ソニーの決算の売上ってフリプ含んでるのか含んでないのかどっちなの?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mOgkyRBe0
お互い「含んでる!」「含んでない!」っていつも話が平行線なんだよ
どっちなんだよ

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BaIUmCMmd
>>1
含んでないよ
含んでたらソフト売上本数が物凄い事になる
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mOgkyRBe0
ここで言う「売上」ってのは「売上金額」や「売上本数」のことね
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKJbN0u2M
>>2
金額って、ネットワークサービスの売上として出てるやろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w/NibUIa0
筋肉ルーレットをする必要がある
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eP0+2MLR0
ソニーに聞いてみろ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3k9alLFOd
売上本数ならまだしもフリプに売上金とかないけど
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mOgkyRBe0
>>5
「フリプは明細が届くから8000円のゲームをDLしたら8000円売り上げたことにしてるんだ!」とかここでよく見るけど
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yVxIg6gU0
売上高には含まれないかな?
売上本数に加算されてるかが焦点
年間3億本ほどPSでソフト売れてるらしいけどそんな雰囲気ないからね
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKJbN0u2M
>>6
売上で計算したら?w
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HH2V4+gs0
含んでねーと悲惨になるからな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ITqKehV80
フルゲームやらソニーにしか分からない独自解釈が多すぎてわからん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:56XLN04Z0
含んでる
DLする際にわざわざ100%オフの購入扱いなるからね
売上1万円、利益0円、フリプ開始後の利率の異常な低さはその影響だろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L7T0IZyF0
フリプどころか無料DLも本数に入れてるだろ
なんか数字がずっとおかしいし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/tHoOs1i0
体験版もdlc売り上げも本数カウントしてるよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vrb6cYZN0
ソフトの本数にはフリプが含まれている
収益に計上されているのはPSプラスの月額
こうじゃないの
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kYlEbX+O0
PS4の頃は明細が届いたり履歴のところに購入品とごっちゃに混ざってけど今はどうなんだろうね
本来は内部で処理してユーザーにはサブスクの明細だけ送れと思ってた
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+DyVuNBd
含んでるとしたら利益高すぎないか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8w1beW8V0
ソニーのソフトウェアは純額計上なのに
ソフト販売額/ソフト販売本数から見たソフト1本辺りの売上金額は
『定価1本に対して無料配布2本』
と同じ程度の金額しか無いので
ユーザーの9割が定価の半額以下でのセールでしかソフト購入をしない環境ができてるか
買われてるゲームがほぼワンコインか
フリプを含んでるか
のどれかだとは思われる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udwVtRmz0
フリプはネットワークの方に入ってる形になるな
plusの月額料の売上ってことだ
何をどう考えたらデジタルコンテンツの売上に入ると思っちゃうのか謎すぎる思考だな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mhqzDuGn0
ただで配って売上に計上したら流石に粉飾決算で監査通らないだろ
ていうかその場合売掛金が膨大に積み上がってしまう
ゲーム板カスって会計の知識無いのか?
子供部屋から出たことない?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mOgkyRBe0
つまり結論としては、「フリプは売上金額には含まれてないけど売上「本数」には含まれてる」ってことでいい?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SPNsmwCrd
>>39
どっちも含まれない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RzLNzwNW0
含んでるからデジタル売り上げ高だけめちゃくちゃ大きいのに利益ではハード末期になるまで任天堂に勝てなかった
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DquBnRBR0
>>43
デジタル売上が大きいのは7割以上を占めてる
アドオンサービスが原因でしょ
年間のハードウェアソフトウェア売上に限ると
毎年任天堂と変わらんぞ
だから「純額方式で1億本の任天堂」と「総額方式で3億本のソニー」で大差ないのがおかしい
って言われる訳で
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SPNsmwCrd
そもそもSIEの取り分が3割だろ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udwVtRmz0
>>48
フリプはサードにソニーが金を払ってるものだから
ソニーの利益としてはマイナスされる分だけどな
plusで得た売上から引かれる経費だな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SPNsmwCrd
全額計上してたら利益率下がるのは当たり前
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EMkzVYTj0
>>51
どういう意味?
2020年と2024年で比較して利益率下がる理由がそれ?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Cx2qgYS0
嘘ついちゃいけない場面では頑なにVITAの売り上げを言わなかったんだからまあ色々ヤッてるだろ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XHEepPNN0
返品、新装整備品含むってなんなんだよ!
ソニーだけ他社より水増しするために全ての項目で水増し要因が多すぎるんだよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8w1beW8V0

1.フリプも含んでるよ!派
根拠:ソニーの1本辺りのソフト売上は定価1本:無料2.5本と同程度だからセールでも達成するのは難しい
反論:ソフトの年間販売数想定が「有料0.7億本、無料2.3億本」と無料配布にしては少ない、5億本くらいある筈だ

2.フリプ含んでないよ!派
根拠:販売本数とあるから0円は販売に含まない
反論:平均販売価格が定価の1/3はおかしい、半額セールでも達成できない金額は流石におかしい

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZPRrLE5i0
こんな話どうでもいいぐらいサードが恨み節上げてる時点で
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SPNsmwCrd
4000万人が月3本ライブラリ入れたらもう1億超えだぞ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2UeW/8Ol0
仮に本数に含まれてるとしたら7Rはフリプ込みで700万本は少なすぎる
フリプ前に500万本突破してたはず
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OZaw8Lfa0
>>64
ソニーの決算の自己申告とサードの売り上げ報告は全く別物だよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1DVgtoM70
消費者から販売元にお金が動いてないのに商品価格を
売り上げ計上できるわけないだろ
出来るのはサブスク代金だけ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A3qizs3UM
DL専用ソフトが含まれるのは明記されてるよな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k+oOIc5r0
フリプって逆にソニーが金払って提供してもらってるサービスなのにどう言う理屈で売り上げ扱いになるんだ?
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MB8TbsCA0
>>71
売れたなら売上にできるよ
利益にならんだけで
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WgJk8qc0
もうキャッシュフローで見たほうがいいんじゃね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8w1beW8V0
任天堂やカプコンが決算で「公開しているソフトウェア販売数量は全体から無料販売分を引いた上で公開している」と有る通り
普通の日本企業の決算なら0円販売も販売になるよね
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uYGBNvB0
売上額に含まれてるかはわからんが、売上本数には含んでるだろうな
昔にSIEのお偉いさんが「フリプが好調なお陰で今年のソフト販売目標を早々に達成できそう」ってTwitterで言ってたことあるから
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S17zl+qS0
フリプの本数含めたら購入ソフトの平均額が1万円超えるだろw
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DJ0SUAQx0
>>85
欧米のソフト価格は定価1.2万円くらいだが…
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GpUoV8Ov0
何故フリプの本数を含まないと思うのか
ソニーだぞ?
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HWhE7Rx/0
含んでたらもっと多いだろうが含んでないのであれば何処で何がそんな売れてるんだっていう妙な数字
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S17zl+qS0
Steamも12月の売上げで1億人以上で2500億売上げて史上最高でしたと言っていた
つまり平均2500円以下しか使ってない
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uLREloTAM
>>92
数学出来なさそう
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S17zl+qS0
カプコン「今年度はDMC5が一番売れた」
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Elp/dzGe0
ソニーが
任天堂くらい厳格な決算表記にすれば起こらなかった問題
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/AcVgsUR0
売上金額に含んでるかは微妙
本数にはほぼ確実に入れてる
あと無料バンドルはPS5+ソフト価格計上して後で利益で差し引いてるよ
例えばモンハンバンドルなら売上としては9万円でてる
本当にソニーにはいってくる金は8万円からカプコンに支払うモンハンの代金である7千円を引いた7.3万円だけどな

引用元

コメント

  1. 1333252:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 06:43:14 [返信]

    鬼滅も含めようぜ!

  2. 1333255:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 07:04:24 [返信]

    ファンボーイの反応的に含んだ類型にさらに足してそう

  3. 1333263:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 07:31:01 [返信]

    含んでない、ソニーは任天堂のように卑劣な真似はしない

    このコメントへの返信(3)
  4. 1333271:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 07:39:43 [返信]

    ソニーが本当に調子が良かったら、株主が聞かなくてもドヤ顔で詳細を語りだしてるやろw

  5. 1333280:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 07:52:06 [返信]

    ※1333263
    卑劣なことしかしてないやん、PS2増殖とか

  6. 1333291:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 08:12:11 [返信]

    実際どうなんやろな
    他2社と違って「ソフトメーカー分は販売手数料を計上している」と書いてないし、
    他社アドオンコンテンツを含むとは書いてあるけど

    このコメントへの返信(2)
  7. 1333296:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 08:22:05 [返信]

    フリプは0円で販売した扱いだから、普通に含んでいる
    誰かのインタビューで公式が認めてスレが立ってココでも記事になったような?

  8. 1333297:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 08:22:43 [返信]

    ※1333291
    都合の悪いことは言葉を濁したり言葉弄りして誤認誘って誤魔化すのがソニー^の常套手段なのであそこが曖昧な事かいてる時はほぼクロだと思っていい

    そもそも本当に絶好調でそんな真似してないなら他部門とセグメントの付け替えして正確な単独数字出せないようにするとか小細工もしないわ
    ハード自体の数字も詳細不明な国々に販路広げてたり生産出荷だの再生品も計上とかやらかしてんのにソフトもやってない訳がない
    株主に突っ込まれても「詳細はゴキャンベン」する企業だぞ

    このコメントへの返信(1)
  9. 1333300:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 08:31:08 [返信]

    22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+DyVuNBd
    含んでるとしたら利益高すぎないか

    フリプ含めて本数増やして
    広告費別持ちで利益を増やしてる

  10. 1333306:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 08:41:54 [返信]

    ※1333263
    任天堂は卑劣なことしてないよ
    現実を直視しろよ
    ソニーは未だにPS2の数を盛る卑劣の塊だ

  11. 1333334:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 09:58:04 [返信]

    ※1333263
    フリプ含めること=卑劣だというのは認識してるんだな

  12. 1333339:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 10:16:04 [返信]

    そういやソフトを勝手に購入させられる事件もあったな

  13. 1333340:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 10:20:41 [返信]

    ※1333291
    ちゃんとIR資料の注釈に明記してあるよ
    要約するとパッケージはサードパーティはロイヤリティ等で計上。ファーストは出荷額
    デジタルはファースト、サード関係なくPS Storeで売った金額をそのまま計上

    2 Physical Software is revenue from first party game software for PlayStation® consoles sold on discs to retailers, royalties from third party
    software sold on discs and revenue from first and third party game software sold bundled with PlayStation® consoles and PlayStation®VR.
    3 Digital Software is revenue from full game downloads of both first and third party titles sold via the PlayStation™Store.
    4 Add-on Content is revenue from digital content other than full games sold via the PlayStation™ Store, such as in-game currency, in-game items
    and expansion packages.
    5 Other Software is revenue from sales of first-party titles and other titles published by Sony Interactive Entertainment, including add-on content, on
    platforms other than PlayStation® consoles.

    このコメントへの返信(1)
  14. 1333355:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 10:55:23 [返信]

    ※1333297
    ほんまな。こんな会社の数字のどこを信用しろと
    発売して10年以上経過してから、そこから1000万台も増えるんやで。どこで製造してどこで保管しとるんな
    1000万台って膨大な場所をとる在庫量で、金額2000億円とかやで。狂っとるやろ

    PS2
    2000年3月4日 PS2発売
    2005年11月29日 世界1億台
    2007年3月末 世界1億1,700万台
    2007年11月6日 世界1億2,000台
    2008年6月3日 世界1億3,000万台
    2008年12月末 世界1億3,600万台
    2011年2月14日 世界1億5,000万台
    2012年3月31日 世界1億5,500万台
    2024年11月 世界1億6,000万台

  15. 1333358:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 10:59:59 [返信]

    ※1333340
    その通り。
    ワイも補足しとくわ。もちろん公式から引用な。

    【任天堂 2019年度株主総会 質疑応答 Q12】
    ttps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/qa1906.pdf
    >当社では、ソフトメーカー様のソフトのダウンロード販売等のデジタル売上については、従来より手数料分を純額で売上として計上しています。

  16. 1333379:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 11:41:44 [返信]

    任天堂の国内売上は中華転売ヤーによる輸出やロシア密売分の数字調整を考慮してんのかって言ってる様なもんたぞ

  17. 1333480:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 14:28:40 [返信]

    「売り上げ本数」には含んでるだろ、フリプは0円計上してんだから
    アドオンまで1本にカウントしてるくらいやぞ

  18. 1333499:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/18 15:12:10 [返信]

    55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8w1beW8V0
    1.フリプも含んでるよ!派
    根拠:ソニーの1本辺りのソフト売上は定価1本:無料2.5本と同程度だからセールでも達成するのは難しい
    反論:ソフトの年間販売数想定が「有料0.7億本、無料2.3億本」と無料配布にしては少ない、5億本くらいある筈だ
    2.フリプ含んでないよ!派
    根拠:販売本数とあるから0円は販売に含まない
    反論:平均販売価格が定価の1/3はおかしい、半額セールでも達成できない金額は流石におかしい

    販売本数だから0円は含まない、が理屈としておかしいってのはおいといて
    そもそものユーザー数が少ないから無料2.3億本程度で収まると考えるとすべての辻褄が合うよ
    数々の企業の発言もそれを後押ししてるでしょ?

  19. 1334333:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/20 16:03:09 [返信]

    本数は含んでるだろ
    利益が高いのはガチャゲー課金のおかげ

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