開発者『ドット絵やーめた!!!』←これで死亡したゲームwwww

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kLGAqAI40
たくさんあるよね

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WnqW8OUD0
>>1
🐸はい、ヒボチュー
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kLGAqAI40
ポポロクロイス物語・・・PS2で何故あんな事に
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mr/SR7h4r
>>2
あれは旧ジーアーティスツって会社が開発してたんだが
社長が突然プログラマなんていらね、絵描きと脚本書ける奴がいれば後は外注でいいじゃんって
プログラマ解雇したんだよな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kLGAqAI40
ディスガイアも2Dに戻して・・・戻して・・・
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GOJnFDJy0
ディスガイアはドットよりあのショボい3Dのほうが手間かかってるらしくて草
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u6YxhTQQ0
ゲーム天国はマジで勿体ないことしたなーって思ってる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZZ2t9b9iM
聖剣伝説⋯はポリゴン化だけが問題ではないがポリゴン化を境にではある
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Ljrc7+G0
ブレスオブファイア
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UXSm6fcx0
サムライスピリッツ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Llpi9zRl0
ロックマンX…はドットのX6の時点で死んでたか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nGQoH2MF0
マリオ64とかだな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4oBtAtsP0
>>18
3Dゲームの革命作と言われてるのになにいってんだこいつ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4DiOZAL90
ファンタジー感がどうしても下がりがちだな3Dって
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lHgJn+010
SNKのゲーム全般じゃね?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RNkq4ZBp0
>>23
これを書きにきた
そもそもドットに定評ある会社でバランスめちゃくちゃなのに目つぶって100円玉つっこんでる奴らばっかなのになぜグラフィックに力をいれるのかわからん
まあ99年ぐらいから真新しさもなくなって落ち目ではあったが
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vSrSWDTB0
JRPGも3Dになってから独特のクサさが出てきてやれなくなった
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:03diHjgC0
ff7は当時なりにローポリの誤魔化し方を最前線で模索してたろ
幻水はそういうフォローもできんのだ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/6YDmVPE0
魔界村新作出せ
ドット絵で
4Kで
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WeSk9Wc70
ヴァルキリープロファイル
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IvMNbtNL0
FF7は背景が1枚絵で、キャラはフィールド上でのデフォルメ表示と戦闘中の頭身の高い体を使い分けたからな
あれはPS1の性能の低さを補う上手いアイデアだった
日本人はああいう工夫が得意だな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cMgNQMNL0
PS1世代はプリレンダの背景+ポリゴンキャラよりも
グランディア、FFT、ゼノギアスがやってた背景3D、キャラドット絵のほうが好きだった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SaHgQzNM0
真面目に考えてみたけど意外とないもんだな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:voSqowgL0
これはときメモ3が最強だろう
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OV7dJ9Uz0
サガ
ドットの美麗さなら間違いなく世界一だったのにゴミポリになっちまった
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gij/of+50
サガはミンサガ、サガスカ、サガエメと3Dの品質がクソ悪いし奇形キャラで微妙。でもリベサガみたいな美少女やH要素が良いかと言われたらうーん
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x7l57gGa0
KOFは完全に道を誤ったな
13のドットを追求していけばまだファンは付いていたかもしれないのに
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gij/of+50
>>44
KOF13のドットを拡張していけば今のギルティギアと同じ立ち位置には間違いなくなれた
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dvNfrVdQd
アランドラ
は初代のテイストのままゼルダ神トラ風のゲームを作り続けて欲しかったな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jUXidfaAM
>>49
アランドラ!?
続編があったの!?
マジで全然知らなかった・・・
初代アランドラは面白かった記憶だけあるわ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kf0QUn870
KOFとか13みたいな2Dの頃から人気なかったやろ
UNI2みたいにいつまでも古臭いドット絵のままで人気出てないゲームもあるしな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i6IJqaXE0
>>56
13はPS3と360版累計で世界累計50万越えという
歴代SNK格ゲー売上1位になるくらい売れた作品だぞ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqw+XFD40
KOF12のドットみると3Dにして正解やろ
13の追加キャラはまともだけど、12のキャラはデブばっかだし
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xKtaDj8R0

そもそもドット絵って海外じゃスーファミ後期あたりでもう大分減って
CGレンダリングか実写になっていたんだよね。
発色数増えた時点で手打ちのドット絵自体の必然性が薄くなった。

PS2あたりで画素数増えてもはや2Dでもドット絵にする作品は減った。

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cSACAL6Q0
たいていのゲームはドット絵やめたからというよりそれによってゲーム性が変わったから死亡したんだよな3Dにしたからには操作も立体的にしなきゃで死んだヴァルキリープロファイルとかサムスピがその例
だから今の格ゲーやメトロイドヴァニアのポリゴンで描画するけど実質2Dゲームというのはやり方として正しい
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EJ+A6P8L0
>>61
コマンドRPGをアクションにしろとかもそうだな
それやっちまったら進化ではなく単なる別物化
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Lq5g80I0
死んだかはしらんけど
逆転裁判、レイトンはドットの方が味があった
キャッスルヴァニア新作も暗すぎてドットの良さが失われてるな見た感じ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6qxwPlmG0
逆にドット絵やめて成功したゲームの方が少ないと思うが
マリオ、ポケモン、ドラクエ、FFくらいか
まぁストリートファイターもか
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0GDVi6BF0
SNKのHDドットは完全に開発リソース不足とコストが見合ってなくて
キャラやキャラのモーションもまともに増やせない状況になってたんよ
有料キャラDLCのやつとか数も糞少ない上に必殺技がほとんどないとか悲惨な事になってた
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AtLvvfrt0
個人的にはストVの女キャラは全体的にムチムチでKofXVのシェルミーと餓狼伝説cotwのジェニーはムチムチしてて好き
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UGHgKtGT0
MOTHER3
ポリゴンにして死にかけてドット絵に戻して生き返った
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D46CYxatd
>>75
グラがどうというより糸井の構想が肥大化してまとまらなくなったからだぞ
リアルタイムで住民の動きを管理するとかシェンムーみたいなことをやろうとしたりしてた
12章のシナリオを8章に削って、GBAに移行してから無茶な要素を止めて、さらに削ってハード末期にようやく出た
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:InC9L8fJM

好みもあるとは思うが、元2DドットのSTGは続編は死亡が多い気がする
もちろん成功例も多くあるのだけど

昨日コットンのロケテ動画みたけどコレじゃない感が凄かったわ

85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nRr/lD7g0
ヴァニラウェアみたいなのはなんていうの?
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7QmuNBTh0
ドットから3Dにして「今も」大成してるゲームなんて
任天堂とドラクエ以外にないんじゃね
FFもテイルズもブレスも聖剣もアレもコレも失敗してるね
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nP4/cadd0
>>90
DQも11の2Dモードとかロト編HD2Dとか見ればドットから脱却しきれてるとは言い難い
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Jm6A6pDM
ファルコムは割とようやっとる
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K7zvuAv40
幻想水滸伝3
戦闘中、画面がぐるぐる回ってとてもプレイできたもんじゃない
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T2atywEG0
KOF12というドット絵にこだわって死亡したゲームがあるけどな
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hxMY3To+0
ポケモンはストレスフリーの方向に進化したけど絵はドット絵時代のほうが良かったよ

引用元

コメント

  1. 1353886:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/27 12:39:07 [返信]

    18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nGQoH2MF0
    マリオ64とかだな

    多分そう思ってるのはこいつだけ

  2. 1353887:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/27 12:40:25 [返信]

    23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lHgJn+010
    SNKのゲーム全般じゃね?

    ネオジオ64が大コケしただけで最近のKOF14、15やサムスピはまあまあそれなりだろ
    ドットが売りだった餓狼MOWは3Dになった餓狼COWで酷評されたけど、そもそもがSNKなんて元々死んでたしな
    餓狼は中身はそんなに悪くはなかったけどスト6のパクリ劣化品でモデリングは微妙、良いところはシナリオを完結させた事ぐらいか

  3. 1353897:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/27 12:57:14 [返信]

    ディスガイアはキャラの見た目が崩れてない分マシでしょ

  4. 1353927:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/27 14:25:19 [返信]

    97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hxMY3To+0
    ポケモンはストレスフリーの方向に進化したけど絵はドット絵時代のほうが良かったよ

    ポケモンもXYの時が一番苦しそうだったな。ちょうど妖怪ウォッチがブイブイ言わせてた頃だな。
    あれはBWとBW2の難易度の高さも原因かもしれないが。
    それでもSM, USUM, ORASときて、剣盾で覇権を確立してんだから流石ではある。

    このコメントへの返信(1)
  5. 1353944:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/27 15:11:08 [返信]

    ※1353927
    だからこそポケモンは今の方向に進化できて今に至ったのでしょうね
    並の会社ならそこで諦めてしまうけどゲーフリはそうじゃなかった
    SMで主人公を幼めにしたのは所謂新生ポケモンだという意思だったのかも

  6. 1353948:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/27 15:43:27 [返信]

    71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6qxwPlmG0
    逆にドット絵やめて成功したゲームの方が少ないと思うが
    マリオ、ポケモン、ドラクエ、FFくらいか
    まぁストリートファイターもか

    こいつらは「3Dになっても成功した」であって
    3Dになった”から”成功したかと言われたら微妙じゃね?

    3Dにしたから成功したのはメタルギアソリッドとか別枠じゃないかな

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