開発者の72%がSteamはPCゲームの「独占企業」と回答
https://xenospectrum.com/is-steam-a-monopoly-72-percent-developers-survey-analysis/
PCゲームの代名詞ともいえるプラットフォーム、Steam。
その圧倒的な存在感に対し、ゲーム開発者の72%が「独占状態にある」と考えているという衝撃的な調査結果が公表された。この数字は、単なる印象論なのだろうか。
それとも、PCゲームエコシステムが抱える構造的な問題を浮き彫りにするものなのだろうか。本稿では、この調査結果の背景にある市場の力学、開発者のジレンマ、そしてPCゲーム流通の未来について見てみたい。
発端となったのは、PCゲームの流通プラットフォームを手がけるRokky社が発表し、独立調査会社のAtomik Researchが実施した「The State of PC Game Distribution」と題されたレポートである。
この調査は、米国および英国のゲーム業界で働く306名の管理職(うち75%はC-suiteレベルの経営幹部)を対象に行われた。
レポートが示す現実は、極めて明確だ。
72%の回答者が、SteamはPCゲーム市場において「事実上、独占として存在している」と感じている。
88%のスタジオが、自社のPCゲーム収益の75%以上をSteamから得ていると回答。
さらに、37%のスタジオに至っては、収益の90%以上をSteamという単一のプラットフォームに依存している。
これらの数字は、多くの開発者がValve社のプラットフォームといかに密接な、そしてある意味で危険な関係にあるかを示している。
53%もの開発者が、この単一プラットフォームへの高い依存レベルに懸念を抱いていると回答していることからも、その内心がうかがえる。
もはやSteamは単なる選択肢の一つではなく、PCゲームビジネスにおける生命線、あるいは避けては通れないインフラと化しているのが実情と言えるだろう。
しかし、開発者が感じているのは、法的な定義を超えた「事実上の独占」の圧力である。
その源泉は、長年にわたってValveが築き上げてきた強力な「ネットワーク効果」にある。
1. ユーザーという引力:
Steamは、最近では4,100万人以上の同時接続ユーザー数を記録するなど、他の追随を許さない巨大なユーザーベースを誇る。
開発者にとって、このユーザーベースは最大の魅力であり、PCでゲームを販売する以上、無視することは不可能だ。
ユーザーが多ければ多いほど、より多くの開発者が集まり、それがさらにユーザーを惹きつける。この正のスパイラルこそが、Steamの牙城を揺るぎないものにしている。
2. ライブラリという資産によるロックイン:
多くのゲーマーにとって、Steamライブラリは長年かけて築き上げたデジタル資産だ。
友人との繋がり、実績、プレイ時間といった全てのデータがSteamアカウントに紐づいている。たとえ他のストアで魅力的なセールや独占タイトルがあったとしても、多くのユーザーは「ライブラリを分散させたくない」という心理から、使い慣れたSteamでの購入を選択する傾向が強い。これが強力な「ロックイン効果」として機能している。
3. 優れたユーザー体験:
競合がいくら登場しても、Steamが支持され続ける大きな理由の一つが、その洗練されたユーザー体験である。
安定したダウンローダー、豊富なコミュニティ機能、ワークショップによるMOD文化のサポート、そして季節ごとの大型セールなど、Valveは単なるゲーム販売ストアに留まらない、包括的なプラットフォームを構築してきた。
Amazonの元幹部が、同社がSteamとの競争に静かに失敗した理由を「ゲーマーはすでに(Steamという)解決策を持っていたからだ」と語ったように、競合がSteamを超える価値を提供するのは極めて困難なのだ
シール貼って逃げるしかなくなった
その点ウドンテンニにはそういうのないからいいよな
やめたくなったらすぐゴミのようにやめられるし
3D酔いしたって理由で返品も簡単だし
いちいちアカウント作るのめんどくね
中小企業で作ると絶対メアド漏らすし
ゲーム業界はなにかと幼稚すぎる
そうじゃない作品はSteamのWorkshopにしかMODなかったりするからな
だから安くてもエピックじゃ買えない
そこにゲームが集まって独占みたいになるのも仕方ない
どうにもなんねえだろろ
dlsiteでエロ同人ゲームならともかく、msストアはなぁ
dmmもゲームは買わないやろ
あそこはプロの専売エロ同人誌以外マジで売れないから
奴隷との生活でゲーム方面もdlsiteを超えたと思ったら、NTR同人誌以外の広告打たなくなって元の木阿弥
中国韓国勢の多くもそうだし
国内でもPC売上がCS抜きそうだけど
外部課金は集計されないから
もう抜かれてるかもしれないんだよなw
エピックは貰う所
要するに自社で販売する能力のないメーカーほどSteam頼みになりやすい
日本のメーカーは、金はあるんだけど自社で売る手間をケチっているのでSteamに投げてる会社が多いんじゃないの
いらねーよ
そんなの欲しがるのは中古売り前提の古事記PSハードファンだけだろ
ソフトメーカーが自分のところでPC向けを売り出したら終わる
引き止めには必死だろうな
GOGの方でしれっと売ってたので渋々再購入したけど
Steamに出店を作ってるネトゲも多いけど、Steam経由の利用者はそんなに多くない
どれだけ人口いるのやらw
すんげえ少ないよ
マジカミの運営が「気付いたらスマホシフト終わってた」って分析してた
買い切りソフト主体にプレイしているとSteamを使わないとやっていけないけど、
ネトゲや基本無料ゲームをメインに遊んでるとSteamはあんまし利用しないのよね
実際の売り上げは基本無料ネトゲが圧倒的なので、パッと見ほどSteamのシェアは大きくない
逆に、基本無料ネトゲ押しのEPICは見た目より儲かってそう
Googleとか外部アカウントでログインしてるやつも居るけど理解できない
これ日本のsteam会員数より多いでしょ😨
DMMは無課金ユーザーが複垢作りまくってるから実際の人数はかなり少ない
それでもSteamよりは多いだろうけど
ぴーえすすとあwww
お前らの大好きなスクエニは対応してるのか?
でも独自アカウントはめんどくさくなって
googleかsteamかdmmのアカウントでやれるゲームしかしなくなってる😭
デビッドカードにしときなよお若い方
PCゲームはgoogleとsteamのアカウントだけでしたわ😨



コメント
PCゲーならsteamでいいだろと思う一方でsteam一択ってのも怖い
steamに何かあればPCゲーム市場にデカい影響が出るし、実際訳の分からん団体の抗議でゲーム削除とかやらかしてる実績もある
valveを悪徳企業とは思わんけど、完全には信頼できないんだよなぁ
Steamが一番使いやすいからなw
10~15年前ならまだしも今更何言ってんだとしか
一つも予備知識のない状態から見てもぱっと見で分かるだろ
取材しないとわからないってのがわからない
それが嫌で各社がクライアント作ったんだろ
クライアント作ったところで不便、儲けにならないってなったからSteamに出戻りしたわけで
別にSteamが圧力かけてるわけでもなんでもないんだから文句があるなら自分たちでやればいいと思うよ