ドラクエモンスターズがポケモンになれなかったのは対戦があまりにも大味過ぎたから

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzYDO8Uh01111
ポケモンは初代の時点である程度駆け引きが存在してたがドラクエモンスターズはただのマダンテぶっぱゲーだった

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Jb7RVOL0
>>1
でもポケモンはモンスターの連れ歩きを搭載するのが遅かったじゃん、モンスターズは初代の時点で3匹も連れ歩き出来てた
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+zYArYFr01111
初代こそマダンテだいぼうきょゲーじゃない?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rBCBxAcL01111
呪文と特技を大量に覚えれても使えるものは限られてるうえに弱点とかが全モンスターにあるわけでもないから戦略性がねぇ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F6f/vltN01111
でもお前ポケモンチャンピオンズやってないじゃん
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5sH30Smt01111
ポケモンと違って次々配合して別のモンスター作っていくメガテン方式だからじゃないですかね
愛着が沸かない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oT99KKlo01111
DQ自体海外で弱いし
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M4wG8+vE01111
>>8
国内の時点で……
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oWhAY1Le01111
モンスターズって昔はリアルで大会とかやってたよね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:anCNH5Sq01111
生活感ないからただの駒
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDLh53kX01111
RPGとして遊ぶけど対戦はやらんな
ポケモンもだけど
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CBkTe12g01111
個人的にはJ2Pの対戦は楽しかったな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eED4vcSQ01111
いや、どっか間違ってるとしたら発売順だろ
モンスターズはポケモン赤緑より前に作るべきだった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C8MuAACy01111

ポケモンのバトルは完成されてるけど対戦勢なんて全体のほんの一握りだからあんま関係ない

デザインや世界観の広がりやモンスターとの繋がりをどう描くかが全てでそこがドラクエは終わってる

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M4wG8+vE01111
ポケモンが後から入れて結局諦めたトリプルバトルを初代の時点でやってるのがDQM
そういう意味では最初から躓いてたんじゃないかな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eAA352BU01111
進化系を前提としたデザイン思想がないまま色違いモンスターを切れない
そういうダメさ加減ではポケモンに勝てるわけがない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FgQ7B45J01111
ドラクエはシリーズ間の連携が悪すぎる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:roLPN2Hh01111
ポケモンはライトな遊びもコアな遊びも1つに内包しているのが強みだな
ここまで幅広い遊び方を一つのゲームで成立させてる作品、なかなかない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o9+0oliy01111
DSのJシリーズには夢を感じたんだけどなぁ
最期の3でゴミにしてしまいやがった
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcmZuUAg01111
自分はもうついていけてないけどポケモンは長年世界大会やってるぐらいだしなあ
ドラクエは日本で閉じコンだし比べるのは酷だよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wdhq6aEo01111
ドラクエのモンスターを流用するのは限界があったようだな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQfrz0s6a1111
俺がやってた頃はキラーマシンが最速でおたけび決めるゲームだった気がする
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+aDloGrE01111
あんまモンスター大事にしてない感
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+s3o0ywH01111
いや勇者とかそんな現実系じゃなかったからだろ
FFとバイオなんか見ても同じミスに同じパクリやってるのにFFの方が人離れてるだろ
リアル系のキャラはオタクが現実逃避しやすいんだよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AxJAHzSj01111
元々ドラおじおばが新モンスター実装とかに否定的だったからなるべくして廃れた感
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3avq+VXKM1111
ドラクエ本編ありきのゲームなんだから対戦に力いれるより
初代のようにどんな弱モンスターでも配合を繰り返せばカンストメタル化で
最強にできるキャラゲーに特化した方が人気出たと思う
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QpfJGvFY01111
スライムくらいしか可愛いのいねえからな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AJqLjec40
ジョーカーあたりから入った世代だとガルマッゾとか魔戦士あたりのモンスターデザインには寛容だよね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iHcLKTLk0
コストかけてないよな、ポケモンやってないけど作り込まれてそう
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CBkTe12g0
あぐらかいてたポケモンですら現代に合わせて対戦のハードル低くしてるのにな
ドラクエやる層はレベル上げ(作業)好きなんだろうとか思ってるのだろうか
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oNhZdlLz0
てか結構ゲーム性違うよね
ポケモンは1対1の相手との有利不利が重要なゲームで
モンスターズは普通のコマンドRPGの戦闘
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5duta6fl0
ビルド遊びに特化してるのがポケモン並にウケしない理由でしょ
旅が出来るのとダンジョン巡りではキャッチーさが違う
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YDj8+tS90
DQM3なんてSteam版はネット対戦機能排除してるくらいだし…スマホ版もかな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3/nXHLjfa
ポケモンは1:1交換、またはそのポケモンが進化だけど、DQM配合はモンスター2体がいなくなって1体加入だからな
マイナス1体を繰り返して強くしていく育成を面倒と感じるかどうか
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QCXL5dN+0
ポケモンみたいに相性にしてないから特定のモンスターや戦法だけが突出して強いになりがち
あと100のものを85にして残りをDLCやプロフェッショナルにするのがセコい
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0a1qggJt0
対戦とかを抜きにすればポケモンより好きな奴を強く出来るシステムは良いんだけどね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qetp1hoo0
モンスターが可愛くない
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:69SDF/4h0
ポケモンも相当大味というか
初代は複数催眠を禁止に始まり一致吹雪一致破壊光線ブッパゲーだし
金銀は役割理論最強の耐久ゲーで公式がシングル諦めるきっかけ作るし
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N+Je1Tjt0
>>66
そこで古い話しか出てこないのはその手は改善が上手くいったという証なんだろうな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nun6tZ0v0
普通のRPGとしてつまらん
季節システムとか何あれ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrsv33Ji0
DSキッズ呼んだジョーカーのゴルスラゲーやジョーカー2がしっぷうゼロで対戦うんこだったからしゃーないな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s6iil+y60
対戦やゲームバランス以前の問題だわ
結局ボスパーティの一辺倒で萎える
ボスだけは仲間モンスターから排除しないと駄目だわ

コメント

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