1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:isO3KLq40
青沼はファストトラベル機能をつけたら良くなかったから消したみたいなこと言ってたけど、ゾーラの里やゲルドの谷に直接行けないのは不便すぎた
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9vsWxAAj01111
>>1
ひょっとして寄り道せずに即クリア目指してるとか?
これハイラル平原移動の時間経過による世界の変化を体験出来てないんじゃ・・・とりあえず夕陽に向かって走ってみ
クリア目的勢はXで綺麗って言われているところを見逃してるから勿体無いよ
ひょっとして寄り道せずに即クリア目指してるとか?
これハイラル平原移動の時間経過による世界の変化を体験出来てないんじゃ・・・とりあえず夕陽に向かって走ってみ
クリア目的勢はXで綺麗って言われているところを見逃してるから勿体無いよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KY3OON1J0
どう考えてもあった方が良い
古き良きとかじゃないよこれは
ただひたすら不便で苦痛
古き良きとかじゃないよこれは
ただひたすら不便で苦痛
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cHkP2RVA0
いや必要十分な最適化でしょ。何でも効率厨の言いなりにしてたら失われるものもあるだろうな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VO3ts+X40
ファストトラベルないのまじで簡悔すぎて笑う
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e1aRlZQ00
動作に重みが感じないから移動がそこまで苦じゃないとは思う
というかその場でセーブされるからサクサク進めたい寄り道しないタイプはそれこそ気にならないんじゃないか
というかその場でセーブされるからサクサク進めたい寄り道しないタイプはそれこそ気にならないんじゃないか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e1aRlZQ00
ゾーラの里もコキリの森もゲルドの砦もただストーリーを進めるだけなら子どもも大人一度しか通らない(ゲルドの砦に至っては大人の一度だけ)から
寄り道ありきなら今のままでもいいしクリアするならそもそも何度も行かなくて良いという塩梅
寄り道ありきなら今のままでもいいしクリアするならそもそも何度も行かなくて良いという塩梅
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6SiVsDQR01111
>>11
お使いや噂クエストやるよね
お使いや噂クエストやるよね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HcMJ6sxE0
サブタイトルを冠する時のオカリナの存在意義を
後半のワープソングが支えるんだろ
現行世代は自分の堕落のために作品コンセプトを潰す馬鹿しかいないのか
後半のワープソングが支えるんだろ
現行世代は自分の堕落のために作品コンセプトを潰す馬鹿しかいないのか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bB4wEbAV0
それぞれたいした距離じゃねぇじゃねぇか
めちゃくちゃ広いフィールドがあってあちこちに色んなイベントがあるゲームでもないんだから現状で十分だろ
めちゃくちゃ広いフィールドがあってあちこちに色んなイベントがあるゲームでもないんだから現状で十分だろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VnRJ3vpM0
>>13
これな
ハイラル平原駆け抜けるだけでも楽しいし夜になると変化してる所あったり飽きないよな
これな
ハイラル平原駆け抜けるだけでも楽しいし夜になると変化してる所あったり飽きないよな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hanYKVBh01111
オカリナの曲でワープするやつなかったっけ?
ムジュラだっけ?
ムジュラだっけ?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vjEG+XK+01111
無限ジャンプバグを使ったグリッチがファストトラベルなんよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HcMJ6sxE01111
ほんと嘆かわしいことだよ
携帯ゲーム機を見下してどっしりと遊んでる設定だった据置ゲーマーが
カジュアルなゲーム設計に理念上書きされて根性なしになってる
オープンワールドやリアリティは理屈として手間に耐えられないやつが求めるものではない
ゲーム進化はずっと矛盾を孕んでいた
携帯ゲーム機を見下してどっしりと遊んでる設定だった据置ゲーマーが
カジュアルなゲーム設計に理念上書きされて根性なしになってる
オープンワールドやリアリティは理屈として手間に耐えられないやつが求めるものではない
ゲーム進化はずっと矛盾を孕んでいた
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vjEG+XK+01111
移動をつまらなくするのはマリオカ、メトプラなど
任天堂の十八番
任天堂の十八番
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HcMJ6sxE01111
高性能がリアリティに追いついたら虚無空間のなか体力のなさ不便さにすぐ音を上げた
自分たちの論理を崩壊させながら
アニメ調ゼルダに転換した賢明な任天堂を逆恨みするのがゲーム史の日常
あんなに見下していた携帯機由来のカジュアルゲーム設計理念に屈してやがる
自分たちの論理を崩壊させながら
アニメ調ゼルダに転換した賢明な任天堂を逆恨みするのがゲーム史の日常
あんなに見下していた携帯機由来のカジュアルゲーム設計理念に屈してやがる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID://fltijT01111
そもそもなんでFTするのかというと大体お使いのためで
時オカはそういうイベント自体があまりないことに気づく
FTする理由そのものに乏しいんだな
時オカはそういうイベント自体があまりないことに気づく
FTする理由そのものに乏しいんだな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FLx24VIG01111
>>22
噂クエスト
噂クエスト
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AmDRzH4R01111
GTA5もないけど、文句言わなかったんだよなぁ
13年間も
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FLx24VIG01111
>>27
ならゼルダにはつけるべきじゃん
ならゼルダにはつけるべきじゃん
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SK50EWJu01111
せっかくリンクがお面つけてるときのNPCのセリフを増やしたりとかしてんのにファストトラベルが無いせいで世界各地のNPCに話しかけるのがめんどくさすぎて確認してられないの勿体ねえわ
せめて迷いの森にワープする手段を寄越せや
せめて迷いの森にワープする手段を寄越せや
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HcMJ6sxE01111
光の速さで飛び回れなきゃダメとか
最初からオープンワールドという風情を求めなきゃよかったんだよ
据置で大作を求める人間はその作品性、雰囲気づくりのためになら
一定の不便を尊重してくれるはずだったのに幻滅だよね
任天堂携帯機に親しんだユーザーのほうが手間や奥深さにたくさん順応して耐えられる
最初からオープンワールドという風情を求めなきゃよかったんだよ
据置で大作を求める人間はその作品性、雰囲気づくりのためになら
一定の不便を尊重してくれるはずだったのに幻滅だよね
任天堂携帯機に親しんだユーザーのほうが手間や奥深さにたくさん順応して耐えられる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3YuJmo1Y01111
オープンワールゲームはじっくり世界を楽しむものだしな
それをしたくないならロマサガみたいに地図をポチって移動すればいいんだよ
それをしたくないならロマサガみたいに地図をポチって移動すればいいんだよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+SvU0sb/01111
そういうの削除してプレイ時間水増ししないとフルプライスのくせにボリューム少なすぎると叩かれるから…
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:koeyXQ6h01111
簡単に移動できたら悔しいじゃないか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SK50EWJu01111
これがもし示されたメインルートに向かって進んでいくだけのゲームだったならファストトラベルは不要だわ
でもこれってサブイベントや変化するNPC会話を追ってあっちこっちする楽しみ方もできるゲームだからな
だがファストトラベルが無いせいでそのための移動が面倒くさすぎて、やがてメインルートを進むだけの遊び方を選択するようになっていってしまう
でもこれってサブイベントや変化するNPC会話を追ってあっちこっちする楽しみ方もできるゲームだからな
だがファストトラベルが無いせいでそのための移動が面倒くさすぎて、やがてメインルートを進むだけの遊び方を選択するようになっていってしまう
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3YuJmo1Y01111
時オカぐらいのマップで移動めんどくさいならゲームやらなくていいだろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T9nHzZ6B01111
やってる側は気にならないけど
配信見てるだけのやつは退屈なんやろな
配信見てるだけのやつは退屈なんやろな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:THV6ic1r01111
フロルの風を外でも使えるようにしてくれればいいかも
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VY+Y01tz01111
ロードしたら家に戻れるシステムが無いのが悪いんじゃないの?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ceovINhr01111
当時のシステムをほぼそのままでグラフィックを上げて、少しのシナリオとセリフとボイスと追加した硬派なリメイクなんだからファストトラベルあったら萎えてたわ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s3hKaAMk01111
不便さも含めて残さないと時オカやったことになりませんからね
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q6xbaBeF01111
最初はあった方がいいと思ってたけどオカリナワープ解禁されてからは別にいらんかな
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:seXxc9wu01111
>>64
これあるから蛇足なんだよな
これあるから蛇足なんだよな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PBZtiTXfM1111
移動が楽しいとか言って擁護してる奴って
もしかして既存のFTも使ってないの?
あえて()ってやつ?w
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0c24zNEY01111
任天堂のゲームっていっつもこんな感じだよな
独自性を重視しすぎて他社を参考にしないから、
今では当たり前の要素すらろくに実装せず不便で遊びにくいゲームが出来上がる
Switchまではそれでも情弱騙せてたけどSwitch2ソフトは爆死しまくってるしもう限界かもね
独自性を重視しすぎて他社を参考にしないから、
今では当たり前の要素すらろくに実装せず不便で遊びにくいゲームが出来上がる
Switchまではそれでも情弱騙せてたけどSwitch2ソフトは爆死しまくってるしもう限界かもね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0pHW3Y9/01111
要望多かったらパッチで出してくれるんじゃね?
とりあえず2周目以降でいい気はするけど
とりあえず2周目以降でいい気はするけど
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0tP+XpIl01111
寄り道要素はあるけど行ったり来たりが面倒だからそれなりにメイン進めてインフラ整備からが正解に近くなってるのは
まあ古いゼルダだなという感じはした
まあ古いゼルダだなという感じはした
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h/hN0aqg01111
よくこんなんでGTAやFFに戦い挑めるよな。あえて~みたいなんで許されるのやばいだろ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5o6GLBAq01111
本当それ、言い返せないと負けとでも思ってるんだろうな、この必死さ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y6FpVvsE01111
意味もなく平原を馬で走ったり、ブラブラするのが楽しいゲームだからな
64版の頃からそうだった
そこに風情がある
64版の頃からそうだった
そこに風情がある
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3OdA3Bei01111
オカリナのワープメロディで各地に飛び回れる美しさが
まさにファンタジーであり優先度の高い要素であるはずなのに
作品の個性こだわりはユーザービリティのために破壊矯正されるべきってんだぜ
クリエイターの理想のためにスペックが上がり続けるってのが
まさに口先だけの詐欺師であることの証明になった
他陣営はユーザーの堕落、私情、他責のためにゲーム体験をゆがめられたわけ
実績系システムがあるとユーザーの質が落ちるってのが表れてる
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3OdA3Bei01111
トロフィーという利益で煽てて
成果地点追うだけの脳死カンニング野郎のために風情も台無しの至れり尽くせりにして
敵を妙に強めにすることでしか手ごたえを残せなくなる
他陣営は歪んだ構造から後戻りできない
成果地点追うだけの脳死カンニング野郎のために風情も台無しの至れり尽くせりにして
敵を妙に強めにすることでしか手ごたえを残せなくなる
他陣営は歪んだ構造から後戻りできない
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IHyFcmAG01111
ファストトラベルつけたら無茶苦茶叩かれたと思う
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rZaZsZx001111
子供時代はそう思うけど大人になってエポナ呼ぶとファストトラベル無くても良い気になる
そもそも忘れてたけど神殿にはワープ出来るし
そもそも忘れてたけど神殿にはワープ出来るし

コメント
プレイしてないヤツはファストトラベル的なものが無いと思い込んでるけど、オカリナと迷いの森でざっくりとした移動は出来るんだよなぁ