Eurogamer「ゴーストオブ羊蹄は簡単すぎて面白くない。ただの一本道ゲーム」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ayRvuP/l0

レビュー要約
これは浮動層向けに作られたアサシンクリード
黒澤明というより「十三人の刺客」あたりに着想を得た爽快感重視のアクション
しかし雑なサブクエストと古臭い作りのオープンワールドに固執しており
より単純なアクションゲームとして展開させた方が良かったように思う。

ゲームの基本は復讐劇。
主人公の篤は「六斎組」に両親を殺され、弟も行方不明。
辛うじて生きのびた姉は馬で荒廃した街に流れ悪役の男達をそこから追い出し
六斎組の1人である「蛇」を倒すところからゲームが始まる。
「怨霊」という異名を手にした女侍の冒険がここから開始されるわけである

ゲームの基本は前作と同じ。マップが東西2つだった対馬に対し羊蹄は5つに増え、そのどれもが広い。
サブクエストも豊富で、全体として1作目より暗く荒涼としている雰囲気も良い。
ただサブクエストは良いとは言えない。これは手掛かりを重視し、一見すると探索しているようにも見えるのだが
結局のところオープンワールドにありがちなマップアイコンを埋めるのを風の方角に変えただけの単純な作りだった

難易度も簡単で、例えば森のどこかにある黄金の木を見つけろというミッションでは
宇宙からでも見分けがつくほど黄金色に光っている木があるため探すのがバカバカしくなってしまう。
マップも地図を販売している人やNPCとの会話から全体を把握していくという仕様で
このシステム自体は面白いと思うが、販売員がどこにでもいるため探索しているような気分にはならなかった。

多くの大作に言えることだが今作もユーザーを露骨なまでに低能扱いしている。
パズルも登攀も何もかもが簡単すぎて、山を登っているときも一瞬でも止まると「Lボタンを押してください」という
表記が出るため挑戦しているよう感覚を味わうことがない
プレイヤーへの手助けが過剰で緊張感も達成感もまるでないのだ。このゲームで何かを考えるというのは
結局、最後まで一度もなかった。オープンワールドなのだが、その本質は一本道ソフトである。

今作の問題は本来はリニアな作りをしたゲームを無理やりオープンワールドにしてしまった点にある。
内容自体は非常に単調で、可愛い狐が花畑に導いてくれたり、お守りをくれるのは楽しい瞬間だが
そればかりなのですぐに飽きてしまった。
村人の頼みごとを聞いて、10人ほどの敵を倒してくるという内容ばかりのサブクエストも面白くない。
敵の基地を制圧しろ、スキルツリーを完成しろというこのジャンルの定番があまりにも露骨な形で登場している。

ただ戦闘は良かった。
鎖鎌や槍など武器の種類が増えたことや各武器には相性(槍は鎖鎌に強いなど)があるのは面白い。
バットマンアーカムシリーズと隻狼を融合させたような回避とカウンターを交互に繰り返すさまも楽しいものだ。
スキルを増やせば煙幕弾をつかい忍者のように逃げるなど多くの技も覚えるところも心地よい。

技術的には完璧。特に顔の表現は素晴らしい。
ただ似たような構図から撮っているカットシーンが目立つのは難点。
羊蹄は全体としてあまり深く考えず楽しむゲームなのだろう。
前作・対馬のような少々堅苦しく大仰な雰囲気がなくなり、このゲームの方向性が明確になった。
高尚な作品と娯楽性の強い作品との間で起きる葛藤がなくなり王道的な超大作に変化したため安心して楽しめる。
そこに欠点がないわけではないが、時にはそれだけで十分満足できるだろう。

https://www.eurogamer.net/ghost-of-yotei-review

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ei0lYT8x0

色々頑張ってるアピールや
技術力アピールしても結局はこれなのよな

行き着くところがこれ

任天堂でこれになることはほとんど無い

PSはなぜか日々のアピールから一転して最終的にこれに行き着く>>1

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vDkOCOWt0
>>35
開発費暴騰で保守的に成るも何もソニーファンソニーゲーは元々こんなんだぞ>>1
一本道で他所から劣化パクリしたシステムでグラだけのゲームと呼べ無い何か
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZYSNTkyy0
>>1
歩いてくださーい、立ち止まらないで!歩いてくださーいwww
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4V986kCR0
ポリコレ思想啓蒙が主目的だから
ゲームとしては簡単にしてるのか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oA9z/Z3M0
OWで一本ぐそは意味無いわな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rWncMnwo0
東西に2つだったマップ!?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WGyOXA/L0
ぷんわーで一本道?w
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrKZAYJD0
PS信者これどう擁護するの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FhYbxDoY0
一本クソはPS独占
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XRvc4Suh0
一本グソなおつかいとかOWにする意味あんのけ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nM9m2zDE0

今更?
これ系なんてPSに散々大量に出てたろ

ああ、SONYマネー切れたか

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WUiton7a0
オンラインマルチを出してくれたらそれでいいよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrKZAYJD0
PS信者これどう擁護するの?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7OCjVUHP0
>>16
左のネトウヨはそう言うしかないよなw
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hbA3yDF90
つまり今後ハードとグラが進化しても内容はどんどんショボくなるってことか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6J9uZsLk0
やってること同じだからな
草に隠れて近づいて暗殺して…ってのを延々繰り返すだけ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tFoeGZMG0
ソニーファンちゃん「消せ消せ消せ消せ!」
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GH9Hhbe70
ツシマもちょっと色々親切過ぎると思ってたけど今回もか
ゲーム的な探索の楽しみみたいなのが少なくなるのは如何なものか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iD3jtGso0
高騰した開発費を回収するために失敗は許されずどんどんゲームの作りができる保守的になって行き、
グラフィックの作り込みにに時間を使いすぎて効果が目に見えにくいゲーム部分の調整はおざなりになっていく
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GK4ylnMf0
やつはポリコレ四天王の中でもうんたらかんたら
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4V986kCR0
一本道で順序よくポリコレについて学べる内容になってるんやろw
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:STqmhGTe0
とんでもねー欠陥があるのかと思ったら単調とかユーザーフレンドリー過ぎとかその程度かよ
その程度で評価下げるとかレビューした人間は馬鹿だな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dxs2nAaad
ツシマの時と流れ全然違うな
どこで間違えたのやら
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QovGbTtm0
無理やり叩いてる感じが酷いな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FOV9N47AH
>>43
無理やり叩くってどういう事だ?ユーロゲーマーは普通に60点付けてるぞ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QovGbTtm0
いくら積まれたのだろう
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PpCLli59d

>ユーザーを露骨なまでに低能扱いしている。

ムービィゲームの模範解がこれだぞ
テレビを見るだけという低ハードルに馴染む客に合わせてゲーム性を極限に殺す必要がある
取り繕えると思うな

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tg3uw3h60
アイヌ要素あったとしても海外じゃ分からないような
日本人がインディアン出てきてなんかしてもインディアンだ位の認識だろうし
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hzbIdAf10
ストーリー微妙に見えるレビューだな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sJOjOhxrr
相変わらずアイコンを脳死で辿るだけのパシリお使いクエストゲーなのか
洋ゲーオープンワールドはこの構造から永遠に進化せんな
ゼルダBotWからもう10年くらい経つぞ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sg9L9xof0
クソオスを虐殺するゲームと聴いて
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrKZAYJD0
PS信者これどう擁護するの?
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sg9L9xof0
まあツシマもそんなゲームだったよな
後半は戦略もなく敵陣に正面から突っ込んでたわ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yIsMWGeH0
>>72
誉がミームとして優秀だっただけで、ゲームとしては凡作だったんだよね
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sRTjjswQ0
戦闘が良かったのならちょっとした調節で大化けしそう
もともとムービーとかカットシーンはうざいだけのものがほとんどだし
気持ちよくスキップできるようになっていれば問題なし
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VfC8khbS0
最早劣化UBIですらなくなったソニー
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mgRInNgZ0
仁さんリストラすんなよ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L8tM+GmK0
そんなに綺麗な映像を追求したいなら
実写映画でも作ってればいいのにねぇ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j3z+u2LTM
ボリューム期待できないならそもそもOW作るなよ…
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6fiqc7ge0
開拓前のほぼ森林しかない北海道の風景を高台から見下ろすのは良さそうだけどそこをオープンワールドで駆け巡りたいかと言われたら嫌だな
流石に北海道全土を再現した訳じゃないだろうがゲーム世界の際(きわ)はどうしたんだろ。見えない壁?
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a4j8cgfc0
オープンワールドはもう飽きたし。誘導が丁寧な横幅の広い
オープンワールド風ゲームなら好みだからいいよ。
本編自体は思想云々はなさそうだし。
5ワールドあるなら50時間ぐらい楽しめるだろ。
ちょこちょこ進めるのに良さそう。
むしろストーリーが薄いオープンワールド嫌いだからいいかなという
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+k4uaDqj0
一本糞かつやらされてる感
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FOV9N47AH

アイヌが出る出ないは知らないが開発者はこう言ってるけどね、全く関係ない時代なのにアイヌの人に色々アドバイス貰うってのもそれはそれで矛盾しそうだが

>コネル たくさんありますが、ここではひとつ紹介します。今作はアイヌの方とコミュニケーションをとって開発してきました。
アイヌの方と現地で交流したり、私達のゲームで目指しているものについて話し合ってきました。
実際に山に行ってキノコ採りなどのフィールドワークもしましたし、アイヌ文化にまつわる表現や台本のチェック、監修も行っていただきました。
ゲーム内で適切にアイヌ文化を表現しているか、という相談も重ねています。
アイヌの衣装に関しても美しいものがたくさんあり、いっぱい取り入れたかったのですが、アイヌの方にとって不本意に感じる形で取り入れてしまっては良くないですからね。
ですので、今作のアイヌの衣装に関しては、実際にアイヌの方にデザインしてもらい、それをスキャンして取り入れるなどしていました。

100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MsP68vwtH
オープンワールドゲーなんてどれもこんなもんでしょ真新しさなんかないし
アサクリみたいに思いつきでその作品のみの防衛戦を急にやらされたりとか苦痛なミッション追加されるより遥かにマシ

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