1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Org6DZaQ0
原田もいなくなっちまうし
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:81CA+8xX0
原田いなくなっちゃうの??
自分の築いた鉄拳の城に死ぬまで居座るものと思ってたが
自分の築いた鉄拳の城に死ぬまで居座るものと思ってたが
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrFAuxJG0
娯楽としてはストイック過ぎる
ジョギングがブームになる事はあっても短距離走がブームになるわけない
ジョギングがブームになる事はあっても短距離走がブームになるわけない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hExTIA0L0
スト6はやってんじゃん
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8kVhr5H20
スマブラですら版権パワーでなんとか売れてるだけだしな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RvqgbpKa0
今時1vs1とか時代遅れ感があるな
スト6も見る側は多いけど買って続いてる人は少ない感じだし
スト6も見る側は多いけど買って続いてる人は少ない感じだし
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hExTIA0L0
スマブラはなんでかイベントに使われなくなったな
タレントもかなり減ったし
タレントもかなり減ったし
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pjRJ+O7I0
流行るのはモンハンみたいな協力ゲー
FPSみたいな敗因を仲間のせいに出来る対戦ゲーだからな
格ゲーは絶対的に自分が悪いだから多くの人は続けられない
FPSみたいな敗因を仲間のせいに出来る対戦ゲーだからな
格ゲーは絶対的に自分が悪いだから多くの人は続けられない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hExTIA0L0
昨日も大会やって、9万人くらい見てたし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yX5LjiNna
結局はフレーム単位の攻防だから流行らんよ
スマブラみたいな荒削りの方が良い
スマブラみたいな荒削りの方が良い
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iW7NTqmc0
スト6流行ってるって言う人出てくる事あるけどどこで?
オタクの狭い世界だけで盛り上がってるとか言われても
オタクの狭い世界だけで盛り上がってるとか言われても
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MQI3/9X20
641236とか新規入れる気ないwikiが問題だろう
テンキー表記やめて面倒でも矢印で書いてやれよ
あいつら頭おかしいんか?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:81CA+8xX0
>>15
矢印の方が見づらいだろ
矢印の方が見づらいだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gz0Byxw30
>>15
プラットフォームや操作デバイスが多岐にわたるのにな
プラットフォームや操作デバイスが多岐にわたるのにな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PGrLUkiqd
キャラや背景がすぐに出そろう
技とストーリーが違うと言われても変化に乏しいし
難しくてレースゲームのようには気持ちよくはないからプレイボリュームは義務感によるもの
技とストーリーが違うと言われても変化に乏しいし
難しくてレースゲームのようには気持ちよくはないからプレイボリュームは義務感によるもの
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MQI3/9X20
テンキーとにらめっこしながらコンボの練習をする努力をしろ?
新規増やす気あるのか?新規が入ってこないのはお前らの怠慢のせいだろうが
それで経験者同士戦って「クソゲ!」って言ってるんだから世話ないわ
新規増やす気あるのか?新規が入ってこないのはお前らの怠慢のせいだろうが
それで経験者同士戦って「クソゲ!」って言ってるんだから世話ないわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T7wuDPTN0
↑Aとか↓Bで技出せれないの
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BC4QNQhy0
>>22
これで作ったら大ヒットしそう
これで作ったら大ヒットしそう
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pjRJ+O7I0
>>22
既に導入してるゲームはある
既に導入してるゲームはある
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2MYR3VBz0
>>22
スト6のMホンダは出るぞ
←SPボタン(機種によるがワンボタン)
↓↑+AでもBでも(強弱が変わるだけ)
スト6のMホンダは出るぞ
←SPボタン(機種によるがワンボタン)
↓↑+AでもBでも(強弱が変わるだけ)
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xkjEZSB20
見た目が格闘なだけでゲーム性に格闘要素無いし
ただの対戦アクションだよ
ただの対戦アクションだよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UbAKQUFh0
練習して操作が上手くなりましたみたいな浅瀬の楽しみが少ないからいきなり深海生物が襲いかかってくる
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d7GrksAD0
マルチプレイではないため
基本的に負けたら自分のプレイが悪い
それを分析して改善しながら強くなっていくしかないので他責志向にはプレイできないジャンル
基本的に負けたら自分のプレイが悪い
それを分析して改善しながら強くなっていくしかないので他責志向にはプレイできないジャンル
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UbAKQUFh0
狙って当てるを素早くやるっていうFPSの浅瀬は平坦に続くから初心者も続けられる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NCBjxob40
>>31
これだよなあ
格ゲーも操作の肝は間合いとタイミングなんだから
攻撃と防御の間合いとタイミングだけ覚えれば誰でも誰とでもどのキャラでも使える対戦できるってしないとキツイよね
これだよなあ
格ゲーも操作の肝は間合いとタイミングなんだから
攻撃と防御の間合いとタイミングだけ覚えれば誰でも誰とでもどのキャラでも使える対戦できるってしないとキツイよね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ncgdcybO0
対戦ゲーム故に
そこいらのJRPGよりは売れているんだよな
そこいらのJRPGよりは売れているんだよな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SetNBlSq0
タイパコスパの時代に格ゲーの練習時間を若者がどう見るか
サクッと遊べるゲームじゃ無いと無理な気も
サクッと遊べるゲームじゃ無いと無理な気も
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aW2QWRIs0
>>38
すぐ対戦できてすぐ対戦終わるのはタイパ良いと思うわ
すぐ対戦できてすぐ対戦終わるのはタイパ良いと思うわ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M8wJQ0xBH
サシの対戦だから初心者と熟練者の差が出やすい
結果初心者はすぐやめる
対戦するのに勝てないんじゃ面白くねえもん
結果初心者はすぐやめる
対戦するのに勝てないんじゃ面白くねえもん
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KMNktfhZd
>>39
しかも画面の向こうで「バーカ!雑魚がよ!はいはい対戦ありがとうございましたぁ~ん!さっさと抜けろや!」とか言われてそれが生配信されてたりするからな
しかも画面の向こうで「バーカ!雑魚がよ!はいはい対戦ありがとうございましたぁ~ん!さっさと抜けろや!」とか言われてそれが生配信されてたりするからな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j/NERGFx0
そして忘れ去られた餓狼新作…


コメント
スト6だってグラブルだって餓狼だってそれで技が出るんだよ
いまどき236236PPとかってコマンドでしか技が出ない格ゲーのほうが珍しいわ
初心者が居付かない理由はそこじゃないし、20世紀のイメージで語るのはやめろ
こいつが鉄拳シリーズに関わり出したのは5からだよ
誰が何を築いたって?4の不評を好機に乗っ取ったという形容の方が正しい
※ 1321832
スト6がモダン採用するまで、ワンボタン必殺技は弱かったから使い物にならなかっただろ
スト2が生まれて30年近くコマンドを強要してきたから初心者が付かずに離れたんだよ
ゲームって楽しいから練習しようとするんだよな
…なのに練習からスタートさせるゲーム性ってどうなのよ、順序逆だろ
新規ユーザー集める為にあれこれ要素を加えようとしても
大体自称上級者やら自称プロゲーマーやらが新規を排除する主張が繰り返されてきたからな
スト6のモダンだって未だに批判されてんだろ
※1321870
モダンなんざゴミやら要らんとか平気でほざくのが居るからな
そんなもんが居るゲームなんざ流行るわけないわな
※1321832
モダン操作だと威力が弱体化するとか出せない技があるとかやってるじゃん
全員モダン操作で同じように動かすようになって初めて公平になるわけで、「モダン操作はあくまで初心者向けで基本はあくまでクラシック操作」とかやってるうちは障壁が取り払われたとは言えんよ
※1321900
モダンだとワンボタンだけでなくコマンドでも技でるんだ
その場合8割ダメのとこがクラシックと同じ10割になる
※1321900
ストファイ伝統の6ボタンを3ボタンに減らしたのはよかったと思う
初心者は6ボタンで引く
問題は使える技をカスタマイズできなかった事だと思う
キャラによってはモダンに必要な技がなくて弱過ぎる
好きな技を割り当てられたら個性も出てもっと盛り上がったんじゃないかなあ
スト6もカプ自身が大会参加数水増ししてたってオチだったじゃん