バーチャファイター3「ボタン1つ増やしたら2より人気下がった」←コレ

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nbCHx89J0
当時のゲーマー達は多ボタンゲームに適応できないんだな

83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XlXVGXTa0
>>1
フィールドの高低差では?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S3DCVmW8M
今のストファイ複雑すぎて引退したから気持ち分からんでもない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e6GTJrsd0
ボタンのせいだけでは無いかも?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TquqAxCi0
LRボタンに必殺技を割り振るパターンが主流だぞ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CkHRhDRJ0
誰でも楽しい相撲ゲームをつまらないピアノの練習ごっこにするバカがいるかよ!
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i3kT6EZe0
ボタン増設よりステージのアンジュレーションのほうが敬遠されてたような気がする
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m3Cnom110
>>6
スマブラでも何も無しでやりたがるしな
あれスマブラの意味ないだろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7w86MDDk0
アンジュレーションじゃねーかな、あんま受け入れられなかったのは
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EJIYGGk+0
アンジュレーションなんてどこが面白いと思ったんだろうな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xEk97Rwh0
普通にKOFとか必殺技全盛期の時代にパンチとキックだけしてたからだろw
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlRS78bQ0
アンジュレーション嫌いじゃなかったけどなー
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cAOtt2Bx0
>>13
位置取り面白かったけどな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cGPb+4IK0
リアル志向に寄っていって、派手にふっ飛んだりカウンターで強めの攻撃入った時ゴッソリ減るのが無くなったからなんかなぁってなった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wwLDso1L0
ボタン増えたせいじゃねーよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5KpiYnkZ0
アンジュレーションのせいだろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g28JkfsO0
個人的には台湾ステップ?かなんかの呼ばれてる連続でエスケープできるテクがでてきててエスケープいいじゃんってなったな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EffQUX1a0
4ボタンが人間の指には一番合っている
ボタン増設推奨ゲーのスト6は糞だと思います
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i4QoahAl0
段差が敗北の原因だよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:apy3C1kl0
アメリカ人がリングアウト理解しないから入れたのかな
バーチャ人気なかったもんな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7LN/uel40
>>29
高いからだと思う
筐体高額だからオペレーターも入れたがらないし
プレイ料金も高いからユーザーも敬遠する
しかも高いくせに高火力&リングアウトであっという間に終わる
バブルの残り香があって金注ぎ込める人の多い当時の日本でないと受けないのもわかる
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0j1cTwygH
どっちかというアンジュレーションじゃないの?
高低差のせいで不安定さがあってコンボが入ったり入らなかったりするのが不評だった
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wwLDso1L0
まぁ、ボタン増えたのも一つの要因ではあったんだろうな
4からまた3ボタンに戻ったし
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QR/wOoa00
PC「ボタン滅茶苦茶あります」→大人気
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oHKqIf770
不発の要因は大きなひとつじゃなくて小さな複数
俺はモッサリと一部のおふざけが嫌だった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:293Jr0P50
ASが中段になったのも日和すぎた
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qS+4v95l0
ドリキャスのバーチャ3も大して人気なかったのかな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TquqAxCi0
>>45
セガの主力ゲームだったのにAM2じゃなくて元気に外注して作らせた
元気のスタッフは超有能だったんだろうがセガのやる気がない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zlLau6iMM
あれ効果がよく分からないんだよな
だから使う場面も少ないし操作をややこしただけだった
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XnrlKMQ60
ドリキャスの性能の凄さだけは確認できたよ
1台売ったら1万赤字だっけ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:srJtOJlm0
鉄拳4は暗くて地味な印象
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:symZaGO60
ここ、50オーバーしかいないんか?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0j1cTwygH
鉄拳4はグラだけはかなり綺麗だったな
というか今見ても綺麗のような
マジで謎の技術
ちなみに関わったプログラマーはその後コナミに転職してMGS5のメインプログラマーを担当した模様
そして新生コジプロにも参加してる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/GlN8NO80
>>57
コジプロのゲームがつまらんのはそのせいか
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uCid85H60
地形が斜めなのにまっすぐにしか動かない拳出さない
キャラモーション側に問題があった気がするな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZveLq5YY0
ボタンより単純にゲームとして魅力や面白さが無いからだろ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:du78h8930
龍が如くはシェンムーおじいちゃんが鳴いてるだけで
実際はまあまあ売れてるやん
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0j1cTwygH
https://www.mobygames.com/person/289411/daizaburo-nakamura/
この人だな
PS1版鉄拳3の変態プログラムもこの人が担当したらしい
コナミ時代もスペシャルサンクスとして多くのタイトルに名を載せているあたりアドバイザーみたいな立場だったのだろう
どうにしてもかなりの腕前のプログラマーなのは確実だろうな
業界受けが良かったエンスージアのプログラムもこの方が担当したそうだし
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lcYtca10
>>66
なんだこの天才
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k8l4QO/s0
マブカプ2は中ボタン減ったから
のめり込めなくて辞めた気がする
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1mumklwz0
下段モーションでも段差のせいで中段になったり
格ゲーとして終わってた
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FaaaJnt10
純粋にゲームスピード落ちて爽快感無くなったの無視されるよな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:71eriUyk0
ボタン増えたことで奥行きも追加されたよね
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x/66i0xG0
一応ドリキャスの中で売上は健闘してる
だが直後にあのスマブラ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w3x/JSULH
闇よだれさんマジ強かった
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OeVSToZy0
まあエスケープボタンは2の時に問題になったラウの立ち斜上リングアウト勝ちみたいな
のを対策するために作ったんだろうけど
結果的に晶なんかも裡門頂肘で押す戦いが出来なくなったからな
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qO59IiN00
VF3はともかく鉄拳4は好きだったな
色んなものが一新されて過去を捨ててでも進化するんだっていう気概を感じた

引用元

コメント

  1. 1308169:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/29 21:50:57 [返信]

    57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0j1cTwygH
    鉄拳4はグラだけはかなり綺麗だったな
    というか今見ても綺麗のような
    マジで謎の技術
    ちなみに関わったプログラマーはその後コナミに転職してMGS5のメインプログラマーを担当した模様
    そして新生コジプロにも参加してる

    いきなり鉄拳4の話始まってキモすぎるんだが。

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