ソウルライクなんてものが流行ったせいで、アクションが死にゲーばかりでウンザリや

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4C7Uaq10NIKU
デビルメイクライとかニンジャガとかメタルギアライジングとかニーアオートマタみたいなのもっと流行ってくれ。

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WtqiO+Xi0NIKU
>>1
Hi-Fi Rushやっとけ
マジ神ゲーやぞ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1hHu8DF40NIKU
個人的に好きじゃないタイトル群だわ
やっぱ相反するんだろうか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQGOf28T0NIKU
どこもかしこもパリィだらけ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOOCh7Z90NIKU
>>3
パリィ入れないとフロム信者が「こんなのSEKIROじゃない!!」って低評価にするから仕方ない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4C7Uaq10NIKU
コードヴェインとかもアニメキャラでスタイリッシュアクションするゲームであってほしかった。なんで吸血鬼なのにゴロンゴロンローリング回避してもっさり動くのん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QdcPCPxBdNIKU
ソウルライクはモンハンや時のオカリナやニンジャガイデンから影響を受けている
時のオカリナからの影響は誰が見ても明らかだし開発自ら公言してるから置いておくとして、アクションモーションはもっさりでモンハンとしか共通点が見当たらないかもしれないがニンジャガのようなスタイリッシュアクションからも大きな影響を受けている
無敵フレーム回避やデカいボス、デカいHPゲージ、パリィ、アニメーションキャンセルなどなど典型的な過去の和ゲーアクションの系譜を数多く受け継いでいる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4C7Uaq10NIKU
イースとかキングダムハーツも好き。敵をバシバシ適度な難易度で倒してフィールド駆け回るアクションRPGもっと作れよー頼むよー
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wzmGZ/Kn0NIKU
ステラーブレイドは緩くて癒しだった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wkaA0SeB0NIKU
もう買わんな
エルデンのクソさで懲りた
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v2lcNSS30NIKU
育成やビルド要素がないと、ヘタクソはクリアできなくなるし間口が狭くなっちゃうから
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eb69/iJK0NIKU
ニーアみたいなのが流行るくらいならソウルもどきの方がまだマシだな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oHNnB4w+0NIKU
死にゲー自体はいいんだけど、ソウルライク特有の慣性無視したキモいフェイントモーション&クソ長連続攻撃でターン制みたいになるのマジでダルい
お互い一撃死みたいなヒリつきが全然くて眠くなる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:szBEHCSb0NIKU
>>26
ダクソ3ぐらいから本家もそれ以外もそんなのばっかりになったよな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nDsPxQ/G0NIKU
最近はくどすぎると思ってた
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NMbDZQLO0NIKU
死にゲーってアイオワみたいな奴の事だろ
ダクソみたいなのを死にゲーとか言ってるの見るとモヤる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NzMfWOkD0NIKU
ゼルダのようにボタン連打だけで武器壊れるたびに変えるだけの幼稚園児アクションしか受け付けない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l2LoZSD10
バナンザでもやったらええやん
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2uXgneia0
いいこと思いついたぜ
死ななければおk
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o32u8INmd
ローグライクはニッチだ
流行ってんのはいローグライトだろ
他のゲームジャンルにランダム生成要素つけたのがローグライト
ローグライクだと不思議のダンジョンみたいなオリジナルのローグに近い作品を指す
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DUQjFgH90
>>46
最近は全てローグライクで通ってるよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FY9wC9z90
パリィはダメでジャスト回避はOKなのか?
メタルギアライジングもシノギカウンターみたいなそれっぽいのもあったよな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ohH0ufd40
パリィやジャスト回避はできたら気持ちいいから入れていい
防御の選択肢が受け流しとか攻めに転じる選択に派生できるアクションはいいゲームだと思う
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:idVEaQoS0
爽快アクションやりたいなら原神系統のやつやればいいじゃん
いっぱい亜種あるだろ?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+374ntVi0
銃パリィみたいなやつなら楽しいんだけどね
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udg4t4fH0
剣使った一人用アクションゲーは別にフロムみたいに反射神経求めなくても面白くできるぞ
真似は評価されん
シングルFPSが全部Stalker2みたいに高難易度じゃないとつまらない!ってならないだろう?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4kuhPHe40
お大臣プレイと賽の河原プレイ
同じゲームなら抗わなソンソン
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aT6PTh9k0
斧槍とかいうダクソ以外で使わない単語
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DIOYK/0x0
死にゲーって要はノーミスで倒せ、みたいなもんでしょ
死にゲーじゃないゲームはそこで、数ミスで倒せ、とか、アイテムぶっぱで不死身級とかになるわけだけど
つまりそこにはミスの多寡の違いがあるだけで、1ミスしたらリスタートか、そうでないかだけ
死にゲーだとボスをノーミスで倒した、みたいな達成感はありつつも、ある種やり込みプレイをしてるだけに見えるんだよね
それなら普通のアクションゲームでも縛りプレイでやれば同じことで
個人的にはただ死んでリスタートを延々とやってるだけにしか見えないのよね
まあ歯ごたえ好きにはそれがいいのか
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTGSOvuZ0

>>65
色々ゲームやっててたどり着いた答えとして
間違いなく数値にベストな限度があると思っていて
チェスなら32個の駒、トランプなら52枚という様式美的な。

それでいうとアクションゲームの殆どは長く遊ばせるように作られてるのもあって
無駄に数値が高すぎるのだと思うね
かなり最低限まで抑えていえば3回ぐらい攻撃するだけでいいマリオとか、昔のゼルダみたく数ターンで倒せる塩梅がベストなのかもね

今のFFやモンハンとかチマチマ長時間かけて攻撃しないといけなかったり
フロムや死にゲーであれば複雑操作や目白押しなり高難度のテクニックが求められたり
色々数値や水準みたいなの上げすぎた

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTGSOvuZ0
なのでアクションゲームも最小限の美学的には
ゼルダの時のオカリナや夢をみる島が1番塩梅が良いと思う
ハードの制約でアレコレ入れられないおかげで必要物しか入ってない
逆に今のゲームは無駄が多いです
ハードの容量が増えて技術的にできる事も増えてしまったため
容量をより使おうとするパーキンソンの法則ってやつ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AVOI95LY0
>>68
お前が無駄に文章長いのに
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EGsmeOxf0
フロムゲーの良さを死にゲーとかパリとか言ってる奴は分かってないね
ダクソやエルデンはパリなんて一切まったく使わなくてもいいゲーム
選択肢の一つとして用意されてるだけ
不自然な速さをリアリティのある動きに戻し操作の無駄を省いてシンプル化したこと
ダクソとか通常攻撃のワンボタン以外攻撃で必要ないし
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hk4VtCdY0
>>73
こういうのを本気で言っちゃうのがフロム信者
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZC4dMDuZ0
無双オリジンくらいならいいんじゃね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nq9tkgLM0
ダクソのゴロゴロもよく言われてたがおれは全部盾ガードでやってたけどなあ
それが当たり前だと思ってたらゴロゴロが当たり前みたいな風潮でハテナと
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rdWRQ+c40
高難易度が増殖すると低難易度のゲームがヒットする
低難易度が氾濫して高難易度が絶賛される
繰り返されてきたこと
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7V7paxls0

死にゲーは死ぬタイミング(ボス)と復活ポイントが適切に配置されていたら気にならないかな

適切じゃないクソな死にゲーの例
・死んだら2分ぐらい何もせずに歩いて死に場所までひたすら移動しなきゃいけない
・死に場所まで移動するときに崖など狭い場所があって雑に移動すると死んでしまう
・死に場所と復活ポイントの間にあるアイテムを拾っていかなければいけない
なおアイテムを拾うには面倒なわき道に行く必要あり
・死に場所と復活場所の間にイベントムービーが入って毎回強制的に見せられる
もちろんスキップはできない
・死ぬ可能性の高い本気攻撃をボスがするまで緊張感のないだるいHP削りが必要

82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HtTyfXi50
ジャスト回避やパリィだけではモチベ維持は無理
10年転がればそりゃどれやっても10分で味が無くなる
だから最近は+ローグライクその他を付け始めた
工場やインフラに軸足置いたエンドフィールドは正解だったかもな
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MXh4Fh260
ダクソはアクションである前にRPGだ
キャラをどう成長させるかが大事
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VbZQSpdh0
無双オリジンくらいパリィ楽だと楽しいんだかな
今ニンジャガ4やってるけどスピード早くて無理やて
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3plwdgyZ0
無双とか出てるだろうが、やれよ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OaUKS+yid
自分だけスタミナあるせいでチキン戦法になるのがつまらん
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cv8U8F9P0
>>89
デモンズソウルの頃は敵にもスタミナあった
それ以降は知らんけど
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q6igwnzP0
もっとライトなアクションゲー流行ってほしいって話なのにパリィとかダクソの挙動がいかに洗練されてるかを聞かれてもいないのに解説してて面白いわw
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:od5QTK+K0
>>90
もっとライトなアクションの方が高難易度ゲーよりゴロゴロ転がっているぞ
単純にそれに需要がなくて流行らないだけ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PmWB+M6N0

海外でキャベツ狩りと揶揄されるような無双と
フロムの死にゲーに影響受けまくって作った仁王
この両方を別々のシリーズで出すコエテク

このシリーズを合体させて「ソウルライクだけど無双みたいなプレイでもクリアできるイージーモードつける」をやったのがFFオリジン

96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pXpwbRGz0
オリジンはイージーモードのせいで楽しめなかった。
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OaUKS+yid
仁王3も体験版の最初のボスで買うの止めた人多いかもな
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:od5QTK+K0
>>99
いやあいつ弱い弱いw

引用元

コメント

  1. 1339600:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/31 19:08:05 [返信]

    シンで覚えるなんてのはゲームとして正しいのか?と思うよな
    実際は初めて起こった事態に対応できるのが能力というもんだろ

    このコメントへの返信(2)
  2. 1339602:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/31 19:15:11 [返信]

    俺はダクソとか好きだしswitch2版エルデン買う予定だしソウルライクを否定することはしない
    けど他ジャンルに無理矢理ソウルライク要素組み込むのは勘弁してほしい

    特にメトロイドヴァニアとか本来そういうゲームじゃないのになんかソウルライク風にされたものが溢れかえって正直辟易する
    見下ろし型のアクショとかも同様だがインディーズはアクションゲーにソウルライクを擦り過ぎだ

  3. 1339610:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/31 19:41:17 [返信]

    ※1339600
    中革に投票してそうw

  4. 1339614:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/31 19:53:52 [返信]

    62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aT6PTh9k0
    斧槍とかいうダクソ以外で使わない単語

    ハルバードなら割と定番武器じゃね?

    このコメントへの返信(1)
  5. 1339619:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/31 20:19:20 [返信]

    ※1339614
    こいつがゲームやらなさすぎるだけだよな
    普通にダークファンタジー系のゲームなら大体ある
    剣で戦うのがメインのようなファンタジーじゃあんまりでなかったりするけど

  6. 1339625:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/31 20:34:09 [返信]

    アクションと言えば何でもかんでも高難易度!パリィ!ジャストアクション!みたいなのになり過ぎだろってのは感じる
    アクション自体は好きだけど高難易度にはついていけない者からすると今の流れは全く喜べない
    パリィが持て囃された結果最近はコマンドRPGにすらパリィ要素付くようになって本当最悪

  7. 1339628:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/31 20:50:49 [返信]

    食わず嫌いなのか知らんが溢れてるんだよなぁ

    ライトなアクションゲーは無料ソシャゲが主流になっちゃったからな
    爽快系アクションが多すぎて飽きられてて
    CSでまともに売れるのがソウルライクくらいになってんだよ

  8. 1339629:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/31 20:51:34 [返信]

    ソウルシリーズは操作自体はシンプルだからまだいいんだが、ソウルライクと言われるものは使うボタンが増えてたりしてだるいんだよな
    マリオもそうだけど、なぜシンプルなのがいいかを理解してほしい
    仁王とかボタン使いすぎだろ

  9. 1339641:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/31 21:25:32 [返信]

    死にゲー以外にも言えるけどディレイや過剰な機動力みたいなあまりにプレイ側と違うことをされると萎える
    接待しろとは言ってないんだよ分かるように見せつけないでくれって話

  10. 1339649:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/31 21:59:32 [返信]

    ※1339600
    トライアルアンドエラーをご存知ない!?

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