1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G1lzGPB40
なんで反対してるの?
ゲーマーも開発者もウインウインだろ
ゲーマーも開発者もウインウインだろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7lxWK4fr
>>1
反対してるのは絵描き連中
あいつらは自分達の仕事が奪われるからって理由で
あの手この手使ってあらゆる業界を巻き込みながら
「うぎゃあああああーーー!」
って騒いでるんだよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r/rKtlzp0
13900円?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GnfhJedG0
チーズナンに3年かけるならARでいい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGkhr+lW0
>>4
結局は無能な社員をどうにかしないとな
結局は無能な社員をどうにかしないとな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v/HrskNZ0
AIで作業効率大幅アップ
じゃあこんなに人いらないね人減らすわ
なんで人員削減の心配にならんのだろう
え
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uCR221U0
>>5
はえーほなゲームエンジンも他社の使うの禁止で自社開発分の人員雇わないとな
はえーほなゲームエンジンも他社の使うの禁止で自社開発分の人員雇わないとな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:603jRGib0
本当にチー牛って自分のことしか考えないよな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6a0fNtp0
なんで大手が使って人員削減するって考えるんだろ?
小規模のところが活用して少ない予算でAAA並のゲーム作ってくるとかは考えないのか?
まあそうなったら大手は苦しくなるんだろうけど
小規模のところが活用して少ない予算でAAA並のゲーム作ってくるとかは考えないのか?
まあそうなったら大手は苦しくなるんだろうけど
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KriTUa9n0
開発費下がってたら値段下げるって発想がデタラメ
開発費下がろうが値段は下げないだろ
開発費下がろうが値段は下げないだろ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hqQ/UIZP0
>>11
その分賃金上げた方が良いかなとは思う
業界としてはそっちの方が健全
その分賃金上げた方が良いかなとは思う
業界としてはそっちの方が健全
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n+dduZI90
そのメーカーが遅くて高いからでは
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XKmXbVfi0
逆に言えば安いゲームじゃなきゃ許されないってことだ
「高級」「本物」「Switchハブ」とか言ってる連中はAI駆使してフルプラゲー作っても買わないんじゃね
「高級」「本物」「Switchハブ」とか言ってる連中はAI駆使してフルプラゲー作っても買わないんじゃね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AVoMUy/j0
高騰する開発費を少しでも抑えるために使うだけだから
値段は下がらないぞ
値段は下がらないぞ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ObgxWu40
ゲーム開発に求められてるのは既知が8割だろ
それをわからんアホがおにぎりとか岩のモデリングに何年もかけてオリジナリティ出そうとすんだわ
それをわからんアホがおにぎりとか岩のモデリングに何年もかけてオリジナリティ出そうとすんだわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZNTN5Fq0
うんでも何にAIを使ったか全部明記してね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9cRLZ/ov0
>>26
これ
これ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PjS+eX6N0
ゲームなんてとっくの昔にAI使ってんじゃないの?
グラフィック限定の話?
グラフィック限定の話?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6a0fNtp0
最近話題になったので鬼滅のしのぶを描いてた絵師がAI絵師バレしてたけどバレる前はその凡庸な絵に万単位でいいね付いてたんだよな凡庸なのに笑っちまうよな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fNZ0xB8F0
でもカプコンはワイルズでAIにデバッグを任せたんだが?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6a0fNtp0
カプコンは使い方間違ってるよな
生成AIにチーズとナンを作らせるべきだったのに別のことやらせてるんだからそりゃうまくいきませんわ
生成AIにチーズとナンを作らせるべきだったのに別のことやらせてるんだからそりゃうまくいきませんわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gnvC30Ry0
AIで自分で考えたストーリーをテキストアドベンチャー形式で楽しむとか日頃やってる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oz+mw96s0
開発費が高騰しハードルが上がって企画自体が消えて行ってるとは思わんのかな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L4QmgBh90
業界人で反ATM拗らせてるバカなんて出てこないのが答えよ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PbkwwUhD0
安くならずにどうでもいい要素のボリュームが巨大化するに3000点
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zQ2Offst0
次にAI使用がバレるのはゲーフリなんじゃないかと思ってる例のアクションゲームでな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iGLK4PBz0
>>57
バレるバレないってAIの利用自体はええやろ
そういうのってAI使ってるのに使ってないって嘘ついた時だけぢゃね?
バレるバレないってAIの利用自体はええやろ
そういうのってAI使ってるのに使ってないって嘘ついた時だけぢゃね?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G1lzGPB40
フィールドマップとか全部AI良いだろ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Au1th8ah0
バグまみれのワイルズはAIにテスト任せた結果だけどどう思う?
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:35B4Z1S50
>>61
アトムとかドラえもんが開発された世界線でゲーム作ってるつもりの間抜けか?と思う
アトムとかドラえもんが開発された世界線でゲーム作ってるつもりの間抜けか?と思う
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yo7Il5kg0
値段は市場が決めるから開発費が下がってもゲームは安くならんよ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ucNDc/Pk0
反対派はDlsite利用者
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X0prX4Qg0
イワッチが生きてたらポケポケなんて許してなかっただろうな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RxA37+B40
AI使うのはタダなんですか…?
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eIMntEZDa
開発費は別として少ない人員で回せられるのが一番大きい
この業界も人材おらんのよ
この業界も人材おらんのよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SYJYalIX0
クリエイティブにおけるAIは功罪あって難しいが
質問相手としては神だな。博覧強記の24時間寝ない奴が
なんでも教えてくれる状態。でも「先程も言いましたが」とか
ちょくちょくバカ扱いしてくることが引っかかる
質問相手としては神だな。博覧強記の24時間寝ない奴が
なんでも教えてくれる状態。でも「先程も言いましたが」とか
ちょくちょくバカ扱いしてくることが引っかかる
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oz+mw96s0
昔はデジタル作画には魅力がないとか電子書籍なんて読む気にならないとか言われてた
AI生成動画だって数年前は笑いものにされてた 技術で人間変わるんだよ
AI生成動画だって数年前は笑いものにされてた 技術で人間変わるんだよ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x4+Y3oLSr
>>79
ユーザーに合わせようという努力を無視して愚民はいつか必ず折れると言ってるようにしか聞こえんな
お前みたいな奴がいるから反発がある
お前は街宣右翼みたいなもんだ。黙ってろ
ユーザーに合わせようという努力を無視して愚民はいつか必ず折れると言ってるようにしか聞こえんな
お前みたいな奴がいるから反発がある
お前は街宣右翼みたいなもんだ。黙ってろ
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G1lzGPB40
そもそもAI使ってないところなんて今はもう存在しないだろ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nlzjxX+X0
AI使って開発費抑えてもその分ぼったくろうとするのがゲーム会社
一定品質以上のものを短期間で出せるってなると恩恵が大きいのはむしろインディーの方
一定品質以上のものを短期間で出せるってなると恩恵が大きいのはむしろインディーの方
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IhZsmPwL0
>>83
粗製濫造の弊害を受けやすいのもインディーズだがなw
粗製濫造の弊害を受けやすいのもインディーズだがなw
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SWWZFOrN0
「全部自前じゃないとヤダヤダ」
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2bMQNqEF0
AI使ったら安く良いものが出来る!なんてワイルズやイナイレ見てもあまり納得出来ないから実際にAI使って安くて評価高いゲーム出してる人間がそういう発言して欲しいところ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M5KIeaVe0
>>86
バカな反さんが気づかず持ち上げてくれるから言うわけないだろw
TGA取っちゃったからな
バカな反さんが気づかず持ち上げてくれるから言うわけないだろw
TGA取っちゃったからな
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LvidCqgx0
開発コスト下げるのは利益のためだろ
商品安くしたら意味ないじゃん
商品安くしたら意味ないじゃん
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GqHUypXI0
AIと言えばミメシス
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lmssK6WC0
また錯覚
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zKFd4vvo0
bug取りなんて糞メンドクセーのAIにやらせたいだろ🤣
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4TLwbXSO0
人件費高騰してるのにソフトの値段据え置きなのは実質値下げだろ
任天堂みたいに値上げしてるところは知らん
任天堂みたいに値上げしてるところは知らん

コメント
現行のAIが実用できるレベルではないから
コード書かせてもほぼ修正が必要で、全く新しいものは作れない
ドアマンの誤謬とか言われてるけど本当にその通りで、結局は人間の作業には勝てないんだわ
あと絵描きで言われてるのは単純に他者の著作物を学習してるからであって
混同して「反AIは頭がおかしい!」って言うのは無理がある
絵はAIより人のが安上がりだと思うぞ
生成AIを使った際は地雷が埋まってた時の損害がヤバい
大手ほどダメージがデカい
この世の著作物全てを把握してるレベルじゃないと現状危険すぎる
不具合に対応できない限り使い道は難しいだろうね
俺の予想だと、仮に制作費が下がっても一度上がったゲームの値段は下がらんと思う。
だからユーザー数が増えねーからその話はうまいもんじゃないって
作るの自体楽になってもな
それで上手くいくなら他業種でとっくにやってるだろうに。そもそもグラだスペックだ上げても客増えないプレステみたいな前例があるのにAI使った程度で何が変わるんだよ。
将来的には使えると思うけど流石に時期尚早
ウルティマの開発者が環境が変わっていっても使う量が増えるから結局は開発費は増える一方って言っていたな
オープンワールドの余白に適切な頻度でコンテンツを敷いていく作業なんかはAIにやらせたほうが面白くなりそう
こういう、高い能力を要求されるが地味で単調な作業は感情のない機械のほうがうまくやるだろう
※1324798 人に任せてもトレースする馬鹿とか居るのでリスクはさほど変わらんよ
ちゃんと管理する仕組みさえ作ればAIの方がマシかも知れん
OpenAIアルトマン「我が社のSora2は日本での需要が高い、注力したい」
イーロン・マスク「日本ユーザーは機械学習に肯定的なようだ、注力したい」
日本『イキスギィ!枕がデカすぎる!キメションCM!ウリクル拓也!』
アルトマン&イーロン「…………」
AI自体は前から使ってる定期
PSでも似たような謳い文句あったけど開発楽になって費用下がりましたか?
大手企業なら自前で大量の画像を用意して学習データのすべての権利を持つAIを作れるので
反AIが攻撃できる箇所が無くなってしまうんだよな
※1324809
結局行き着くのは使う人間の質ってことなのよね
こういう人って絵描きに親でも殺されたんか
※1324808
本来望まれてるのはそういう分野での活躍なんだけどね
絵描きでAIが塗りつぶしツールで塗りきれないところを塗ってくれたらいいのにーとか言ってる人もいたし
他人の絵盗んで自分の絵にするためのツールじゃないんよ…
DL販売の時に、現物プレスしないから安くなるとか言ってたな
結局販売の都合で同じ値段とか、せいぜい消費税や時期物セールの割引くらいしか下がらねぇ
遊ぶだけの側からすれば別にどうでもいいな
※1324824
受動的で消費することしか出来ないから生み出せる人が憎いのだろうな
そんな単純な話にはならねーよw
これまでも自動化ツールなんかも使われてずっと最適化されてきてんだわ
費用下がったらクリエイターの給与も下がってしまい、
結果として金目当ての高級人材もいなくなり、
結局はAI頼りの金太郎飴作品ばかりな品質低下につながっていくのでは
※1324814
クロスライセンスが存在しない異次元に住んでいたならそうかもな
※1324816
AIもただの道具だからね
使い方次第
仕事を効率的に回しても別の仕事が振られるだけなのはわかってるだろ
※1324796
早くなるっていう人は、どういう工程がどれくらい早くなるのか根拠を教えてほしいよね…。
グラ、最適化、バグ取りとかはAIで改善すると思うしAIと対話する様なアイデアゲーもある
でも応答はコロコロ変わるNPCとか面倒なだけだしAIじゃ人間の感性に合わせる(UIや爽快感)のが非常に苦手な様だから一部が上手くAI使ってコスト削減して大多数はカ◯みたいなAI絵と同じ◯スみたいなゲームを無駄に大量生産するだけになると思う
※1324809
江口寿史ですらトレパクやらかすんだもんな
まあ描かせた人間がやらかした分には基本そいつに全部責任かぶせられるけど
AIだとやらかしたら全部自分たちの責任になるし
現状は管理しようもないのにリスク負ってまで使うべきではないとは思う
33のステマ部隊まだ頑張ってるのか
おエライさん案件なのかな?
賞のルールに違反してたのを嘘で取り繕ったのがバレて取り消されただけなのに
AIは言語分野では昔から開発を進められてきたけどイラストを生成させようって発想から来るAIはたまたま開発の過程で生まれたもので副次的な物以上の価値は今も尚ないし、ここを特化的に成長させようって開発している企業はいない
殆どが自らのAIのプロモーションのために視覚的にわかりやすいからイラスト生成の能力を宣伝しているところだけ
そんなのを活用しようとしても限度があるからどこの分野もイラストとかに関してはAIにあまり期待してない
アニメーション業界は数年前からいち早くAIを取り入れたアニメーションを制作したけど散々な結果だったので今はどこも使ってない
デバッグをAIに任せてますと最先端アピールかましてドヤってたモンハンワイルズはどうなりましたか?
むしろ昔だれかがいってたAIを多様することでむしろ費用が無駄にかさみそう!とかいってたのが現実味出てきたレベル
ならないんだなこれが
メーカー「新しい技術を使えばゲーム開発の手間が半分になるぞ!」
ゲーマー「凄いね!じゃあ今までの10倍の物量のゲームを作らなかったら手抜き認定するね!」
メーカー「!?」
これを延々と繰り返して破綻寸前になってるのが今のAAA業界
AIを使ったところで抜け出せるものではない