1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lo1M3Dqu0
いらなくね?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJKxQdC/0
>>1
いらなきゃ買わなければいい話だろ
まぁバッチリ売れるから安心しろよw
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s/BCuf7U0
>>1
買わないし要らない
買わないし要らない
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p7zQ7uRD0
>>1
無双シリーズの世界累計売上
半分がゼルダ無双シリーズなんやで…
無双シリーズの世界累計売上
半分がゼルダ無双シリーズなんやで…
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMZnvTCt0
あって困るものでもないだろうさ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9RFpsvwx0
ifストーリーでゼルダに繋がりますとか言ってたけど、全然つながってなかったイメージ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SZYhtFkM0
いや割と欲しかったよ
良いケモなんだ
良いケモなんだ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bCcyS+yk0
FE無双エンゲージを作るために順番でいる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TtBzajNE0
ブレワイはストーリーの評判も良くて英傑人気もかなりあったけどティアキンは微妙じゃね?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMZnvTCt0
>>7
まあティアキン本編では詳しく語られなかった封印戦争の深掘りってことだろ
まあティアキン本編では詳しく語られなかった封印戦争の深掘りってことだろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tmND1kiB0
前のがガクガクで厳しかったからヌルヌルで遊べたら嬉しいとは思う
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8+YkH7Hhd
コエテク的には必要だろ
厄災はコエテク史上最大のヒットだしな
あと任天堂の開発リソースを消費せずにスピンオフを出せるのもメリットやねんな
零とかに金出すよりはよっぽど費用対効果があるだろうし
厄災はコエテク史上最大のヒットだしな
あと任天堂の開発リソースを消費せずにスピンオフを出せるのもメリットやねんな
零とかに金出すよりはよっぽど費用対効果があるだろうし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u0IkgdXX0
違う任天堂コラボ無双出せよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yAHH6vfp0
>>12
エンゲージ無双待ってろ
エンゲージ無双待ってろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6MkW/EUx0
国内60万世界400万売れた前作でいらんはないやろ
コエテク三國無双ミリオンやっとでローニン爆死でゼルダ無双に望みかけてる部分大きいぞ
コエテク三國無双ミリオンやっとでローニン爆死でゼルダ無双に望みかけてる部分大きいぞ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P+HA70oE0
風花雪月無双のシナリオが未完でクソ過ぎた
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K49s+OVY0
本家無双はいらないがこれは欲しい
てかオンラインマルチに対応しろ
>>17
それはもっと言っても許される
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5oFgSB3Y0
>>17
あれホンマ酷いわ主人公変えるなゴミ
あれホンマ酷いわ主人公変えるなゴミ
107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q0xCwQdT0
>>101
俺はベレスにしたのも許さん
本編は2人平等なのに
俺はベレスにしたのも許さん
本編は2人平等なのに
114: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r8bmExRd0
>>107
わかる
わかる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J2mL5a+v0
いる、なんならニンダイで1番やりたいゲームだった
ショートヘアゼルダ使えるだけで満足
ショートヘアゼルダ使えるだけで満足
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJzUxqdDd
ティアキンで謎の存在だった古の勇者絶対出してくるよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QbVJS6rx0
別に誰も困らないからな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Cn/4kqP0
無印FE無双の2出してくれよ
風花無双はシナリオ以前にシステムが駄目だった
無双はもっとRTS寄りに進化するべきでFEはそっちに寄らせるべきだったのに
風花無双はシナリオ以前にシステムが駄目だった
無双はもっとRTS寄りに進化するべきでFEはそっちに寄らせるべきだったのに
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MsKrknTm0
マイニン見たらハイラルオールスターズ450時間やってたわ
ブレワイ無双は60時間
ブレワイ無双は60時間
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrDw5pXG0
>>24
ハイラルオールスターズはやること多すぎなんよなw
ハイラルオールスターズはやること多すぎなんよなw
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6MkW/EUx0
>>24
厄災はストーリーメインでやり込みがいまいち
ハイラルはやり込み要素多すぎて吐きそうなレベル
厄災はストーリーメインでやり込みがいまいち
ハイラルはやり込み要素多すぎて吐きそうなレベル
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mI/ZKkTf0
ブレワイ無双ってコエテクでは
トップクラスの売上じゃなかったか?
トップクラスの売上じゃなかったか?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3j4/IDCM0
Switch2エディションに合わせてティアキンのエキパスでやってくれたら最高だったけどな。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhRm6nvu0
前作の2Editionの方が先だろと思った
まあ出るかもしれんが
まあ出るかもしれんが
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrDw5pXG0
前作無双の未来の世界から子孫が助けに来る演出はホント熱かったが、アレを超えられるのだろうか。
と言うか今作どこ描くの?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XOe18BIp0
>>29
ゼルダが行った過去でしょ
ゼルダが行った過去でしょ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XOe18BIp0
下請けに仕事出すのも大切だからな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07aZTOgf0
無双自体前作のブレワイ無双が初めてだったけどDLC買って要素コンプするくらいに楽しめたよ
最初こそ操作とか意味わかんなかったけど我慢してやってるうちにあるとき急に覚醒したわ
買うリストに入れた
最初こそ操作とか意味わかんなかったけど我慢してやってるうちにあるとき急に覚醒したわ
買うリストに入れた
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XOe18BIp0
>>34
2作くらいは凄く楽しいのよなあ
2作くらいは凄く楽しいのよなあ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j5Ru4QH6M
無双自体イラネーけど作るならオールスターズの系統なら良かったのに
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/wojca2Bd
風花雪月の後継的なFE新作出ると思う?
任天堂ユーザーがコエテクに一番望んでるのそれだろ
任天堂ユーザーがコエテクに一番望んでるのそれだろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQMUHnjz0
プレステみたいに弾不足ならいらないけど
あって困るものはない
あって困るものはない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:frQD9ITB0
前作ブレワイの絵柄で見えない壁があるのは違和感があったな
あとゲーム重すぎが新ゲーム機でどこまで解消されてるかだわ
あとゲーム重すぎが新ゲーム機でどこまで解消されてるかだわ
コメント
未来から厄災がタイムトラベルしてくるんやろうな
まあPVの時点であの右手が映ってたしね
今回はタイムトラベルも元からあるし
タイムトラベル擦って厄災のテラコに繋がる展開とかあるかもしれん
PV見た限りだとプレイアブル8人でその内4人が顔隠しなのどうなんよって思った
まあ本当に8人って事は無いだろうけど
まだどうなるかわからんけど仮面外した顔が見れると嬉しいな、もしくは衣装チェンジで有り無し選べるとか
ソニアは途中退場するから非プレイアブルっぽいしスッパみたいに急に生えてくるキャラもいそうだしキャラ数マジでわからんね
早く追加情報欲しいわ、めっちゃ楽しみ
ティアキンの時はブレワイの英傑のモデル流用して顔は仮面で隠してたという話だから顔わからなかったが
無双では顔作られそうだよな
えぇ・・・
wiiUの初代と3DSのオールスターズ、switchのオールスターズデラックス、厄災の黙示録の4つだけだよな?
dararitabi.com/archives/32825764.html
真・三國無双 33万本
真・三國無双2 117万本
真・三國無双3 124万本
真・三國無双4 105万本
真・三國無双5 37万本
真・三國無双6 47万本
真・三國無双7 30万本
真・三國無双8 15万本
合計508万本
ファイアーエムブレム無双 風花雪月
100万本以上
ゼルダ無双 災厄の黙示録
300万本以上
数字が国内か世界かは判らんが、厄災強いな
厄災は確か累計だと国内で約70万、世界で450万くらい売れてたはずだし初代ゼルダ無双もWiiU版だけで国内20万、世界ミリオン行ってた(3DS版とswitch版入れるとどのくらいいってるのかは分からん)
FE無双も初代と風花無双でそれぞれ国内外ともにWiiU版ゼルダ無双と同じくらい売れてる
まぁ強いよね
任天堂タイトルのネームバリューがあるとはいえ無双シリーズの半分は言い過ぎとしても少なくとも今の本家無双よりは売れるし需要もある
厄災の黙示録の時と違って「ティアキンに繋がる」て公言してるしパラレル時空ではない可能性が高いけどそうなるとリンクが出せなくなるという問題も出てくるからその辺どうなるか楽しみ
まぁその場合前作の厄災ガノンの様にストーリークリア後に条件満たせば追加キャラとして使えるようになるって路線になりそうだけど
ファンボーイがチギュチギュしてるから要る😜
いるいる
なんならハイラルオールスターズ2も出して欲しいくらい
BGMのスカイロフトSSが最高なんや
必要ないと思うならファンボに対する親戚の反応レベルで無関心貫くだけだし、一々頭の悪い構ってちゃんムーブしないだろ?態々つまらん答え合わせして何がしたいのファンボとか言う馬鹿どもは?
今回はifストーリーじゃなさそうなのよな
というかいっそ厄災の黙示録のその後でティアキンif作ってくれて良かったんだが
ifでないと鬱エンドだし、ブレワイ無双も初出しは正史みたいだったよ
わかる。
FEなら、幻影異聞録#FE+エンゲージのセットとか。
(それぞれ単品だとちょっとw)
ゼノブレ無双とかさ。
なんでさらっと嘘つくんだろうな
直ぐ出てきたからいいけど検索の時間返せよ
何千年も前のハイラル建国当時の英傑たちが動かせるなんて、超ロマンじゃん?
時を操る賢者が複数いるから、リンクや現代のキャラもなんとかして出してくるだろうねー、楽しみ
前作割とハッピーエンドだったけど
そこからの話ではない感じだね。
別世界線という認識でいいのかな
確かにな、これがいらないって事はFF16いらないって事よね? あ〜アレって言うんだっけ? 存在感無いから忘れたわ。
PS独占無双ゲームより売れちゃうからなぁ(笑)
ifじゃなかったらリンクでてこないだろうし、ifだったらストーリーがふーんになるし…
前作よりキャラがちょっと魅力なさそうなのが残念
1台でも2人用がもう少しやりやすいといいんだが
こないだ海外フォーラムでFEシリーズでこの分野はこれが1番!て投票あったけど
風化雪月はテーマ、音楽、声優の三冠
エンゲージは難易度、戦闘の二冠
FEユーザーからしたらエンゲージの後継的なのが欲しいよ