開発者の72%がSteamはPCゲームの「独占企業」と回答

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jT1gIYWn0

開発者の72%がSteamはPCゲームの「独占企業」と回答
https://xenospectrum.com/is-steam-a-monopoly-72-percent-developers-survey-analysis/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jT1gIYWn0

PCゲームの代名詞ともいえるプラットフォーム、Steam。
その圧倒的な存在感に対し、ゲーム開発者の72%が「独占状態にある」と考えているという衝撃的な調査結果が公表された。この数字は、単なる印象論なのだろうか。
それとも、PCゲームエコシステムが抱える構造的な問題を浮き彫りにするものなのだろうか。本稿では、この調査結果の背景にある市場の力学、開発者のジレンマ、そしてPCゲーム流通の未来について見てみたい。

発端となったのは、PCゲームの流通プラットフォームを手がけるRokky社が発表し、独立調査会社のAtomik Researchが実施した「The State of PC Game Distribution」と題されたレポートである。
この調査は、米国および英国のゲーム業界で働く306名の管理職(うち75%はC-suiteレベルの経営幹部)を対象に行われた。

https://rokky.com/pc-game-distribution-report-2025

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jT1gIYWn0

レポートが示す現実は、極めて明確だ。

72%の回答者が、SteamはPCゲーム市場において「事実上、独占として存在している」と感じている。

88%のスタジオが、自社のPCゲーム収益の75%以上をSteamから得ていると回答。

さらに、37%のスタジオに至っては、収益の90%以上をSteamという単一のプラットフォームに依存している。

これらの数字は、多くの開発者がValve社のプラットフォームといかに密接な、そしてある意味で危険な関係にあるかを示している。
53%もの開発者が、この単一プラットフォームへの高い依存レベルに懸念を抱いていると回答していることからも、その内心がうかがえる。
もはやSteamは単なる選択肢の一つではなく、PCゲームビジネスにおける生命線、あるいは避けては通れないインフラと化しているのが実情と言えるだろう。

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jT1gIYWn0

しかし、開発者が感じているのは、法的な定義を超えた「事実上の独占」の圧力である。
その源泉は、長年にわたってValveが築き上げてきた強力な「ネットワーク効果」にある。

1. ユーザーという引力:
Steamは、最近では4,100万人以上の同時接続ユーザー数を記録するなど、他の追随を許さない巨大なユーザーベースを誇る。
開発者にとって、このユーザーベースは最大の魅力であり、PCでゲームを販売する以上、無視することは不可能だ。
ユーザーが多ければ多いほど、より多くの開発者が集まり、それがさらにユーザーを惹きつける。この正のスパイラルこそが、Steamの牙城を揺るぎないものにしている。

2. ライブラリという資産によるロックイン:
多くのゲーマーにとって、Steamライブラリは長年かけて築き上げたデジタル資産だ。
友人との繋がり、実績、プレイ時間といった全てのデータがSteamアカウントに紐づいている。たとえ他のストアで魅力的なセールや独占タイトルがあったとしても、多くのユーザーは「ライブラリを分散させたくない」という心理から、使い慣れたSteamでの購入を選択する傾向が強い。これが強力な「ロックイン効果」として機能している。

3. 優れたユーザー体験:
競合がいくら登場しても、Steamが支持され続ける大きな理由の一つが、その洗練されたユーザー体験である。
安定したダウンローダー、豊富なコミュニティ機能、ワークショップによるMOD文化のサポート、そして季節ごとの大型セールなど、Valveは単なるゲーム販売ストアに留まらない、包括的なプラットフォームを構築してきた。
Amazonの元幹部が、同社がSteamとの競争に静かに失敗した理由を「ゲーマーはすでに(Steamという)解決策を持っていたからだ」と語ったように、競合がSteamを超える価値を提供するのは極めて困難なのだ

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aiUou+P80
エピックの方が安い時あるけどsteamで良いになるからな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xThBrVri0
マイクソの自社プラットフォームがクソゴミだからな
シール貼って逃げるしかなくなった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LMwjwcuf0

その点ウドンテンニにはそういうのないからいいよな

やめたくなったらすぐゴミのようにやめられるし

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uax0Abkk0
WindowsがPCゲーム独占してるだろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rArKUJkY0
そして半分以上が中国ユーザーで中国に逆らえないw
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+jEkdYyX0
一番買うのが気軽なのがでかい
3D酔いしたって理由で返品も簡単だし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/8zj9Ptk0
各社が自分の所のサイトでPCゲームを売り出したらsteamいらないんだけどね
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DV5bb3sxM
>>15
いちいちアカウント作るのめんどくね
中小企業で作ると絶対メアド漏らすし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+86mCs6Z0
好きでその道で食っていくと決めたんだろ 独占懸念とかそんなもん知らんがな
ゲーム業界はなにかと幼稚すぎる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Esftx9aor
スカイリムとかの大作だと外部のMODサイト充実してるけど
そうじゃない作品はSteamのWorkshopにしかMODなかったりするからな
だから安くてもエピックじゃ買えない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+w9QyU9J0
良いプラットフォームが伸びるのは当然
そこにゲームが集まって独占みたいになるのも仕方ない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:azV2G8Ri0
実質独占なのは、そうですねと
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3DqKOQOp0
他企業にsteamにだすこと強制または他プラットフォームへの妨害してないんだから
どうにもなんねえだろろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HsU4jLa90
ゲーム板の情弱ってPCユーザーはsteamしか使ってない奴がほとんどだとか思ってそうだが実際はDMMやMS系ストアを併用してる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/fJt+9RTr
>>25
dlsiteでエロ同人ゲームならともかく、msストアはなぁ
dmmもゲームは買わないやろ
あそこはプロの専売エロ同人誌以外マジで売れないから
奴隷との生活でゲーム方面もdlsiteを超えたと思ったら、NTR同人誌以外の広告打たなくなって元の木阿弥
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uC5Wz2lj0
売れてる基本無料PCゲームほどSteamを回避する傾向があるので、実際の売り上げシェアはそこまででもないと思う
中国韓国勢の多くもそうだし
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vMyOaONk0
>>32
国内でもPC売上がCS抜きそうだけど
外部課金は集計されないから
もう抜かれてるかもしれないんだよなw
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ABHjtQlXd
Steamは買う所
エピックは貰う所
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uC5Wz2lj0
ネトゲ大手の方がteam依存が少なく、小規模になればなるほどSteam依存が強いという逆転現象だね
要するに自社で販売する能力のないメーカーほどSteam頼みになりやすい
日本のメーカーは、金はあるんだけど自社で売る手間をケチっているのでSteamに投げてる会社が多いんじゃないの
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t+e4ay2W0
PCもパッケージソフト売れば嬉しいんだけどな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tMY9B2tb0
>>39
いらねーよ
そんなの欲しがるのは中古売り前提の古事記PSハードファンだけだろ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/8zj9Ptk0
昔のモバゲータウンと一緒だよ
ソフトメーカーが自分のところでPC向けを売り出したら終わる
引き止めには必死だろうな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uC5Wz2lj0
UBIは昔Steamで買った旧作がのきなみ遊べなくなってちょっと怒ってる
GOGの方でしれっと売ってたので渋々再購入したけど
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vMyOaONk0
エピック課金は20%バックとかやってるよなあw
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uC5Wz2lj0
PCネトゲは元々運営サイトで直接契約する習慣があって、今も続いているのでSteamシェアは少ない
Steamに出店を作ってるネトゲも多いけど、Steam経由の利用者はそんなに多くない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vMyOaONk0
Steamの売上って日本は大体世界の3%なんだよな
どれだけ人口いるのやらw
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HsU4jLa90
cs情弱ユーザーはsteam以外全て閑散としていると思ってる重度
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QMtM6bnq0
DMMのPCソシャゲ人口は馬鹿にできないほど多いと思うけど🥹
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AvU/c0iU0
>>57
すんげえ少ないよ
マジカミの運営が「気付いたらスマホシフト終わってた」って分析してた
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uC5Wz2lj0

買い切りソフト主体にプレイしているとSteamを使わないとやっていけないけど、
ネトゲや基本無料ゲームをメインに遊んでるとSteamはあんまし利用しないのよね

実際の売り上げは基本無料ネトゲが圧倒的なので、パッと見ほどSteamのシェアは大きくない
逆に、基本無料ネトゲ押しのEPICは見た目より儲かってそう

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y/OAsQBY0
ネトゲなんて外部起因で落ちる要素減らしたいし、そりゃsteam経由しないよ
Googleとか外部アカウントでログインしてるやつも居るけど理解できない
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QMtM6bnq0
DMM GAMES会員数約3,700万人
これ日本のsteam会員数より多いでしょ😨
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DV5bb3sxM
>>60
DMMは無課金ユーザーが複垢作りまくってるから実際の人数はかなり少ない
それでもSteamよりは多いだろうけど
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rArKUJkY0
PSストアが参加するからトップになるね
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:csMYkLeNM
>>67
ぴーえすすとあwww
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NfJI/New0
PCゲーパスも併用してるけど触ってみて面白いのはSteamのウィッシュリストに入れてセール時に買っちゃうなあ…
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tMY9B2tb0
ソーシャルアカウントは何でもかんでもログイン出来るわけじゃねーぞ
お前らの大好きなスクエニは対応してるのか?
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QMtM6bnq0
>>79
でも独自アカウントはめんどくさくなって
googleかsteamかdmmのアカウントでやれるゲームしかしなくなってる😭
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x0wt0x3Td
クレカ痛い目見てんだおいちゃん
デビッドカードにしときなよお若い方
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QMtM6bnq0
あーっ、dmmはgoogleアカウントでログインしてたから
PCゲームはgoogleとsteamのアカウントだけでしたわ😨
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7BKcl77S0
エロゲーはDMMとかDLsiteの方が強いやん
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sU/ImQ9/0
エロゲーやる人が少数なのかも

引用元

コメント

  1. PCゲーならsteamでいいだろと思う一方でsteam一択ってのも怖い
    steamに何かあればPCゲーム市場にデカい影響が出るし、実際訳の分からん団体の抗議でゲーム削除とかやらかしてる実績もある
    valveを悪徳企業とは思わんけど、完全には信頼できないんだよなぁ

  2. Steamが一番使いやすいからなw

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