1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eh3gokiN0
普通のボタンと違って咄嗟に押す時に操作ミスしやすいから嫌い
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E4SLDv2v0
>>1
それもあるがスティックに負荷かかるのが一番嫌
押し込みは必ずボタン割り当てを変更するようにしてる
Switch2では背面ボタンが追加されて良かった
それもあるがスティックに負荷かかるのが一番嫌
押し込みは必ずボタン割り当てを変更するようにしてる
Switch2では背面ボタンが追加されて良かった
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WHnncXvh0
押し込みダッシュ大嫌いだわ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S6Wbq53X0
ゼルダのしゃがみが暴発するから何かいいアイディアは欲しいな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ZXB4/dN0
力加減が難しいよな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PxtQudsi0
スティック長押しとかいうイカれ具合
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yliZ6g4C0
スティック押し込みは大体ショルダーに割り当ててるんだけど
ショルダーもなく背面も2つしか無いプロコンでの押し込みはそのまま押し込んだ
メトプラ4で多用
とくにさi
ショルダーもなく背面も2つしか無いプロコンでの押し込みはそのまま押し込んだ
メトプラ4で多用
とくにさi
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6s1ux0Lo0
押し込みで長期的なダッシュ維持状態は理想的よな😁
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MwGDeM/jH
スティック押し込み連打するソフトもあるぞ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d5KFW7mY0
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nq4eKOcsM
右スティックで視点移動→押し込みで拡大は直感的でいいと思う
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihrKJOHxM
ミスしやすいと言えば桜井の大好きなスティックチョイ倒し
単体であれほどやりにくい操作ないだろ
単体であれほどやりにくい操作ないだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0EaeWAj0
最後の手段としてはあって良いと思う
常用するのは悪手
常用するのは悪手
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3m1GtO2C0
携帯機でさえ背面ボタンが必須の理由
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yliZ6g4C0
>>18
Switch2いつまで待ってもグリップコン出なかったので渋々グリップカバー使ってたんだが背面が無い
やっと分離ではないけど背面ありのグリップコン出たので重宝してる
少なくても背面大事
Switch2いつまで待ってもグリップコン出なかったので渋々グリップカバー使ってたんだが背面が無い
やっと分離ではないけど背面ありのグリップコン出たので重宝してる
少なくても背面大事
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oJXTJd7G0
この前フォルツァモータースポーツでもう少し練習したいと思ってたら力んでスティック押し込み入ってそれが練習終了のやり方で地味に腹立ったから押し込みいらない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TYY13tMS0
視点変更(Z注目)用にされるとめんどい
頻繁に使う機能はやめて欲しい
頻繁に使う機能はやめて欲しい
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NX9cDUQo0
ボタン割り当てに関してはなんやかんやでJoy-Con2優秀なんだよな。
縦持ちの時左右のSL•SRに割り当てできるから、
プロコン2使うよりボタン数多いの。
LRスティック押し込みと+ーボタンを割り当ててる。
縦持ちの時左右のSL•SRに割り当てできるから、
プロコン2使うよりボタン数多いの。
LRスティック押し込みと+ーボタンを割り当ててる。
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p6pFF1We0
背面かバンパーに当てるしどうでもいいわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GMTrYDGX0
俺、任天堂に電話したよ。
スティック押し込みは壊れやすいから次世代機では廃止してくれ、って。
サポートセンターさ、わざわざ開発?のお兄さんに廻してくれたのに。
検討します、って言ってたけど、SWITCH後継機だから継続だろうな。
スティック押し込みは壊れやすいから次世代機では廃止してくれ、って。
サポートセンターさ、わざわざ開発?のお兄さんに廻してくれたのに。
検討します、って言ってたけど、SWITCH後継機だから継続だろうな。
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tt+eoKYr0
右の押し込みは結構使う移動の押し込みは暴発しても構わないやつ割り振る
ダッシュとかはLか背面同時押しとかのが便利でそっちに割り振る
キーコンフィグできないやつは買わん・・・からPCでやるようになった
ダッシュとかはLか背面同時押しとかのが便利でそっちに割り振る
キーコンフィグできないやつは買わん・・・からPCでやるようになった
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ij3n00eS0
壊れるからやめてほしい(´・ω・`)
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ezM8H2Jg0
押し込みマジ嫌い
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QeH4n/dl0
DQ10はZLでオートランだったのに
11は押し込みにしたの意味分からんのだが
あとHD2Dで敵の状態見るときもR押し込みだった
逆に遊戯王MDのはめっちゃやりやすかった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkmyieUs0
押し込みはアリ
倒しながら押し込みはうんちっち
首がゴリゴリ削れるわクソが。
これに設定する開発はアホなのか?
倒しながら押し込みはうんちっち
首がゴリゴリ削れるわクソが。
これに設定する開発はアホなのか?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xfhjMK27M
日本だと押し込みダッシュをずっと押し込んで移動するものだと勘違いしてるヤツが多いからな
そんな押し込み方をしてたら確かにスティックがすぐ壊れるわな
走り出す前に軽くトンとスティックを押し込んで元に戻す操作なのにな
そんな押し込み方をしてたら確かにスティックがすぐ壊れるわな
走り出す前に軽くトンとスティックを押し込んで元に戻す操作なのにな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I3tA+v6e0
>>38
そうね、だからかなり楽いし押し込みダッシュは評価出来る
文句言ってるのは奇形であの程度も上手く操作出来ん奇形なんやろな
そうね、だからかなり楽いし押し込みダッシュは評価出来る
文句言ってるのは奇形であの程度も上手く操作出来ん奇形なんやろな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkmyieUs0
そもそも首がリングに触れるのが駄目
なんで首をステンレスにしねえの?
粉吹きまくるわ
なんで首をステンレスにしねえの?
粉吹きまくるわ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PE+VE09D0
ボタン足りないからしょうがないけど頻繁に使う機能を割り当てるのはアホ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Ii6Treb0
アーマードコアのオーバードブーストの頃から
要る要らんの賛否両論で言われてたな
要る要らんの賛否両論で言われてたな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkmyieUs0
R1ホールドして更にモンハン持ちすりゃボタン増えまくるのに
ハードの方でボタンマッピングできるようにしろや
重複や封印すらできねーとかオクタ以下
だからPCに勝てねーんだよ
ハードの方でボタンマッピングできるようにしろや
重複や封印すらできねーとかオクタ以下
だからPCに勝てねーんだよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xfhjMK27M
>>43
CSはPCのように自己責任文化ってワケにはいかないからな
カスタマイズを出来るようにすると動作保証するのが難しくなるから
極力やりたがらないのだよ
CSはPCのように自己責任文化ってワケにはいかないからな
カスタマイズを出来るようにすると動作保証するのが難しくなるから
極力やりたがらないのだよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PzYKJ7y00
スティック押し込みボタンにしたのがドリフト発生の原因だろうからな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QeH4n/dl0
>>45
あれは元々弱すぎるだけ
あれは元々弱すぎるだけ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rEgFOeqE0
忍者外伝4の押し込みクソだった
普段使わないのに使わせるなよ
普段使わないのに使わせるなよ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PzYKJ7y00
光学ではなくホールエフェクトしか採用できない原因が押し込み式のボタンを成立させなきゃならんからであって、スティック押し込みを作ったやつが戦犯なのは間違いない
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dzcPHZvo0
>>50
戦犯ってんならスティックをL3R3ボタンにしてたSONYが原因
サルゲッチュで壊れた奴も多いんじゃね?
戦犯ってんならスティックをL3R3ボタンにしてたSONYが原因
サルゲッチュで壊れた奴も多いんじゃね?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2IOiV5fp0
これスティックイカレるからマジで止めろと思ってる
というかスティックをボタンにすんなボケくらいには思うわ
というかスティックをボタンにすんなボケくらいには思うわ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkmyieUs0
ドグマとか倒押し込みダッシュをL2と入れ替えただけで快適すぎて世界明るくなったもんなあ
これだけでゲームの評価変わってくる
これだけでゲームの評価変わってくる
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gS0p5biF0
左右のグリップ裏に背面ボタンがあるコントローラを買えば解決
それぞれL押し込みR押し込みを割り当ててる
それぞれL押し込みR押し込みを割り当ててる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IKXTbepG0
やめてほしい
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zHB9EM+k0
押し込みダッシュそんなダメかな
誤爆せんから気持ちが分からん
耐久性はまぁその通りかなと
ロックオンとかもR3の方が嬉しいな
誤爆せんから気持ちが分からん
耐久性はまぁその通りかなと
ロックオンとかもR3の方が嬉しいな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DacsU/LSa
ガンヴァルキリーは面白かった
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMAbJoI60
長押しも多用、常用するのはやめてほしいな
ボタンが戻ってこずにパッドを買い替えたことが複数回あって長押しする度に不安になる
ボタンが戻ってこずにパッドを買い替えたことが複数回あって長押しする度に不安になる
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lj1GO6Np0
固いんだよね
誤操作防止なのかもしれないがそれって欠陥認めてるようなもんじゃね
誤操作防止なのかもしれないがそれって欠陥認めてるようなもんじゃね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zgu8IDAN0
ガンヴァルキリーが背面ボタンで操作しやすくなると思ったら
全く操作できなかったぜ
全く操作できなかったぜ


コメント
移動しながら押せて便利だと思ってた
誤爆しやすいのでメイン機能以外に割り振って欲しいのはある
PS2のモンハンは、ボウガンの発射が右スティックの押し込みだったな
やり難くはあったけど、俺は好きな操作だった
要らない
ドラクエの浮上に当てられててクソだなスクエニとなった
まぁ直感的かどうかはともかく、視点操作を集約するという点ではいいんだが、
デスストみたいに場面によっては結局LRトリガで…ってのを見るとズコーってなるわ
何となく、自らプレイしない開発者が押し込みを多用している気がする
モンハンワールド・ワイルズとか、スクエニゲーとか
押し込みはアクションで力が入るような場面だと誤爆しがち
耐久性と冗長性(誤爆しない安全性)が担保されるなら、よい追加入力手段になれるのも確か
必須ではないが、便利になるかもしれないので「あった方が望ましい」が適切だと思う
押し込みでミスる事も無いしJoy-Con以外のコントローラー壊した事もないのでなんで嫌われてるのか理解できないんだよなあ…
エリコン2とか発売から何年経ったっけか?
プロコン2のGR/GLに割り当ててるな