1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NBdwZiim0
エンゲージでシェーダーも新開発したんだから当たり前っちゃ当たり前か
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NBdwZiim0
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QgHBcBaZ0
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:46GUQAHW0
そもそもFEってそんなにモンスター出てくるゲームじゃないからね…
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QgHBcBaZ0
>>4
そうなんだ
やった事ないんよね
そうなんだ
やった事ないんよね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jh9kj8Mt0
日本最大のゲーム会社の任天堂ですら自社エンジンで効率化とかできないんだな
日本は終わってる
日本は終わってる
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h6ZUFEgv0
>>6
日本最大(村工場レベル)
草
村のぎじゅちゅしゃさんに独自エンジンとか作れないよ(笑)
10年前の原神エンジンすらパクるの無理でしょ(笑)
日本最大(村工場レベル)
草
村のぎじゅちゅしゃさんに独自エンジンとか作れないよ(笑)
10年前の原神エンジンすらパクるの無理でしょ(笑)
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lNQ2pQhu0
わたしと一緒にユニティしよっ?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/mU8TP0s0
ゲーム会社売上ランキング世界一のMSだってUEばっかだしな
テンセントもUEばっかだし
ソニーくらいじゃないかまともに内製エンジンで戦ってるの
テンセントもUEばっかだし
ソニーくらいじゃないかまともに内製エンジンで戦ってるの
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bcVF+nrz0
セカンドという公式には使われなくなった用語が未だに使われてるのISとハル研を説明する便利な言葉がないからやねんな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:46GUQAHW0
資本関係ないけど、特定のハードにしかソフト提供しないって会社はどんどん無くなってるからね
開発費高騰でそんな事言ってられんだろうし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U83T0ZrU0
自社エンジン使うとか手数料払いたくないですって言ってる貧乏人みたいなものだからな
障壁は社会と関わらないからそういうことにもきずけないんだろうが
障壁は社会と関わらないからそういうことにもきずけないんだろうが
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8aX/KUoI0
子会社が別エンジン使ったせいで売上の何割かUnityにお布施しないといけないってアホすぎね?
お布施してもゲーム売れたらそれでいいって言うならPS5にもSteamにも出せばいいじゃん
お布施してもゲーム売れたらそれでいいって言うならPS5にもSteamにも出せばいいじゃん
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pv8s1b360
>>18
ブランドの維持に全く関係ないクレクレし始めて草
ブランドの維持に全く関係ないクレクレし始めて草
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C/ZDAlR40
汎用エンジンは開発者集めやすい、外注にも出しやすいというメリットがある
トラブルがあった時も掲示板で聞けば誰か答えてくれることもある
トラブルがあった時も掲示板で聞けば誰か答えてくれることもある
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zkMAbKu/0
>>21
このメリットが一番だよね
このメリットが一番だよね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:46GUQAHW0
自前で開発者を大量にかかえてて人材の流動激しくないなら、汎用エンジンに手を出す意味あんまりないんだよね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xiOBwNML0
日本で一番ゲーム開発予算の大きい任天堂ですら自社エンジンが割に合わないなら
カプコンとかセガとかコエテクとかみんな割に合わない無駄なことしてるってこと
カプコンとかセガとかコエテクとかみんな割に合わない無駄なことしてるってこと
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G9FC6h4a0
>>24
額で万事を判断する無能
すぐ上で置き論破されてるから100回音読して考察しとけ
額で万事を判断する無能
すぐ上で置き論破されてるから100回音読して考察しとけ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzBj2fIh0
UEよりは軽くていんじゃね。シェーダー程度なら互換性ありそうだが
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxQM7OWr0
自社のゲームが売れれば他社に流れるエンジンの使用料も増える
自社の取り分は減るだろうけどその分業界の活性化、底上げにつながる
業界全体の事を考えたら悪いことではない
自社の取り分は減るだろうけどその分業界の活性化、底上げにつながる
業界全体の事を考えたら悪いことではない
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OdB2uU8S0
コーエーの刀エンジンなんかグラは汚いし長期開発だがそういうのがいいの?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NWB8KQmB0
中華ソシャゲと比べてショボすぎない?
センスも古臭い
センスも古臭い
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzBj2fIh0
シェーダー以前にキャラデザがね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EDnswl6G0
unityもUEも開発楽だからで使うのはいいけど
最適化能力がある程度ないとクソ重動作になるから安易に使って欲しくない
まぁ任天堂管理下ならあまり心配はないと思うが
Switchのボンバーマンも出た当初はマジで酷かったからな
最適化能力がある程度ないとクソ重動作になるから安易に使って欲しくない
まぁ任天堂管理下ならあまり心配はないと思うが
Switchのボンバーマンも出た当初はマジで酷かったからな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hPgN4q+Y0
任天堂社内に、今もアセンブリ言語使える人を育てていかないといけないだろうしな
汎用エンジン使ってると、その辺意識しなくなるし
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5MS1BSjL0
ISって任天堂ハードの開発ツールとか
エミュレータを作っている会社だけど
FEはUnityでいいやって判断なんだな
エミュレータを作っている会社だけど
FEはUnityでいいやって判断なんだな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ZBASjHV0
Unityのランタイムフィーはとっくに撤回されてるから売り上げから割合で金払うなんてないぞ
導入するときはあんだけ騒いでたのに撤回されたときは全く話題にならなかった
導入するときはあんだけ騒いでたのに撤回されたときは全く話題にならなかった
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzBj2fIh0
エンジン開発ってアゼンブリ言語必要なん?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3wMZaprj0
>>36
ハード開発してるんだからエンジンどころじゃないだろ
OSもグラフィックAPIも開発環境も全部自前で作らないといけない
ハード開発してるんだからエンジンどころじゃないだろ
OSもグラフィックAPIも開発環境も全部自前で作らないといけない
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kMF3Eq3N0
よく分からんけどunityよりもunreal engineの方が良いんじゃないの?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OtRqEqtL0
>>40
こないだ出たグラが良いってなんか言われてるアークナイツもunityのカスタマイズだし、慣れてる方を使うって感じちゃう?
こないだ出たグラが良いってなんか言われてるアークナイツもunityのカスタマイズだし、慣れてる方を使うって感じちゃう?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hPgN4q+Y0
Switch2のCPUはARMだし、モバイル向けのUnityの方が相性いいんじゃね?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C/ZDAlR40
原神エンジン!(Unity)は草
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1mGwBzgK0
Unityを原神エンジンと言い換えて自分のものにする中国仕草はパクるの無理だわ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jlygCmJR0
UEとかUnityはエロMod作りやすいからありがたい
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vMytucLg0
エンジンとかよくわからん俺からしたら
Unityって弱小ビンボー企業が使ってるイメージだわ
Unityって弱小ビンボー企業が使ってるイメージだわ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vMytucLg0
あと予算がない企業のゲームで使われてるイメージ
最近だとサガとかでみた
最近だとサガとかでみた
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6DKEAgt00
unityってスマホとかでも使えるからFEスマホ展開してるし、流用しやすかったりするのか?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5z3UhDVg0
次のFE新作はコエテク製の可能性も高いんだけど…
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yui2Mk7u0
>>56
コエテク製はライセンスに名前がないのとコエテクPの発言を見た限り今回はないと思う
セリフ回しや世界観が風花っぽいからテキスト班が一部参加してるぐらいならなくはなさそう
コエテク製はライセンスに名前がないのとコエテクPの発言を見た限り今回はないと思う
セリフ回しや世界観が風花っぽいからテキスト班が一部参加してるぐらいならなくはなさそう
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OJOJHZtE0
別にUnityだろうがアンリアルエンジンだろうが使ってる会社は自社タイトルに合うようにカスタムして使ってるだろ
まんま使ってるのなんてまじの弱小メーカーくらいだよ
まんま使ってるのなんてまじの弱小メーカーくらいだよ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R6QKyJfV0
使えるものならhavokだろうがepic社のエンジンだろうが使うという方針がポリシーといえばポリシー
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZRJxpyBH
大きな売上見込む大作ほど汎用エンジンのロイヤリティはキツいわな
でも外部との連携考えるとやっぱり使いたいジレンマ
でも外部との連携考えるとやっぱり使いたいジレンマ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DqlqsDSD0
エンドワールドはUEすげーなーて遊んでたらUnity製で驚いた
これ作れるならもうUnityでええやろ感ある
これ作れるならもうUnityでええやろ感ある
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mePNI0+e0
ファーストだと対応ハード限定出来るからサードよりは自社エンジン開発も楽だろうな
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/IC+2qVi0
関係ないけどファイアーエムブレムみたいなマス目チクチクのSLGってこの先どうなるかね
三國志14の亜種みたいなユニコーンオーバーロードが何か受賞してたけど
三國志14の亜種みたいなユニコーンオーバーロードが何か受賞してたけど
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qIMKoZd50
>>89
多数のキャラを活躍させるゲームフォーマットとしては残り続けるんじゃね?
コマンドRPGだと仲間が二桁に増えても編成できるのは4人とかだし
多数のキャラを活躍させるゲームフォーマットとしては残り続けるんじゃね?
コマンドRPGだと仲間が二桁に増えても編成できるのは4人とかだし
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mf6/rCb10
FEは根本システムが腐ったゴミだからUnity使おうがUnrealengine使おうがゴミのままだよ
今日日SRPGとか流行らないしさっさとARPGに移行すべきだった
2026年にもなって1980年代のボタンポチポチマス移動のままとか終わってる
今日日SRPGとか流行らないしさっさとARPGに移行すべきだった
2026年にもなって1980年代のボタンポチポチマス移動のままとか終わってる
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mCkTV0Qh0
>>95
ならFEやる必要なくね?
ならFEやる必要なくね?


コメント
システム別物に変えるなら別タイトルにしろって話よな
そうすれば過去のIPやゲームシステムだって再利用しやすくなるのに
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
FEでUnityって言われると
もうチキの声で「レディアント・ユニティ!」
って言ってるのしか頭に浮かんでこない
※1338032
わかる
カプコン・セガ・コエテクは作るゲームのジャンルやデザインが偏ってるからこそ、自社エンジンが効果的なところもあるんだよ
任天堂は多くの人気IPを抱えていて、しかもあらゆるジャンル・デザインのゲームを取り揃えているから、
自社エンジンを作って共通化させてしまうとIPごとの個性が活かしにくくなる
それらを解決でくるようなエンジンを作ろうとすると、UEのように他社に売れる規模の汎用エンジンになるだろうね
原神エンジンだっておw
それだけ任天堂独占で成功してるって事だ
原神はUnityだボケ
自社エンジン作ったところで基幹のゲームエンジン開発者が抜けたら終わり
それで苦しんだのがフォックスエンジンのステマ監督な
ハードウェアは日々更新されていくからソフトウェアも常に対応しなきゃならん