【疑問】アクションゲームとかのローリング回避中は「無敵」←なんでだよ

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NsM3Gn4b0
どういう仕組みだよ

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YRGh3G5d0
>>1
ヨウテイやると分かるけど
ローリング回避してる時って敵の武器をちゃんと避けて回転して回避してるんだよね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yUpxcd160
背中とか痛めてるからな
ダメージ直後の無敵判定なんだよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hCzwF8LP0
開発者が馬鹿だから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SWNF7ydg0
ゲームなんてあり得ない事象だらけなのに
何故かローリングに異常な憎しみ感じてる奴居るよな
多分同じ奴だと思うけど無劇時間が―コロコロが―って奴ちょいちょい見るわ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tio06OEyd
黄金長方形の回転してるから
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9MVqIhOgd
ローリング、サイドステップ、バックステップをまとめて定義したのが時オカだからな
この歴史事実から逃げられないから変えろ変えろとわめき散らしてる
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w+FlXKz20
>>12
Z注目あっての画期的なアクション操作なってたな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SWNF7ydg0
無敵の無いローリング回避ってガチのクソだからなFF7Rやってみれば分かるよ
先に言っとくけど「あれわぁアクションじゃなくて実質コマンドだからぁ」って喚くなよ
そういう議論してんじゃねぇよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:34o3VerX0
>>13
あれわぁゲームでは不自然だけど逆にリアル寄りなのね
FF7R「回避に無敵時間などない 回避は距離を取る為の手段だ」
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dGxHtSY9M
ジャスト回避機能の発現の分かりやすいモーションとしてローリングが選択されてるって事やろ
ドラゴンボールみたいな残像移動でもいいけど世界観に合わせた結果ってこと
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iV7oNKlX0
特撮ヒーローの変身中は誰も手を出さない類の無敵と同じ理屈だ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u+OhyTwr0
>>17
変身中無敵なのは昭和のうちの数件だけだよ
平成以降は変身エフェクトで弾く演出入れるから変身中を狙うのは物理的に不可能
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wH9BoFAd0
所詮ゲームだしリアルどうこうは関係ない
それに無敵回避前提のゲームバランスだからそれを辞めると大きく作り直す必要がある
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FLT1PN530
時オカのローリングは不快か?
あれ無敵あったの?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SWNF7ydg0
>>25
時オカの前転ってがっつり無敵時間あっただろ
何言ってんだ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uui/32MSM
瞬時に地面を転がりながら移動ってのがもうファンタジーだからな
しかも鎧とか着込んでるし
鎧着てジャンプもファンタジー
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w+FlXKz20
特定のアクション中は無敵状態
なんてリアル標榜するタイトルでも使われる
ゲームらしいゲーム挙動じゃないか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ryGrpRaC0
ローリング無敵は当たり判定を明確につけてしまうと回避が難しくてだれも使わなくなる
回避したって事にする為に無敵つけて回避を成立させてるだけだろ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKMLLtilM
時岡の前転がガッツリ無敵?
自分が遊んでいた時岡がおかしいのかな…
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ROm5M6Zc0
日常生活でもローリングの無敵時間活用するだろ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xO4hHULY0
ステップ回避の方が見た目はいいけどゲーム作る側はローリングの方が好きそうなんだよな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ouGbieJu0
あれ発明した最初のゲームってなんなの?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0iHmnh+Qa
>>52
カベール(1988年)
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:osWOJGUo0
ステップを下半身無敵、ローリングを上半身無敵で使い分けさせろよ
全身無敵でしか避けらんない技連発させる高難易度とかさぁ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sA/ptmqd0
無敵はあっていいけど攻撃に向かって前転がノーダメですはアホみたいだからなんとかならんかなと思ってる
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xn6KIpgc0
>>57
格ゲーはそういう前転は無敵みたいなのずっとやってるよな
バックステップで無敵とかもあったな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w800OOtG0
さて、ローリング中無敵の発祥タイトルは何でしょうか?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7mejkEOr
リアル(爆笑)
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7mejkEOr
『フルダイブなんて無理』の一つの実証例
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KcT3JRxL0
モンハンみたいに特定条件で出る特殊アクションって感じならまだいい
ダクソみたいに基本アクションになってるとアホみたいに見える
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qay8WpSF0
瓶詰めの回復薬何個持って走ったり転がったりしてんだよ
割れるだろ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Swz/hjcr0
回転方向に攻撃逸らしてるんだよ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hIvZc9XU0
リアルだと思ってる奴らもいるんだからやめてやれよ
イライラしてるだろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mPjAIgCm0
攻撃技のガードポイントとかも嫌い
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yYO5xsYuM
ローリングやステップに回避がないと位置避けになるから
敵の攻撃もめちゃくちゃ地味かくっそトロい攻撃になってつまんないよね
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6uh3PrJF0
Pちゃんは年がら年中ローリング回避してるのか
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jftiS/o70
よく勘違いされるけどゴッドイーターのステップは無敵ついてないよ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WS78fLgB0
でもなぜかステップだと普通に食らう
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dy549hTH0
リアルでやると無敵の人という称号は得られるだろう
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IkYMAch/0
ライン移動→避け行動→前転後転→かわし行動→前転後転
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x65qyAZ40
チー牛弱男が好きなフロムゲーを馬鹿にするなよ
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c/ujiJfjd
途中で送ってしまった
背面向いている相手への攻撃は反則
変身中のヒーローへの攻撃、ラスボスの最終形態への変化中は無敵
そういうお約束なんだよ
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yxj5somz0
確かに
モンハンとかダクソとか馬鹿臭いもん
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cbT6S1qXM
量子力学におけるトンネル効果だよ

引用元

コメント

  1. 1325732:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/01 11:09:17 [返信]

    ゲームだから別にええやろ
    リアルを売りにしてるゲームでもローリング無敵回避があるのはご愛嬌

  2. 1325736:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/01 11:26:49 [返信]

    48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKMLLtilM
    時岡の前転がガッツリ無敵?
    自分が遊んでいた時岡がおかしいのかな…

    俺もローリング中にあたったら普通にダメージ受けてた記憶なんだけどどうだっけ

    このコメントへの返信(1)
  3. 1325738:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/01 11:38:47 [返信]

    桜井和寿も言ってたけどゲーム的な嘘は面白いゲームを作るのにはしかたないことなんだろ

    このコメントへの返信(1)
  4. 1325742:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/01 11:55:26 [返信]

    Warhammer: Vermintide 2では
    ドッジ(回転はせずステップ)なんだけど、無敵はないのにちゃんとかわせるようになってた

    相手の攻撃が今いたところを狙ってくるから、それをずらして回避できる
    でも長い攻撃や、幅広い攻撃なんかはかわす方法考えないといけない

    これは面白いし、良いシステムだけど、
    多分作るの面倒だし、初心者にはわかりづらすぎるから(敷居が高い)、普通に無敵でも良いと思う

  5. 1325743:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/01 11:56:20 [返信]

    ※1325738
    桜井違い?

  6. 1325755:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/01 12:41:40 [返信]

    ※1325736
    たしか起き上がり直前の一瞬だけ無敵はある

  7. 1325766:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/01 13:11:21 [返信]

    55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0iHmnh+Qa
    >>52
    カベール(1988年)

    ジャンルは違うけど1942の宙返りが1984年

  8. 1325784:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/01 14:03:26 [返信]

    ゲームだから。終わり。

  9. 1325790:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/01 14:22:09 [返信]

    アクションゲームや格闘ゲームなんかでダメージを受けた、もしくはローリング等の回避行動の瞬間に無敵時間が無いと、CPUや対戦相手に延々とハメられて即ゲームオーバーだぞw

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