1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TLhlnxwI00202
なに?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HN3Vu06RH0202
>>1
12からだし20年の実績の結果でしょ
全く急激ではない
12からだし20年の実績の結果でしょ
全く急激ではない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xJP9uRdT00202
糞ゲーになったから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3HXGlIHz00202
急激にの意味が分からんわ
FF13出たの2009年やぞ
FF13出たの2009年やぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KdeZDMAo00202
Switchで出たから
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i+Mh2JAk00202
センスが90年代で止まってるから
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gdqh6eXK00202
12から怪しかったが15がトドメ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+oa3RTBl00202
16のホモがトドメだぞ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAenCB+h00202
12は空気で13からバカにされてる印象ある
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8p2EH5Jd00202
ハード選択の失敗
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RBCxwcQp00202
映画で大コケしたのにいまだに映画のようなクオリティーに拘りすぎたから
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+oa3RTBl00202
ゲームプレイしてるだけなのに
突然ホモムービー見せられるんだぞ
テロだろ
突然ホモムービー見せられるんだぞ
テロだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z3g5FWfy00202
1の急激の意味おかしくない?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PxUeGZPV00202
まぁ12と13じゃね
12は10からの期待と延期で待たせてからの裏切り
13は今度こそはという期待からの裏切り
この辺で爆発的にアンチを増やした
13はハード戦争全盛期の影響もあるけどやっぱりガッカリしたファンは多いように見えた
12は10からの期待と延期で待たせてからの裏切り
13は今度こそはという期待からの裏切り
この辺で爆発的にアンチを増やした
13はハード戦争全盛期の影響もあるけどやっぱりガッカリしたファンは多いように見えた
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kBU1sURe00202
13からめちゃくちゃネガキャンされるようになったイメージ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S0ca4qKT00202
アレ14とアレ16のせい
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G7k9D8qYM0202
散々待たされた12が驚くくらいつまらなかったから
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UmUU76Vb00202
というか別に急でも無いしな
10からずっとクソゲーを作り続けた積み重ねだし
10からずっとクソゲーを作り続けた積み重ねだし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9h5qozqA00202
13の初報の戦闘シーンがムービーだったからな
ヴェルサスや零式とかあったけど結局ヴェルサス出なかったし
ヴェルサスや零式とかあったけど結局ヴェルサス出なかったし
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I8Za0aDP00202
正直10でもう無理だった
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ptcRAAu00202
13の中古ワンコインは衝撃的だった
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O7fhT/On00202
物語重視謳ってるくせに基本的な三幕構成すらまともにできてないガバガバシナリオ出してくるのいい加減なんとかならんかな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bc1azeVU00202
言うほど急激か?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Sr8Bhe/00202
FF13からレベルデザインやってた伊藤さんが抜けたから
伊藤さんが入ってたら一本道は絶対許さなかった
JRPGがシステム偏重、レベルデザイン軽視って言われ始めたのもFF13が出た2010年前後
伊藤さんが入ってたら一本道は絶対許さなかった
JRPGがシステム偏重、レベルデザイン軽視って言われ始めたのもFF13が出た2010年前後
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzCa6w2I00202
クソゲー扱いがつい最近の事の様に言うなよ
大目に見て10-2をナンバリング対象外12を賛否両論扱いにしてクソゲー扱いが13からとしても2009年発売だぞもう17年経ってる
大目に見て10-2をナンバリング対象外12を賛否両論扱いにしてクソゲー扱いが13からとしても2009年発売だぞもう17年経ってる
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y9Uka4/Ma0202
12はなんかシステムがうんたらで評価する人もいるけど
正直つまんなくてクリアせんかったFFは12が初だった
15、16でさえクリアはしたんだけどなぁ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NSOGDJq5M0202
急激でもないけど
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqDLe3Gz00202
天野と植松が居なくなったから
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jwASdax800202
個人的には駄目だったけど10が最後の良ゲーだとするともう25年もまともなもん出してないんだからそりゃ見捨てられるでしょ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oiQNxwt700202
>>69
その前に8で選別されてる
8がいいなと思ったやつは同じ路線のストーリーの10も生き残っている
古参向けに9を作ったけど8の信者から酷評で古参は戻らずだからな
その前に8で選別されてる
8がいいなと思ったやつは同じ路線のストーリーの10も生き残っている
古参向けに9を作ったけど8の信者から酷評で古参は戻らずだからな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5koJDoaP00202
昔からそんな面白くないだろ
過大評価されてただけ
過大評価されてただけ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6W6tXwT3M0202
老人にとっては10年以上前でも最近(急激)かもしれないけどさぁ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yvtb4MzH00202
10は最後間で出来なかった
7で終わった感じかな
7で終わった感じかな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AAJL+XVNd0202
8でコレジャナイのと時間凍結の辺りで萎えてやめちゃって
9はまあまあFFだけどあんま面白くなくて
10は面白かったけどFFかこれ?ってなって
11はちょっとやってそれ以降はやってない
9はまあまあFFだけどあんま面白くなくて
10は面白かったけどFFかこれ?ってなって
11はちょっとやってそれ以降はやってない
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jqEaHSGOd0202
ブランド誕生の発端はゲームデザイン
それをはき違えた権威なんて日本人には通用しない
FFは日本人の価値観を矯正する駒として選ばれ日本中で嫌われた
世界売上も出ないなんていい末路だな
それをはき違えた権威なんて日本人には通用しない
FFは日本人の価値観を矯正する駒として選ばれ日本中で嫌われた
世界売上も出ないなんていい末路だな
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gOz2PG2w00202
13で明確に凋落して15でトドメって感じだな
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BglCfV/rH0202
反応系動画の影響だろうねぇ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhySWuYr00202
13が2009だからもうそろそろ20年はゴミ扱いされてんだよな
俺の中でも人生一番のクソゲーを挙げるなら13だわ
俺の中でも人生一番のクソゲーを挙げるなら13だわ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V9DoIaO700202
7で勘違いしちゃったこと
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dX+aIZ9D00202
単に見た目のセンスが時代にあってない
漫画やアニメで見たことのある二番煎じでのストーリーの寒さと棒立ちの絵で幻想が壊れたと感じた
漫画やアニメで見たことのある二番煎じでのストーリーの寒さと棒立ちの絵で幻想が壊れたと感じた
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V9DoIaO700202
8は2周すると伏線とか色々気がつく箇所あるんだが
大抵の人間は1周したら終わるから「なんだこれ?」になる
別に2周しろって意味じゃなくて何度も遊ばせるシナリオ書けないのが悪い
大抵の人間は1周したら終わるから「なんだこれ?」になる
別に2周しろって意味じゃなくて何度も遊ばせるシナリオ書けないのが悪い
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5koJDoaP00202
結局FF全盛時代をリアルタイムで経験したおっさんからすりゃ
スーファミ時代の456が最強なのは変わらんだろ
スーファミ時代の456が最強なのは変わらんだろ

コメント
思えばSIEもスクエニも『偽りの成功』にまんまと嵌まった会社だよなぁ
SIEはPS2の成功を『ゲームが売れたから』と勘違いした
実際はDVDプレイヤーとしての需要で売れたに過ぎないのに
そのせいで自社IPを軽視する様になった
スクエニはFF7の成功が『目新しい一過性のもの』である事を見抜けなかった
ムービーを沢山入れれば客は買うと信じて疑わなくなった
そしてその結果ムービーゲーは飽きられて没落していく事になる。