1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lU+pzW7q0
GameCubeの頃は頑張ってたよね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fkvzxYUx0
>>1
あの頃は待ってたら半導体部品年々安くなったからな
今は待っても値段が下がらないw
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QYeRasoz0
>>1
対抗ハードが自滅したから復活したw
対抗ハードが自滅したから復活したw
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLi9fviE0
>>1
Wiiでゲームはグラフィックじゃないって悟ったんだよ。
64、GCは失敗だったという反省ができたから、Wiiが生まれた。
Wiiでゲームはグラフィックじゃないって悟ったんだよ。
64、GCは失敗だったという反省ができたから、Wiiが生まれた。
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Idg8BkbQ0
>>1
なんとなくだけど
任天堂はユーザーのフィードバックや感想を手に入れられるシステムを重視して構築してきていたからじゃないかなと(クラニンとかのサービスとか
ファンが着いてきているのは高性能路線ではなくIPだと確信する事が出来たんだと思うよ
なんとなくだけど
任天堂はユーザーのフィードバックや感想を手に入れられるシステムを重視して構築してきていたからじゃないかなと(クラニンとかのサービスとか
ファンが着いてきているのは高性能路線ではなくIPだと確信する事が出来たんだと思うよ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lOoQ9/80
>>1
だってPS2より高性能なGCを出したのにPS2に負けちゃったんだもの
そら「単に高性能なハードだけ作ったって無駄、やっぱゲーム自体の面白さを追求しないと」と思っても仕方ない
だってPS2より高性能なGCを出したのにPS2に負けちゃったんだもの
そら「単に高性能なハードだけ作ったって無駄、やっぱゲーム自体の面白さを追求しないと」と思っても仕方ない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SnWqvKDX0
高性能であることがゲームの面白さに直結する時代だったからだよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U3ZYUoL70
もう20年前だぞいつまで当時の気持ちでいるんだ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hKqgPY3K0
64は意識してロード時間短いハードだったのに日本ではCD-ROMの大容量が正義だったので全然評価されてない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FbPbEJqB0
PS1ですら256×224の解像度だからな…
あの時代は「最低限の3Dゲームを作ることもできない」時代だったんや
だから最低限のゲームの幅のために性能は必要だった
あの時代は「最低限の3Dゲームを作ることもできない」時代だったんや
だから最低限のゲームの幅のために性能は必要だった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dt4pjzan0
高性能なハイブリッド機だが?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tZT213EUd
ガチ詳しい人に聞きたいんだけど、任天堂が高性能路線を諦めることで任天堂のswitch2は爆死する?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sXtd5PiI0
>>10
性能が売り上げを左右するなら箱はもっと売れていただろ?
問題なのはキラーコンテンツだよ
性能が売り上げを左右するなら箱はもっと売れていただろ?
問題なのはキラーコンテンツだよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QGkOchlu0
Switch2はかなりの高スペックだぞ??
バカだからマジで解らない???
バカだからマジで解らない???
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PrY/Ow5C0
>>11
Switchより性能が高くなっただけでSwitch2は全然『高』スペックではありません
Switchより性能が高くなっただけでSwitch2は全然『高』スペックではありません
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N8Zex7FR0
>>13
あの薄さだぞ?
あの薄さだぞ?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+l4VhmwWM
DFみたいな所に適当な嘘吹いてまわられたら性能を実感してもらう前に手にとってもらえないから
誰でも一目で伝わる面白さを重視する方向にしたんだろ
誰でも一目で伝わる面白さを重視する方向にしたんだろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MFU/rJAP0
ソニーも高性能路線諦めてるやん
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/WPESRNY0
諦めたのではなくやる必要や意味がないと悟った
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EYq/9Cac0
据置機よりも携帯機が望まれる日本を重要視してるから
もちろん価格の問題もある
もちろん価格の問題もある
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nUBvSdLl0
サードは高性能にしてくれと口では言うけど実際に高性能にしたところで誰もソフト出さないとわかったから
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PrY/Ow5C0
サードは出さない理由を正当化したいだけで、実際に出したい訳ではないからな
既にPS5メインでの開発が定着してるところはやっぱりSwitch2にソフト出さないよ
既にPS5メインでの開発が定着してるところはやっぱりSwitch2にソフト出さないよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0Pr2/Fs0
だから今度出るSwitch2がゲームハード史上最高性能なんだよ
いい加減認めろ
いい加減認めろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PrY/Ow5C0
>>21
結局のところSwitch2向けにゲーム作るのはかなり手間隙コストを掛ける羽目になるから開発者は嫌だろう
その上で他のプラットフォームよりも売れないのも目に見えてるんだから、やっぱり出さないよ
PS5/箱シリーズ/Steamってのはそれほど労なくマルチ出来るからいいんであって、性能の低さ故に余計な手間を費やす必要のあるSwitch2向けは忌避される
結局のところSwitch2向けにゲーム作るのはかなり手間隙コストを掛ける羽目になるから開発者は嫌だろう
その上で他のプラットフォームよりも売れないのも目に見えてるんだから、やっぱり出さないよ
PS5/箱シリーズ/Steamってのはそれほど労なくマルチ出来るからいいんであって、性能の低さ故に余計な手間を費やす必要のあるSwitch2向けは忌避される
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LJXN61E00
PS/XBと似たようなハードなんか要らんわ
任天堂ソフトのための任天堂ハードを出してりゃそれでいい
任天堂ソフトのための任天堂ハードを出してりゃそれでいい
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WzcuWcaq0
バッテリー容量とのバランス全然取れてないしかなり無理した高性能だよ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ioNG+sC80
>>24
初代と同じバッテリー持続時間なのに…
初代と同じバッテリー持続時間なのに…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sk9DLgri0
ゲームキューブでやったからこそ必要ない。と認識したんだぞ?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lqfBHt1M
>>27
それに加え低性能PS2より開発しやすいのにサードは寄って来なかった
それに加え低性能PS2より開発しやすいのにサードは寄って来なかった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:biFsvlfh0
ハードよりもソフトの方が重要だと教えてくれたのがプレステだと言う皮肉
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FMIS/+RRr
そもそもファミコンから今の今まで時代の最先端だった時なんかほぼ無いんだから
路線を辞めたってのは違うぞ
路線を辞めたってのは違うぞ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hKqgPY3K0
>>30
ファミコンは14800円なのにホビーパソコンよりゲーム性能上のハイスペックハード(当時)だが
ファミコンは14800円なのにホビーパソコンよりゲーム性能上のハイスペックハード(当時)だが
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OkghsNru0
高性能機のもう一つの軸にアーケードゲームがあってそこにCSが追いついたのがPS4時代でつい最近
任天堂はずっと前にアーケード撤退したしそこと勝負できないとGCで悟った
任天堂はずっと前にアーケード撤退したしそこと勝負できないとGCで悟った
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NsBn8rOld
N64とGCがそれより性能低いPSに勝てずに勝ったPS2もゲーム離れが進んでたから
そこで性能も抑えてボタン操作に拘らない今のSwitchに続くWiiとDSが生まれた
そこで性能も抑えてボタン操作に拘らない今のSwitchに続くWiiとDSが生まれた
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0Pr2/Fs0
携帯性もなく不便でとことんデカくして高性能とか笑わすなw
PS5はSwitch2の何倍のデカさだよ
別の膨体に頼らなきゃ携帯もできないのにグラの差が微々たるものとか大爆笑
PS5はSwitch2の何倍のデカさだよ
別の膨体に頼らなきゃ携帯もできないのにグラの差が微々たるものとか大爆笑
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qq3x+zk80
>>42
どうでも良いけど別の膨体ってなに?
どうでも良いけど別の膨体ってなに?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/lyL3S/k0
任天堂だけで戦うことになっても良いようにだよ
任天堂ソフトに見合ったハード性能があれば良い
任天堂ソフトに見合ったハード性能があれば良い
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2alzCp650
Switch2でまた高性能路線になったよ
追いつけてないけど
追いつけてないけど
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X3d2BrUFM
>>48
追いつけてないなら高性能じゃないだろ
追いつけてないなら高性能じゃないだろ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u4Rv1b8+0
FCSFC時代が12年ぐらいで、PS体制が30年続いていることを考えたら
PSサードとそのユーザーの取り込みの難しさは途轍も無かったと考えられる
Switch2向けに主力タイトルが動くかどうかもなお不透明で懐疑的だしな
PSサードとそのユーザーの取り込みの難しさは途轍も無かったと考えられる
Switch2向けに主力タイトルが動くかどうかもなお不透明で懐疑的だしな
コメント
これなんよね
PS2後期あたりからゲーム離れが起きてたから、任天堂はゲーム嫌いの人にゲームの面白さをわかってもらうため、WiiDSでわかりやすい面白さを追求し、SONYは数が減ったゲーマー層を囲い込むため高性能路線に舵を切った
当時の久夛良木語録を漁ればわかるけどソニーはあれでもPS3を売る気まんまんだったんだよ
マニア向けに落ち着いたのはWiiにボロ負けした結果論
高性能路線と言うより『サードが最低限ちょっと前に出した
ゲームを出してくれる位の性能』にしただけだろ
高性能路線なんてのはPSみたいに背伸びしまくって
首が回らなくなる様な無茶を指して使うべき言葉
任天堂は高性能路線に巻き込まれず自分達のゲームを
面白く出来るだけの性能を追求していくよ。
当時のPCというとX68000とかか
ファミコンなんぞぶっちぎりの超性能だったな
MSXとかいう貧民向けは知らん
月ロケットのアポロの制御装置よりファミコンの方が高性能だったって話好き
そもそも論、高性能路線諦めてたらSwitch2の発表の時に「4k」とか「120fps」とかドヤ顔で言わんと思うけどな。
しかもPS Xbox PCの界隈と違って4k高画質なんてSwitch1ユーザーが一度たりとも望んでなかったんやで。
なのに客の意志を無視してまで任天堂が実現したがったってのが答えやろ。
「他を犠牲にしてまで高画質は望んでない」ってだけの話だって何度も言ってるだろ
これだから脳ミソ低性能の人間未満は……
実際、これで「国内版価格は8万円になります」ってなってたら、性能落として安くしろ!という声も出てたと思う
価格は大事
任天堂のゲーム機でしか遊んだことない身からしても8万(あるいはそれ以上)なんかで出されたら「いくらここまで快適に遊べそうな高水準機能が備わった任天堂製品とはいえさすがにゲームやるためだけの機械にそんなに払いたくないから買わない」と即決してそこから永久に結論変わらなかったと思うし任天堂はそういうところの感覚をちゃんと分かってるなあと改めて感じたわ
お前のコメント履歴から分かったけど、とりあえずチー牛言ってれば煽れると思ってるただのアホじゃん
そりゃそんなアホなコメントも堂々とするオツムしてるわな
ドヤ顔で発表してるように見えたんだな
どれほど悔しい思いをしたんだろう
それまで性能煽りしてたのに完全版商法で真の性能バレしてから「後から出たものの方が性能良いのは当然だろ」と不貞腐れてたよね
組長が性能上げるだけで大容量化したゲーム開発に先がないって見切りつけたからだろ
実際日本だと二十数年前にゲーム会社の合併やら起こってるし、世界でも近年遅れてその波がきてるし
性能勝負=金の掛け合いになるから
そうなると嫌でもMSとの勝ち目の無い札束合戦になるしハードもPCの後追いでしか無くなるからな
コスト爆増。
利益も減るし。クリエイターが新しい事が出来ずに制限された仕事になる。大所帯になるからゲーム作成で統率が難しくなる。
必ず先細りするのがわかってたからでしょうね。
結果的に競合他社と棲み分けができてシェアも確保できたのだからよかったじゃん
ファンボだって高性能とやらを追求したプレステ買わなかったじゃん。答え合わせ終わってるじゃん。
じゃあその頃に「最低限ですらない3Dゲーム」が大量に出たのって何?
3Dが弱いと言われたサターンだって3Dゲーム大量に出たし、シャイニング・ザ・ホーリィアークをやってて天地逆転のダンジョンが出てきた時、「これがやりたくて3Dにしたんだな」と納得したぞ
こいつはいまだに蔓延るただのハイスペ(フォトリアル)厨やないか
高性能路線を目指したとこでpcの後追いにしかならずオワコン化する
現にそうなってるゲーム機があるじゃろ?プレイステーションというんだが
WiiUで高性能回帰したら、発表してすぐにPSと箱にあとだしで「次のウチは二倍ニダ」みたいな事やられた上に量陣営から酷いネガキャンされた上に、サードが開発費持ち逃げみたいなゲームしか出さなかった事は都合よく忘れられてるよね。特に任天堂を叩き棒にしてる箱信者からはw
はい、bad連打w
bad連打されると思うなら初めから書き込むなよ
要は「私のコメントは的外れです」って自覚してるってことやろ?
>>WiiUで高性能回帰
高性能売りにしてたっけ?
>>サードが開発費持ち逃げみたいなゲーム
箱360の時にMSがやられた事じゃねーの?
完全版商法どころか要素削った不完全版出されたTOVとかさ
>任天堂を叩き棒にしてる箱信者
そんな脳内にしか存在してないものを持ち出されましても…
switch2は十分高スペックだと思うけどね。
携帯機であの性能を実現したのだし…。
何も買わない自分を見ても分からないの?
連中は荒らし専門で性能とか価格に関係なく買わないから…
PSは動画を見て説明されてない機能まで実装されていると思い込みで持ち上げまくって、ゲームはただのベンチマーク扱いのソニーファンボ&メディア
switch2は動画を見て説明されてる機能を実装されてないと思い込みで下げまくって、ゲームもつまらない子供向け低スペでガクガクと叩きまくるソニーファンボ&メディア
任天堂がダイレクトする理由が一目瞭然なんよなw
あのモニタと性能をあの大きさに収めてる以上
高性能にほかならんよ
今の状況を見て、グラフィック優先主義が間違いだと気付かないなら、かなりのアホ
こんな事を無知なゲームユーザー相手に書くなら何とも思わないけど、ゲーム開発者にも当てはまるから悲しくなる
同人系が台頭して来てなかったらCS機を買うのはとっくにやめてた。それくらい任天堂以外の大手に希望を見いだせない
爆売れしたSwitchの呪縛から逃れられなかった
携帯モードをやめない限り高性能化は無理でしょ
携帯機で高性能だと価格がバカ高くなってしまう
携帯機として充分高性能だろ、Switch2は。
そして今の時代にどうして据え置き専用に戻らなきゃならんのだ
PSの時代ってPS1~PS2の12~3年(90年代中盤から2000年代後半まで)ぐらいだろ
明らかにPS3から下降傾向になってる
総合力みたいな所を一切考えてないんで、いつまで経ってもグラフィックの話しかせずほぼ全く同じ機能のコントローラーで似たようなシステムのゲームだけ遊んで最先端と思ってるのがアホなんだよな
機能性の差でPS5で出せない(あるいは出した所で著しくゲーム性が損なわれる)ソフトのうちSwitchあるいはSwitch2では相当数対応できるのも紛れもなく性能差であるはずなのだが
(ちなみに、Xboxの場合はサービスの強さでこの辺が覆せたりする)
PS5proの爆死見て分かれよw
いくら高性能だろうと無駄に高いもんはいらねー
それで上手くいったからやw
高性能にしたらソフトも高性能にしなきゃいけないから時間も金もかかって回転率悪くなる
結果ハードメーカーもソフトメーカーもファンも喜ばないことになる
AAA路線ってそういうことだと証明されてるからな
ゲーム機では、日本家電が失敗した高機能路線が成功して(switch)、海外家電の路線に近い、機能絞った高性能路線が下火になるとは。改めて考えたら不思議だなあ。
あのダイレクト見て解像度ガー FPSガー
って言ってるファンボのモニターが古い説
どうせPS5買ってないんでしょ?要らないもんね。
最初からチャレンジしてない。
ファミコンからして確か別用途の基盤だかの再利用だったはずだよ。
どう見ても性能に拘ったのはソニーの方だよ。