【朗報】ファイナルファンタジーが復活するにはコマンド選択バトルに回帰するしかない

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iWaRrwGX0
コマンド選択バトルから逃げるな

102: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1yvOn1zKH
>>1
コマンド、ファンタジー、クリスタル、ドット絵
色々言われてるけどほとんど意味ない
FFの問題は久多良木の戦略に全乗っかりしてプレイヤーの優越感を
ターゲットにしたこと
それが間違ってるんだからそこを変えないとどうしようもない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K1BuO73e0
リアル調マネキンモデリングもやめないとな
108: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VYUs9BuLd
>>2
特有の半笑いの様な顔立ちもやめて欲しい
リノアからだから8からずっとこれなんだよな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VAJbpuuMM
やるなら13の用な戦闘だな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rsR6iMAQ0
>>4
それか12、または33をお手本にするかやな
まぁもう新作とか出さんで良いよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Krf4qbK0
逃げると言えばHD2D
手抜きのHD2Dには絶対逃げるな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ORqVf5ej0

33がお手本だしてくれたから、17はこれを参考にすればいいな

だがおそらくスクエニ製ソウルライクみたいなのだすだろなアイツら

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PamwwB/Gd
DQ3リメイクでその芽も潰れたよ
Switchで売れそうなドラクエは後手に回してきたせいでスマホに出せた天空編もCSには無い
そしてDQ3が出てもコマンドRPG屋のノウハウが消えたのが知れ渡ったしFFにもその風評被害が回る
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p8U0j8TX0
12みたいな面倒くさいシステムはゲームに慣れたコア層には受けるがライト層には受けが悪いから出来ればやめたほうがいい
出来るだけシンプルにしてゲーム体験に集中出来るようにしたほうがいい
この場合のシンプルにってのは一本道にするとか属性を無くすみたいな体験の要素を削ぎ落すという意味ではない
117: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JHVXnE60

>>10
みたいな頭の弱いヤツはダメだな

ところでFFはシリーズが飽きられてもう終わったんだよ
ピクリマで過去の栄光に縋れて良かったやん

スクエニがアクションとか無理ありすぎたな

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ksuDyKYb0
コマンドがどうのより
アクション作るのが下手
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZaIVIWld0
12とかライトニングリターンズとか
コマンドバトルの方向性として
好きだったんだけどな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zq2+eXgR0
ゲーム本来の面白さから逃げてグラに走った結末が今だからね
もうコアな人材はモノリスとかゲームから離れてたりして復活は夢物語だな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9E5p5YZg0
FFは今さら過去には戻れないだろ
これからもアホほど開発費かけて
PSと心中するしか道はない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UEc3VN9D0
作るやつ総入れ替えしないとダメ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tNnItQL00
古臭くて嫌だなあ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jROHfbF90
復活はもう無理だよ。史上最大規模の予算も人員も投入した7リバースでも駄目だったろ
それより予算掛けてない9リメイクで思い出補完して終わりだろなFFは
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:53RORtSd0
JRPGといえば
ドラクエ、ゼノブレ、ペルソナになって久しい
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bH4+HyOH0
ガワに金かけてムービーゲー作れば客釣れる時代じゃないからな
復活とかないよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Y4YCi/l0
まずポリゴンを完全に捨ててドット絵横画面バトルに戻せ
1~6までの作品に今でも売り上げの半分近く支えてもらってるのに気がつけよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZaPneNl/0

バトルはFF7R方式でいいと思うぞ
悪くはない
ただ新作でやれ、と
リメイクゲーにどんだけリソース割いてんだ、と

あともっと他のスタジオにも予算回してチャンス与えろよ
同じスタジオばかりに金かけたゲーム作らせてるから新しいとこが育たないんだよ

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+QaWf3hn0
ガンビット頼む
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dq81mUwZ0
フォトリアルをやめるも追加で
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iao93JWf0
>>28
FF7のときに坂口が「FFのキャラはバイオハザードみたいにはしない。マンガっぽく行く」って言ってたのにね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1p75PzpZ0
あとは明るくすることか
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vtwPQGVt0
高齢者にしか通用しない発想しかできない時点でもう無理よ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vtwPQGVt0
高齢者がどれなら妥協できるかしか書かない時点で話にならんのよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ojXG/D3Dd
スピンオフ含めてもATBのコマンド型ってWOFFの後に出てないよね
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vGhVxXn50
治さないといけないのはシナリオ キャラデザ 世界観
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OR3VWHRl0
システムはLRのパーティープレイ進化か7R式で良いんだけど
7Rのただの道中ボス中ボス程度すらいちいち体力半減ムービーや撃破ムービーばかりなのはいらん
そういうのはここぞといった節目のボスでやるから際立つんであって毎回やられたらウザいだけだわ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UXrHosVA0
16でファイナルしたから終わり
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hk9PHddc0
何年も放置していた田んぼや畑を復活させるのは難しい
それと同様だよ。ゲームも
何年も放ったらかしにしておいて戻れると思うな
あの当時だったから、勢いで誤魔化せていた分が沢山あった
それを冷やしてしまったんだからね
もうスクエニクォリティの大雑把コマンドバトルにした所で今さらやれねえよ
茨の道でもFF16の路線を突き進んでくれ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DMqVZAn10
どうしてもプレステで売りたいんならもう開発ホヨバに投げたら?
これなら間違いなくずっとPSストアランキング1位間違いなし!(棒読み
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jROHfbF90

7リバースでおっけーとか、キャラデザ、シナリオ変えればいけると思ってるのが既に洗脳済みのスクエニ信者脳だよ。
評価の高い他社RPGやれば目が覚めて解るだろうけど、普通に周回どころか3週ぐらい置いてかれて負けてるよ

で、もう挽回は無理って解る。13,15,16とか作ってた老害らが20年近く幅利かしてたので
実力ある若い人材も育ってない

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fPeX2RYZ0
>>42
これな、少なく見積もっても20年以上ダメな状態が続いてる、それで離職率高い会社なんだからもうゲーム作れる奴がいないよ
仮に昔のような単純なRPGを作ろうとしても装備やジョブによる適切なレベルバランス調整すらできないだろ
版権もってることだけが唯一の利点なんだから徹底的に人員整理して外注で全部作ってもらうしかないだろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hk9PHddc0

ジョブアビリティを捨てたのが終わりの始まりだと思うんだよなあ
自由度も戦略性もあって一番楽しかったのに
外人に理解できるようにシンプル化したせいで、クソ浅インフレバトルに
で、人気も徐々に落ちてしまったから、そこから世の中のトレンドに振り回されて、行き当たりばったりでアクションゲームに
これで今までのアドバンテージを全て失う

今さら戻しても帰ってくる場所じゃなくなってる

引用元

コメント

  1. ゲーム全体通して演出は1/3くらいでいいわ

  2. 有能はとっくに出て行って、他社じゃ通用しない事を内心自覚してる奴がしがみ付いてるだけの会社だからもう無理でしょ

  3. とりあえずキャラデザキモいと思うわ
    マネキン感ぱねーもの

  4. くたばれとかまずやめない?
    16も7もどちゃくそ寒くて嫌だった

  5. アクションゲーかコマンドゲーかなんて言う次元じゃない
    ・ユーザーの期待を裏切るDLC切り決断
    ・ユーザーの思い出を汚すストーリー改変
    ・ユーザーの神経を逆撫でする『ボタン連打アクション』
    ・ユーザーを落胆させる『体験版だけ面白くする詐欺』

    これをシリーズ本編で立て続けに行ってるんだぞ。
    もうコマンドに戻したからどうなるってレベルに無いって事に
    気付け。気付いた所でもう手遅れだけど。

    • ボタン連打だけはRPGかどうか&クソゲーかどうかだけじゃないからな…
      その問題点が。

      ・最終的にはコントローラーが壊れる
      ・コントローラーだけじゃなく、ユーザーの右腕全体も激しく痛めつける

      プリニー1・2のプリニーのように、“最初からそんな最低な扱い”でもない限りは
      改善すべきだと思う…

  6. そんな失敗は16だけみたいな感性がダメなのかと

  7. スクエニが面白いアクションゲーを作れないだけなのでは?

    • それは真面目にそう
      それと、FFの客やスクエニの客も結局どっちかって言えば別にアクション上手くて好きな客の方が少ないだろうからそういう意味でのミスマッチもあるだろうとは思う

  8. 第一、DQやFFなどのような
    魔法やアイテムといった選択肢が大量にあるRPGに対して
    『今後のRPGはアクションものと完全統一な。異論は一切認めんぞ。』などと言ってる時点で
    何かが完全に間違ってると全く自覚してないのが、最も危険としか思えない。

    • 結局ボタンの数と組み合わせには限りがあるわけだしな

  9. 伊藤裕之が引退する前にテクニカルディレクターに置いて土台を作らせて、時田貴司をPに置いて第4開発部の若手を活用すれば良作にはなりそう

    まあ老害天国のスクエニじゃ絶対無理かな

  10. 例えば12のようにシナリオは微妙でもゲームデザインが楽しいFF(とっつきにくさはあるが)
    システムは微妙だがシナリオで見せるFF10
    多分FF的にはシナリオで見せるタイプの方が良いとは思うのだが、現状ゲームデザインもシナリオもどちらも微妙なのが一番の問題だろ

    ゲースロのパクりではあるが、FF16は個人的に世界観そのものは悪くない感じだったのにシナリオがあまりにも雑な畳み方なのがすげえ消化不良になる
    印象的にはFF12からゲームデザインの面白さを抜いたようなレベル
    12のシナリオは松野が途中退場したからまだある程度は理解できるのだが

    • 12が好きなのが皮肉だわな
      16のシナリオ担当の前廣はガンビット考案者で明らかにそっちの才能の方があったのに14で吉田にシナリオ担当に抜擢
      そのシナリオも無駄に長く風呂敷を広げたけど最後は雑に主要人物を消して有耶無耶
      しかも吉田が前廣を16に飛ばした後に上記のシナリオを大幅縮小するパッチまで当てたぐらい不評だった
      要するに畳む実力がないのは事前にわかってたのに吉田が抜擢しちゃったから
      何処で仕事させなきゃいけなくて16で再度雑な畳み方をしたって流れ

      もうゲームを良くする人員じゃなくてプライドが先行してる時点で良いものが作れるわけないんだよな

      • 14や16でもそうだが、風呂敷広げて面白そうって思わせる才能は結構ある気がする
        ただし、それらの畳み方が下手という致命的な欠陥を誰かに補わせる必要があるな
        スクエニとは関係ないが竜騎士07もそれに近い
        二人ともとっ散らかった挙句力業で畳むやり方が似てるわ

  11. FFはそこを治したからって復活しないから諦めろ(非情)

  12. 長らくFFは触れてないんだけど、今はコマンド式じゃないのか
    ゼルダみたいな感じ?

    • 最新のFF16は劣化デビルメイクライだよ

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