい学びの経験でした。そしてもちろん、AMDは複数世代にわたるRDNAロードマップから得た膨大な知識を持っています。
したがって、それらの専門知識を組み合わせることは非常に理にかなっているのです」

「念を押しておきますが、この技術はPlayStationに限定されるものではありません。さまざまなデバイスにおける機械学習の広範な作業を支援することを目的としています。
そして、最大の利点は、開発者がデバイス間でコードを自由に移動させることができるようになることです。」

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ke8JIAhR0

従来、AMDのGPUOpenは、同社が革新技術を共有するための取り組みとして知られてきました。
このアプローチが機械学習の時代にどのように移行していくのか、また、FSR 4やその後継技術が他のデバイスにどの程度広がっていくのかは興味深いところです。
たとえば、AMDのJack Huynh氏は、FSR 4やフレーム生成技術がモバイルデバイスのバッテリー寿命を劇的に向上させるために使用される可能性について言及しています。

一方でSonyにとって、Project AmethystはAMDとの共通目標を追求することが主な目的ですが、同時に、それぞれの技術の使用方法やバリエーションが異なる可能性があることを認識しています。

「FSR 4およびPSSRの次なる進化は、私たちの未来のパラダイムです。今後、コラボレーションを通じて開発された各アルゴリズムの独自実装を持つことを期待しています」とCerny氏は述べています。
「また、コンソールゲーム開発とPCゲーム開発の技術的目標はわずかに異なる傾向があるため、我々の世界においてはそれらに若干の調整が加えられる可能性があります。
たとえば、私が12月のPS5 Pro技術ビデオで述べたように、コンソールの世界では60フレーム毎秒のゲームプレイが非常に重要ですが、PCの世界ではフレームレートを同じようには捉えていないのです」

PS5 Proの主な強化点である機械学習(ML)とレイトレーシングは、Amethystプロジェクトの重要な焦点となっている可能性があります。
AMDが公開したRDNA 4のデモ「トイショップ」では、ニューラルレンダリング技術を用いたパストレーシングが披露されました。
このデモには、Nvidiaのレイリコンストラクションを意識したようなデノイジング機能も含まれており、この技術は基本的にレイトレーシング向けのアップスケーラーと考えられます。
これはAmethyst の一部でしょうか?

「とにかく続報をお楽しみに!Amethystコラボレーションには多くの可能性があり、レイトレーシングがグラフィックの未来において非常に重要な役割を果たすことを私たちは認識しています」

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KC3vQvmi0
PS5ProさんFSR4を使えなかったwwwwww
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kZyejgxx0
いつもありがとう魔法使いサーニー
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7xAbUbsp0
一方プラットフォームから撤退しつつあるMSさん⋯
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pA3QaVns0
それでゲームは面白くなるんですか?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0eQnnhQM
今さら買わんだろ…
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kfEs9It6M
なんでそのものを積まないの?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IiMCMQlcd
>>13
それ。何故か手を加えて別モノにしたがるよな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2rU3ph3J0
>>13
魔法を使うためでしょ?
カスタムだと信者が妄想してくれる
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nxy9rlVjM
>>42
デチューンでしょ?おかしいよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XGWzMhH00
>>13
ただのブラックじゃつまらないからピアノブラックとかつけるのと一緒
元からあるものでしか作れないとこの十八番みたいなもん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qrXTpdx0
PS5 Pro週販 前週 5,205台→ モンハン週 7,546台
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EI1XoBd20
なんか結局実装しないで終わりそう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xcayin7k0
結局、アップスケーリングはいいことなのか?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D1njU8q50
プレイステーションスペシャルスーパーレゾリューション(爆笑)
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OjXQUNsV0
AMDと共同開発してるらしいが
なんか良くわからんなぁ
性能はもう十分だろ値段下げらんないのか?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i38Hknyk0

Switch2
携帯時 1.72TF 13.7TOPS(INT8) 68.2GB/s
ドック 3.09TF 24.7TOPS(INT8) 102.4GB/s

FlopsもTopsも帯域もゴミすぎて草www

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LmioSm3zM
>>24
PS5ProはなんでSwitchに勝てなかったんですか?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xcayin7k0

>>26

このひとにとつては安全圏から石投げてるだけよ

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xcayin7k0
>>24
素の性能とアップコンの数字比較してなんの意味が?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LmioSm3zM
PSに限定されない技術とあるな
AMDと絡んでるからオープンソースで
自由に使える技術って事か
PCにも還元されてモンハンがRadeonで強いみたいな
最適化がされるだろう
112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oVNjEIlv0
>>25
還元も何も既にPCは9000シリーズで使えるようになってるしDLSSやXessに上書きするツールも出てるしSONYだけ出遅れてるだけだぞ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tLpwRFBA0
FSR4使えないとか家ゴミじゃん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/6rI2mN90
スイッチ2のNVIDIAのスペックの差が埋まるアプコンDLSSが怖くて仕方ないまで読んだ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h3R4aYjo0
初動で失敗したら取り返せないがゲーム業界の定説みたいになってるので
失敗した5proじゃなくてPS6まで取っておいた方がいいんじゃ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PcPOFI/NM
>>31
大半の人は5Proの機能なんて知らないから6の時に新技術!って言っちゃってもバレないと思う
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2rU3ph3J0
>>36
また名前変えて新機能のふりするんでしょうね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ysv1/Rmja
初代PSSRちゃん短かったな…

引用元

コメント

  1. ハードがボロボロの劣化版RX6800と劣化版Zen2なのにできるわけねえだろ

    • さすがに RX6800に失礼

  2. もう来年の話か

  3. つーか陰気臭いフォトリアルのps系ゲームを綺麗にしたところでポリコレ女がリアルになったり岩がすごくリアルになるだけでゲームとして面白くなるわけではないからねw

  4. 詐欺師サーニーの言うことを信じるなんて、ソニーとファンボーイくらいだろ

  5. 機械学習させても会社(社員)は学習できない模様

  6. そんなことよりさっさと初期型の8K実装してくださいよ

  7. 初期RDNAでここまでやれるなら低価格帯に投入すればよくね?

  8. PS5のくせに嘘ばかり広告扇動してるから終わっとるんや
    いや、PSだからこそデマ広告なんか。うーん、どちらが先とかじゃなくSonyの企業体質か
    PS5の仕様書にZen2でRDNAと書いてあるやんけ

  9. Intelと革ジャン嫌いで20年前からAMDを応援してるが、AMDはダメな会社なんよねえ。
    PS4であんだけAMDのAPU売ったのに、PCゲーでnvidiaに勝てない。PS向けの最適化の恩恵を受けられるかと思ったら、ハード側の機能実装技術面で追いつけないのよね。
    この記事のFSR4もといPSSR2、いや前世代のPSSRがPS5に載ってりゃ、DLSS2との殴り合いができたろうに。
    もっぱらの分析ではPS5 proはPS6向けのAIトレーニングのための当て馬。そのトレーニング結果とアルゴリズム面での改善をFSR4としてPC向けのGPUに提供してくれるんだったら有り難い話ではあるが。

  10. FSRが使えるならそのまま使う方が開発側も楽よなぁ
    そもそもオープンソースなのが強みだったハズやし

    PSSRにしたらそれ用に作り変えなあかんとちゃうんか

    • FSR4と共用できるようにするんじゃない?じゃなきゃAMDが積極的にPSSRに関与する意味薄いし。

  11. 10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7xAbUbsp0
    一方プラットフォームから撤退しつつあるMSさん⋯

    MSプラットフォーム(Windows+Visual Studio)が無いとゲーム開発すらできない植民地民が何かほざいてる

  12. なんというか、この詐欺師って逮捕されないの?

    • デマ広告は逮捕されないらしいよ
      だからネットにゴミみたいな広告で溢れてるのに。
      広告を規制するのが1番、消費者保護になる

  13. ヌルヌルステーションpro > ガタ膣

    • キッショくたばれゴミカス

    • 死ね

  14. この人ってソニーの人みたいに振る舞ってるけど、単なるファンボなんだっけ?

  15. 魔法のSSDと外箱の8Kは本当酷かったもんだわ
    8Kなんて今では無かった事にされてるし

  16. PSは毎度のことならアプデでパワーアップしますばかりだな
    吹かしに吹かしまくって実際実装されるときは半分以下の内容になってるんだろ

    やりたいじゃなくて、やってからものを言え

  17. さすがゲーム業界のチャールズ・ポンジ

  18. マーク・サーギー

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