1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lMfCiZXlr
ってなに?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lMfCiZXlr
もう9年くらい経つし
そろそろゼルダBotWみたいな革新的なオープンワールド遊びたいわ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lMfCiZXlr
なぜ出てこないのか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ge0IByUk0
ヒント ゴーストオブ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lMfCiZXlr
>>4
劣化アサクリやん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9XHcMYD90
外人はアイコン脳死辿りパシリお使いクエスト地獄のクソゲーしか作れないからな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LN4pywod0
問題なのは完成度なので無理に革新的なのが出る必要もないだろう
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2XOfwLxW0
そもそもゼルダを革新的とは思ったことないがな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SRWSzz130
ブレワイの何が革新的だったんだ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xv7QpyDa0
スカスカOWにhavokを組み合わせただけのゲーム専門学校の卒業制作レベルのもんにどこに革新性があったの
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fppaopF0
今のゼルダを越えれるのは新作のゼルダぐらいじゃないかな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xv7QpyDa0
>>16
ブスザワ→キンタマで1000万本くらい減らしたのに
次はどうすんだろうな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fW1UFAO30
任天堂ファンの中では革新的だったんだろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2FwF9iZm0
ブレワイに革新的な要素あったか?
ただ洋オープンワールドの後追いしただけだろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9XHcMYD90
>>22
?
洋オープンワールドってアイコン脳死辿りパシリお使いクエスト地獄のクソゲーしか無いでしょ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ujktTeiW0
広いフィールドがあってもリンクとして冒険することしかできない上に、TESやfalloutと違って世界が死んでるからな
遊び場としては優秀だけどオープンワールドとしてはubiのゲームにすら劣ってるよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d6L2zqWr0
化学エンジンだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2FwF9iZm0
>>26
化学エンジンってHavokだろ
まんま洋ゲーオープンワールドを後追いしただけじゃん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eDcihF/dd
流行りのオープンワールドをパクったブレワイって印象しかない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VAmc5vQ50
OWで世界を広げたから
つぎは内にむかって深くすることだよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:npk/GSnN0
ティアキンは技術的には凄いことやってるのは分かるし、実際遊べば面白いしブレワイの不満点もうまく解消してるんだけど
ゲーム体験としてブレワイと同じ過ぎて余り高評価したくないんだよな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uG6aAqH00
>>35
同じシリーズで全く違うことなんて普通ないんだから体験が似るのは当然なのでは
というか「既視感」を「体験」に間違えてるだけだと思う
体験で言うならこれからもオープンワールドだし謎解きだしで変わらないよ
他のゲームでヒットアンドアウェイばかりで似たゲームばかりと言うようなもんだ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VAmc5vQ50
次は3次元+時間軸の4次元や、虚数領域みたいな裏チャンネルを行ったり来たり出来るようにしよう
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cg/2okJW0
任天堂ソフトしかしない信者や一般人に対して
過去のソフトが開拓したオープンワールドという分野を一切語らず
オープンエアーとか言い出したのは流石に腹が立ってる人がいて
それは同意だなと思った
任天堂ソフトしか触らない人にとってはそれが最初の本格的なオープンワールドだったのだろうけど
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VAmc5vQ50
革新的ってか
ようはバランスが神なんだと思うよ
何でもできる、じゃ魅力のある世界なんて構築できないし
何を想像してもらいたいか、何を感じてもらいたいか、どう遊んでもらいたいか
それらがしっかり想定されてて、それを伝える術、そして裏付けとなる仕組みが理にかなってる
これが一番難しいんだよ
どんな優秀なエンジンがあろうが、それはエンジンでしかないんだから
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uG6aAqH00
>>49
まあ最終的にこれだよな
バランス
どれだけ凄いもんもゲームとしての完成度が高くなきゃ大して評価はされんしな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sGkFAuwN0
今でも活発なゾナウギア開発部な😊
ゲーム内の遊びでできる事多すぎ問題😊
ユーザーの見つけた遊びを更に吸収して進化させてくるんやろな😊
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d6L2zqWr0
まあ革新的じゃないオープンワールドのほうが
世界観重視オタとかには都合いいだろ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uG6aAqH00
>>53
まあそういうのってシミュレーターだよね
外人が好きなやつ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VAmc5vQ50
ようは、遊びを作ってるか
最新エンジンのデモを作ってるか
の違いだなw
任天堂は前者、グラがいいエンジンを生かせてるのに売れてないゲームは後者より
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cg/2okJW0
ブレワイの価値はとても高く評価してるけど
オープンワールドに対してブレワイがやってことは
上手くまとめ上げて面白いゲームにしてという事に尽きる
先行者が開拓したオープンワールドを
オープンエアーと呼称して
先行者の話を一切出さなかったのはリスペクトがないと思っている
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LN4pywod0
>>59
百万回言ってるがオープンエアーはコンセプトだ
そういう新機軸のゲームジャンルだなんて誰も言ってない
リスペクト以前にお前の読解力が足らん
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f6Rt7oCr0
革新的というならブレワイよりティアキンの方が革新的だと思う
自分が想像力豊かな人間ならもっと楽しめてたろうなぁ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/TOMGqvC0
革新的なオープンワールドはスーパーモンキー大冒険だから、ブレワイなんて相手にもならんよ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:htg3g6rA0
ティアキンのクラフトはすごい技術だと思うけど正直あの世界観やストーリーには合致していないようにも思えた
ブレワイの地続きじゃない方がもっとよく見せられたと思う
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uG6aAqH00
>>63
物理×化学×クラフトがやりたかったんだと思う
ブレワイの続編だからこそできるとも考えられる
任天堂は設定や世界観より遊び先行なとこあるから
そもそもオープンワールドはともかく物理化学まで次に継がれていくかはわからないからね
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xFwXsmOK0
任天堂はどうやってこんなものを作ったんだ!?って
海外の大手開発者が口を揃えて言うくらいだから
そりゃ革新的だったんだろう
havokの連中もこれ本当にうちのエンジンで作ったゲームか?って驚いていたくらいだし
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EpNkGcph0
序盤の僕の考えた最強マシンでイーガ団のアジトに乗り込んだらほぼ同じ構成のマシンでゴツンした時は息できなくなるぐらい笑ったのもいい思い出よ😂
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F0jF9jJ90
てか地底と空やったらもう次海底しかないやん
ハイラルの地形使い回しはもうできんし
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:By5i5oij0
ツクール要素だけならLBPに勝るもんはないね
オープンでちょっとしたことやれたとしてもあのインパクトには及ばない
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uG6aAqH00
ハイラルを海に沈めるか
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o8yONHJE0
スクエニもブレワイクラスのオープンワールド作れば復活できるのにね
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UQ40tvsT0
任天堂ファン大発狂
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f6Rt7oCr0
まぁもう頭身高いの好きが許さんだろうけど海舞台なら猫目リンクでもう一回だけ作ってほしいわ
とにかく可愛かったあのリンク
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BhahYPPe0
火、風、温度なんかが普通にあってそれを普通に活用できるのが楽しいよね
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lrw14QZP0
10年に1作クラスのゲームだから簡単には作れない
しかしバンナムならブルプロの技術を生かしてワルキューレとか可愛い系主人公のオープンワールドゲー作れそう
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wM6wxftp0
物理化学エンジンを利用してインタラクションの幅を大きく広げるのは革新的だったな
物理エンジン搭載ゲーで挙動が荒ぶらずに安定してて全く同じことしたら全く同じ事象が再現できるの初めてだったんじゃないか
たまに言われるジャスコとか荒ぶりまくりで再現性一切なかったからそれはそれで面白いが笑えるバカゲーにしかなってなかったし
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MNmNCVi20
>>90
自分が評価してるのもそこなんよね
ただのお使いゲーなら、それこそドット絵の時代からいっぱいあるから
面白くてその年のGOTYは取れても、評価はそこで終わる
スカイリムとかが今でも延々遊ばれてるのはmodのお陰だろうから
ゲーム自体の出来とはまた別の話だな
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BhahYPPe0
サブノーティカもゲームデザインすごくいいよね
ワールド全体は狭めなんだけど適度な暗さと深さでバイオームの設計が神
建築が手軽であちこちに拠点作れるのもいい
ただ導線がやや不親切なのかな、手探りだと厳しいんだけど少し調べるとガンガンヌルくなってしまう
目的と環境が絞られてるからたこシあも少なめだね
バランス調整の難しい所だ
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tHulOuDN0
ヨーテイがそれだって発売前まではソニーファンちゃんが豪語してたぞ
あかんかったのか?
引用元
コメント
当時はブレワイの後追い的なゲームが各サードから次々と出るんだろうなと思ってたわ
なお
仮にプレイせずとも動画見ただけで明らかに一線を画しているゲームってことがわかるレベルだったのに、さすがにこの浅さは失笑すら起きないな
※1279136
見た目とか雰囲気だけそれっぽく真似たのは色々steamで見たな
どれも上っ面だけなぞってる感じだったが
そのゲーム専門学校の卒業制作レベルのゲームすら作れていないゲーム会社勤めの方々は素人以下集団とでも言いたいのかな?
ゼルダというタイトルにとっては革新だったが、ゲーム性は既存のオープンワールドに準ずるモノでしょ
総指揮が宮本から青沼に移って『ゼルダのアタリマエを見直す』のもと、それまで箱庭だったゼルダにとっては革新的だったけど
ブレワイの評価が青天井なのは総合点の高さだろう、とにかくバランスが神
世界観、音楽、シナリオ、キャラ、ゲーム性と何もかもが噛み合って調和の度合いが奇跡のレベル
ティアキンはブレワイより出来ること多かったし充分に楽しめたが、一作品としての調和はブレワイほどではなかった
それなら、今頃は化学エンジンはありふれたものになってるし、フィールド全体が素材採集の場になっていつつも、マイクラみたいにストーリーもクエストも無い。
まともに会話できるNPCすら居ない無味乾燥な世界になってない、生きてる世界でありつつ、ストーリーを無視できる作りの、他のゲームを2・3挙げてくれ。
無いのだとしたら、未だに革新的だわ。
※1279141
青沼さんに変わったのはもっと前からだけどね
※1279162
神トラ2まで総指揮は宮本だぞ
ブレワイから青沼に変わっとる
havok開発元「え、何この挙動(引」とまで言わせたんですけどね
これ以降OW(シームレス、もかな?)を押し出したゲームはあったけど…
FFはああだし、モンハンはこうだし…なんだよねぇ
※1279197
havok自体はそれ以前から多用されてたから使い方の違いだよな
※1279197
Havok神が降臨して、開発者たちはその戯れに一喜一憂していた
一方、任天堂はモノリスを通じHavok神と疎通しその力を十全に引き出した
それを見たマイクロソフトは、Havok神を掘り当てた開発会社をintelから買収した
※1279197
リアル「知らん…何それ…怖…」的な状況だったんだな
「ブレワイを超えた革新的オープンワールド!」みたいなのは出たな
結局何が革新的なのか説明されたことないけど
※1279146
化学エンジン以外で挙げた部分は革新じゃ無くて※1279141が言うようなバランスでしょ。
ブレワイで革新的だったのはあの中身をswitchという大衆が買える携帯機にもなる安物で遊べることだったからな
まあ据え置き専用の高級機()でもろくに後追いできてない時点で色々アレだが
※1279318
なんならブレワイは元々WiiUで開発してたんだよね
※1279301
一体何デンリングなんだ…というのは置いといて
未だに比較対象として持ち出される時にそのブレワイ超え革新的ゲームじゃなくてブレワイが出てくるあたりね
任天堂信者の中では、そうなんだろwww
Switch でプレイ出来なきゃ、この世に無いのと同じ、な思考。
※1279526
ブレワイは元はWiiU発売だったんですが(WiiUでもちゃんと出てるし)
※1279526
みっともないジョガイジョガイだなあ