1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vXricHXN0
HP上げるしか耐える方法無いけど
かといって耐えられるところまで上げるとヌルゲーになる
かといって耐えられるところまで上げるとヌルゲーになる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HvXn3UVp0
>>1
つうこんを出す敵は10レベル位のエナジードレイン攻撃もやって欲しいって事か?
レベル上がっても緊張感出るぞ
つうこんを出す敵は10レベル位のエナジードレイン攻撃もやって欲しいって事か?
レベル上がっても緊張感出るぞ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ZmPd/Uj0
死んでなんぼのバランスでしょ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YiMpEVGT0
痛恨は防御無視と無視しないのと2種類あんねんで
作品によるけど
作品によるけど
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vXricHXN0
>>3
9は無視だけど
あと無視ってあったっけ?
9は無視だけど
あと無視ってあったっけ?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DqMKk5By0
クリティカルで即死にすればよかったか?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zRkNVual0
首をはねられるよりマシだろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxANh2DWd
会心完全ガードがある
10のは会心ガードに弱体化されたけど
あと聖女の守りとかもある
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JfvIQMPW0
ドラクエ8は終盤からクリア後まで痛恨で即死ダメージのボスが多すぎて最終的に全員回避装備がデフォになってたよな
原作だと主人公だけ回避装備なかったけどリメイクで回避装備追加されたのを見るに開発もそういうゲームだと思ってたんだろうな
原作だと主人公だけ回避装備なかったけどリメイクで回避装備追加されたのを見るに開発もそういうゲームだと思ってたんだろうな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o1DNYZhAr
ドラクエ以外でも敵がクリティカルしてくるゲームあるやん
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jWEEs8uL0
ドラクエは蘇生行動安いし、単体に即死級攻撃は別にええやろ
それくらいやらないと全ボス毎ターンベホマラーで完封になるか、逆に振り切ると全体即死級攻撃連発みたいになるし
それくらいやらないと全ボス毎ターンベホマラーで完封になるか、逆に振り切ると全体即死級攻撃連発みたいになるし
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vXricHXN0
>>11
いやDQの蘇生は激高やろ
いやDQの蘇生は激高やろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YxPHuvuV0
ドラクエ7は防御完全貫通してこないので痛恨食らっても同格以下の敵の痛恨の一撃は悲しいダメージやったな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DqMKk5By0
ダンジョンRPG系がキツすぎるともいえる
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gmhuWJJZ0
>>18
剣の街の異邦人ってのがきつかったな
蘇生魔法なしアイテムは希少かつ街の蘇生は超高額でキャラ消滅要素ありで敵は即死攻撃を使ってくる
剣の街の異邦人ってのがきつかったな
蘇生魔法なしアイテムは希少かつ街の蘇生は超高額でキャラ消滅要素ありで敵は即死攻撃を使ってくる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q7PrG+Vl0
じゃ致命の一撃にする?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QT7G1qJA0
つうこんのいちげきってドラクエ2で初めて出てきたんだけどな
小学低学年だったからつうこんの意味がわからんくてさ
2P側のコントローラーのいちげきと思ってたわw
みんなつうこんって言ってたしさー
小学低学年だったからつうこんの意味がわからんくてさ
2P側のコントローラーのいちげきと思ってたわw
みんなつうこんって言ってたしさー
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UI6HOFZS0
耐性盛れない時期の敵が行う雑なザキ系連打もそうだけどプレイスキルでケアしきれない運負けをゲームに組み込むなら敗北ペナルティにリソース減少を入れるのやめて欲しい
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YiMpEVGT0
ザオリクって終盤のイメージあるわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8N5B4GvA0
テキストで全部出すのもうやめようよと思う
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z0+hW0xC0
痛恨の一撃ってやつだ!
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ILzYpbbEM
痛恨で死んだことないわ
ザラキは有りまくるけど
ザラキは有りまくるけど
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jWEEs8uL0
俺の元レスよく読んでくれよな
ドラクエは終盤や裏ボスの単体対象の即死攻撃(痛恨)に対して蘇生(ザオリク他)安いよなって話をしてるんやぞ
序盤に誰かが死んで教会に変える羽目になるってのを安いなんて言ってないんやで
ドラクエは終盤や裏ボスの単体対象の即死攻撃(痛恨)に対して蘇生(ザオリク他)安いよなって話をしてるんやぞ
序盤に誰かが死んで教会に変える羽目になるってのを安いなんて言ってないんやで
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OyjY7Mn70
>>33
それは元レスの意見ではなくて、>>33で初めて出した但し書きマシマシにした意見だよね。
それは元レスの意見ではなくて、>>33で初めて出した但し書きマシマシにした意見だよね。
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nOkubWUS0
レベル下げられるより全然マシだぞ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lSf0HepTd
会心完全ガードみたいなつまらん技なかったか?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jWEEs8uL0
ドラクエで一番嫌な攻撃って全体対象の行動阻害、とバフ消し
それに比べれば単体即死なんてどう考えても軽い
それに比べれば単体即死なんてどう考えても軽い
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vGm6a/roa
>>36
バフ消しってこっちが数ターン掛けて積み重ねたのを1ターンで無にするから、行動バランスおかしいのよね
バフ消しってこっちが数ターン掛けて積み重ねたのを1ターンで無にするから、行動バランスおかしいのよね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZmNYrhA00
不思議とザラキより全体状態異常の方が嫌だよな
相手ターンが続いたりするからか
相手ターンが続いたりするからか
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rimUdjXw0
>>37
混乱で一気に崩壊するからな
混乱で一気に崩壊するからな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rimUdjXw0
ドラクエも過回復みたいな最大HP超える仕様ほしい
ホイミ暴発とかで
ホイミ暴発とかで
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IMMvhV9p0
回避すればいいじゃん
もしくはパリィするか
もしくはパリィするか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxANh2DWd
くろいきりとかいうクソ行動
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vrx8PbKH0
一人旅なのに複数から2回攻撃されるよりだいぶまとも
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6U7S4AhR0
痛恨嫌ならバイキルトかけりゃええやろ
スクルトで防御強化できるから乱数に怯える比率下がるぞ
スクルトで防御強化できるから乱数に怯える比率下がるぞ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J5SavqU60
混乱使ってくるボスなんて記憶にないな
パンドラボックスかなんかが使ってきた記憶あるけどそもそもそういう立ち位置の敵だし
雑魚敵なら逃げりゃええ
文句だけは一丁前
パンドラボックスかなんかが使ってきた記憶あるけどそもそもそういう立ち位置の敵だし
雑魚敵なら逃げりゃええ
文句だけは一丁前
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vXricHXN0
>>46
追憶のゼシカ
追憶のゼシカ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JlYZoYUm0
その昔ガデュリンってゲームで
極めの一撃とか涙の一撃って
あってだな…超低確率だが
絶対耐えられんかった
極めの一撃とか涙の一撃って
あってだな…超低確率だが
絶対耐えられんかった
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:46OMTFXm0
クリティカル!あなたはくびをはねられた
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ao0V15x60
バラモスってマホトーン効くだろ
対策しない縛りプレイでもしてなきゃ使われないのとほぼ同じだし
エキストラBOSSなんてやり直しし放題で気にしても仕方ない
痛恨にはバイキルトあるし嫌な行動するなって言うなら動画でも見てりゃよくね?
対策しない縛りプレイでもしてなきゃ使われないのとほぼ同じだし
エキストラBOSSなんてやり直しし放題で気にしても仕方ない
痛恨にはバイキルトあるし嫌な行動するなって言うなら動画でも見てりゃよくね?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H1VA50N10
>>54
対策のために効きづらいマホトーン掛け続ければいいって擁護が無理矢理すぎでしょ
対策のために効きづらいマホトーン掛け続ければいいって擁護が無理矢理すぎでしょ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQWesxha0
蘇生コストで言うとSaGaも高かったな
リセットからの復帰が秒で済むし最悪入れ換えれば済むから蘇生した記憶がないけど
縛って遊んだら面白そうだ
リセットからの復帰が秒で済むし最悪入れ換えれば済むから蘇生した記憶がないけど
縛って遊んだら面白そうだ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QMlO5whE0
ドラクエ1 HD2Dは一人旅なのに痛恨喰らうことあったからな
あれはゴミオブゴミ
あれはゴミオブゴミ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j4OJYIJH0
会心完全ガードというのがあって強すぎて会心ガードってのに弱体化された
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m2zq0Tv80
レベル上げて物理で殴るだけのプレイしてる奴が結構多くて草
3に限ってもルカニ他の補助魔法はボスに試すのが普通だと思ってたわ
3に限ってもルカニ他の補助魔法はボスに試すのが普通だと思ってたわ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YiMpEVGT0
ドラクエ3のバラモスにマホトーンとかエアプが過ぎるだろ
ラリホー1択だぞ?
ラリホー1択だぞ?


コメント
ドラクエの痛恨の一撃は別に気にならんな
初見時に死ぬのはともかく、以降は痛恨の一撃に耐えられるHPをキープすればええ訳やし
それよりかはFEシリーズの必殺の方がキツい(蒼炎の軌跡プレイ中)
…
言い方違うだけでただのクリティカルヒットだからどんなゲームにもあるぞ?
食らったら首が飛ばないだけましだと思え
回避頼りって意味分からん。開発も想定してたとかもっと分からん。俺が知ってるドラクエ8とは別のドラクエ8があるのか?
子供の頃 2コンの一撃だと思ってた
痛恨を使うやつは遅かったりデバフに弱いとかの弱点を設けてあって、
ちゃんと対処可能にしてあると思うんだがな