海外のインディーゲーム開発や移植を担うスタジオ・LYNXBYTE GAMESが、Webサービス「Medium」にて「ニンテンドースイッチ2」が採用しているのは「DLSS 3.1」であると投稿しています。
なお、スイッチ2にてDLSSを使用しているゲームは『サイバーパンク2077』『ホグワーツ・レガシー』などが挙げられます。
https://news.yahoo.co.jp/articles/ef497ffa36a2a6d48674d82594b100bf79e95dec
あるやつ
CNNモデルでFGはできない
3.1の機能のひとつだけど4000番代以降のモデルじゃないとFGは使えないよ
Switch2も多分無理
更新されたとしてもそれを採用した新モデルを出すだろ
New3DSみたいに
DLSS4.0はRTX2000番代でもいけるから現行のSwitch2でも要件満たしてると思う
VRRなんてXboxがone時代から対応してた機能なのに、PS5はアプデでやっと対応した機能なのに誰も気にしてなかっただろ。
そもそもドックにも搭載してる
PSみたいにのちに対応はあるんじゃ無い?
搭載してるんだし
しかもこのDLSS使用は「義務」らしいな
フレーム生成も無しっぽいし
https://xenospectrum.com/nintendo-switch-2-dev-kit-requirements-dlss-3-1-leak-strategy-shift/
任天堂が新型ゲーム機「Nintendo Switch 2」の開発キットアクセスに極めて厳格な要件を課していることが、インディー開発スタジオLynxByte Gamesからの情報で明らかになった。この中では、4K/60fpsや1440p/120fps、DLSS 3.1といった新世代技術の活用を義務付けられており、任天堂がプラットフォーム戦略を根本的に転換し、サードパーティとの連携を深める意図を示唆する物として注目に値する物だ。
ここで冷静に分析する必要がある。DLSS 3.1というバージョン名が、PCゲーマーにはお馴染みの「フレーム生成(Frame Generation)」機能を必ずしも意味するわけではない点だ。 フレーム生成は、現行のNVIDIA製GPUでも最新のRTX 40シリーズ以降に限定される、非常に負荷の高い技術である。
したがって、Switch 2に搭載されるDLSS 3.1は、主にAIによる高効率なアップスケーリング機能「超解像」に焦点を当てた、カスタム実装である可能性が高い。
4K60fpsも1440p120fpsも義務だけどそんなゲームろくに出てないから無意味な要件で草
チンカスやな
フレーム生成も使えないのか
PSSRをディスってやんなよw
絵がボケずにくっきりしているから、実際の解像度より綺麗に見える
一方でオブジェクトの数や陰影の付き方では箱SSの方が上だった
解像感(精細に見えるかどうか)に関しては
現代の主流アンチエイリアスであるTAAはグラがボケるって欠点があるから
ネイティブ高解像度+TAAより低解像度+DLSSの方が綺麗ってパターンが結構あるんよな…
特殊カスタムしているのかね?
すごく紛らわしいけど3と3.1は別物
バージョンが上だから上位互換ということではない
フレームレート犠牲にすればPS5タイトル動かせるんやろうなと
4000番台のDLSS3使えるとかどんなマジックだよ
リークでAda Lovelaceの機能も追加されるカスタム有りってあったから
問題児は黙ってろ
そもそもSwitch2の発売前はDLSSを採用するかどうかで任天堂ファンソニーファンが言い争ってたんだぞ
それがこうしてしっかり搭載され、義務化するほど強く推されている事が分かった
任天堂の隙の無い仕事っぷりは称賛に値する
学習がすすめば都度アップデートしていくわな
見合った性能無いと意味ないけどな
バカかよ、ソフトウェアの問題じゃないんだわ
性能で使えるか使えないか決まってるんだから物理的に無理
vtuberごっこでもやるのか?
コメント
PSSRよりは優秀だからって発狂すんなよ