東洋証券安田「据え置きのみ、かつ高価なメモリを大量に積む『PS6』はビジネス上のリスクも大きい」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqqTnplc0

 過去最速ペースの販売台数を記録している任天堂の「Switch2」の歴史的な成功を受け、次世代プレイステーション「PS6」への関心は一段と高まっている。そんな中、米ブルームバーグは「PS6」の発売が28年または29年に延期される可能性を報じた。やはりここでも、主な懸念材料はDRAM価格の上昇と供給量である。ソニーグループ内部では30GB(ギガバイト)程度の大容量メモリを搭載する方向で検討されているようだ。

ゲームソフトの開発費は現在、膨張の一途を辿っており、単なるスペック向上による差別化は限界を迎えている。「PS5」は前機種「PS4」を圧倒する性能を誇っていたが、販売対象国の拡大という追い風がありながらも、現時点では「PS4」の累計販売記録を上回る勢いには至っていない。

一方で「Switch2」は突出した性能を持たず、価格も決して安価ではないにも関わらず、過去最速の販売ペースを記録した。これは「スペック至上主義」がもはや通用しなくなったことを象徴している。現在の市場において勝敗を分けるのは、ハードの「デザイン」と「プレイスタイル」である。

据え置きというプレイスタイルに制約され、かつ高価なメモリを大量に積む「PS6」は、ビジネス上のリスクも大きい。「Switch2」が発売から半年で1700万台以上を供給した実績を鑑みれば、DRAMの安定供給に目処が立つまで発売を遅らせるという判断は、極めて合理的だ。中途半端な初期普及台数では、プラットフォームビジネスは成立しない。その点において、私は今回の延期報道をむしろ前向きに評価している。ソニーグループがどのような戦略を打ち出し、次世代の成功を狙うのか、今後の動向を注視したい。

https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/25d3682958ae2750555d784973149600973724bb

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YNKDoEy00

>>1
遠回しだがPS6否定だな

新箱はWin付加という違いが出せるが、PS6を出してもPS5が高価になるだけで違いが無い

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3l68foEA0
PS5proproとかいう終わりすぎてる未来
やはりプレステの未来はコンコード・・・
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VpctT5Vy0
携帯機も出す予定だっけ?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4iDaqgPK0
同じ土俵に立てないってのでもSONYがプアマンズPC路線では遅かれ早かれ行き詰まりで
先行きの不透明感が…なぁ…
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vYNT34980
FF脱Pの頃からPS6は無いと知れ渡ったんじゃね?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxWMK4kb0
5プロが12万だからPS6は15万ぐらいか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wfTTp9PI0

更にリスクなのがPS6(携帯機)とか言う迷走状態でしょ

据え置きと携帯で同じ作品が遊べないといけないわけで、そうなってくると必然的に余計な開発費がかかる
挙句の果てにPS4とVITA時代でもあったけど、それぞれでゲームを二重搾取状態で展開してたけど
今の時代そんなもん通用しないわけで

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4iDaqgPK0
20万くらいいくんでは
携帯機も出すんならそっちが15万相当では
それ下回ってくるとポータブルゲーミングPCにしてもエントリーモデル相当になってきて勝負にならんだろうし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lkimmtru0
そう言うても、ソニーさんは任天堂をパクるかスペックを上げるしか出来ないんだから仕方ないんじゃないか
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4iDaqgPK0
ネームバリューでシェア獲得し一気に伸ばせないと厳しいんだよね
海外市場が国内市場みたいに急に売れなくなってしまったら万策尽きる
ネームバリューあった筈なのに何故なんだ?ってなると打開策がない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wfTTp9PI0
スペックを上げてもSwitch1に市場負けたんだからいいわけにならないんだよな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wfTTp9PI0
明らかにPS3→PS4→PS5でニッチハードになってきたよね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3l68foEA0
UMPCで言ったら携帯PSは30万~40万で重さ1キロのバケモノにするしかないぞ
値段ケチるなら性能はPS5より酷いゴミになる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9dtneEvN0
ぶっちゃけswitch3だって成立するのかどうかわからんレベルだしな
ていうかゲームハードがどうだこうだなんて話してられなくなるかも(´・ω・`)
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ge3Nr3pG0
でも世界で売れてるのはPS5なんだからクソデカスマホのままでみんな満足なんじゃね?
日本は知らんけど
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i5BKuloJ0

PSの携帯機のうわさは、ROG Xbox Allyに対抗して同時期に出すという予想に尾ヒレが付いただけのデマ

Xperiaも壊滅してる中、そんなもん出せるわけがない

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SOKrtoVm0
次のPSはどのくらい逆ザヤなのかなって
あの十時がそれを容認するとは到底思えないけど
下手すりゃcellで無事ゴールしたPS3フラグの二の舞不可避
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wuc1cKaN0

>>一方で「Switch2」は突出した性能を持たず、価格も決して安価ではないにも関わらず、過去最速の販売ペースを記録した。これは「スペック至上主義」がもはや通用しなくなったことを象徴している。現在の市場において勝敗を分けるのは、ハードの「デザイン」と「プレイスタイル」である。

スペックが左右しないのは昔からその世代での低性能ハードが売れてきた事から昔からそうだし
勝敗を分けるのは常に「ソフト」で次に「ハードの価格」であって、「プレイスタイル」はそれらの次だし「デザイン」は更に下だよ
安田の形仮説はそこがおかしいから仮説の域を出ない

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1WLgCSuP0

>>27
2012/06/05
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは4月27日付リポートで、「U」は600万-700万台との予測を示した

2012/11/16
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「Wii並みに売れる」との見通しを示す

2012/12/11
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「Wiiと比較して販売数が少なかったのは供給量が少なかったため。
需要に問題があるわけではない」と分析

2013/01/30
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「年明けからUと3DSでソフト発売が遅れ、売り上げが伸びなかった。
ソフトがそろってくれば体制は立て直せる」と分析している

WiiUのトラウマがあるからな
任天堂ソフトが有るのにWiiの1/10の世界販売1200万台余と絶望的に売れなかった
任天堂ソフトがあり、ハード価格も安いわけで、それならデザインに行き着いたんだよw

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SOKrtoVm0

そらそうよ
売れた結果デザインが良かったというのはプレイシーンの拡大や消費者の受け入れる要素の一部分なだけであって

ゲーム機はやりたいゲームがなければ買われない
逆説に言うとやりたいゲームもないのに売れるのは
ゲーム機としては不健全とすら言える

「GBAはDVDが読めない、最高ですね」

昔の漫画家は本当にいい事を言い残したよなって

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U7sanoae0

2029年まで待ってたら国内はPS売り場なんて撤去されてると思うよ

PS国内年間ハード売上
2000年 3,100,795(PS2:3,100,795)
2001年 3,246,138(PS2:3,246,138)
2002年 3,732,020(PS2:3,732,020)
2003年 2,993,956(PS2:2,993,956)
2004年 3,287,200(PS2:2,947,256、PSP:339,944)
2005年 4,240,983(PSP:2,225,799、PS2:2,015,184)
2006年 3,884,281(PSP:1,946,911、PS2:1,470,654 、PS3:*,466,716)
2007年 5,045,425(PSP:3,022,659、PS3:1,206,347、PS2:*,816,419)
2008年 5,033,638(PSP:3,543,171、PS3:*,991,303 、PS2:*,499,164)
2009年 4,204,336(PSP:2,234,553 、PS3:1,727,041、PS2:*,242,742)
2010年 4,540,675(PSP:2,823,442 、PS3:1,628,086、PS2:*,*89,147)
2011年 3,898,915(PSP:1,936,334 、PS3:1,460,209 、Vita:*,445,712、PS2:*,*56,660)
2012年 2,862,303(PS3:1,264,631、PSP:*,941,992、Vita:*,631,447、PS2:*,*24,233)
2013年 2,451,885(Vita:1,198,325、 PS3:*,824,167、PSP:*,429,393)
2014年 2,608,421(Vita:1,147,938、 PS4:*,925,570、PS3:*,450,034、PSP:*,*84,879)
2015年 2,531,378(PS4:1,275,759、Vita:1,037,953、PS3:*,217,666)
2016年 2,568,917(PS4:1,813,431、Vita:*,819,351、PS3:*,*61,688)
2017年 2,225,553(PS4:1,842,103、Vita:*,363,247、PS3:*,*20,203)
2018年 1,876,955(PS4:1,695,227、Vita:*,181,728)
2019年 1,233,821(PS4:1,196,153、Vita:*,*37,668)
2020年 *,826,305(PS4:*,560,523、PS5:*,265,782)
2021年 1,090,432(PS5:1,004,230、PS4:*,*86,202)
2022年 1,178,462(PS5:1,153,533、PS4:*,*24,929)
2023年 2,612,474(PS5:2,541,312、PS4:*,*71,162)
2024年 1,467,877(PS5:1,454,149、PS4:*,*13,728)
2025年 *,880,291(PS5:*,879,204、PS4:*,**1,087)

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dzngVHrH0
延期もクソも出すなんて言ってないのに何が延期なんだ?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cOc5ciOz0
ハード売上を絶対視する安田にしては珍しいな
今のPS5の厳しい台数推移を見れば、このまま2年以上無策ではPS市場は衰えてしまうのだがそれはどう考えるのか
PS5のバリエーション機などの施策をとる前提での発言だろうか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gyg79lRH0
まあそれにしてもPS5のデザインは悪いのであれがもうちょっとまともだったらもっと売れてただろう
あとやっぱりマルバツ問題に尽きる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IM9IWh4/d

牽引するのはサードだからねー、ソニーは出したらこちらの仕事は大体終わったから後は皆さんが頑張って引っ張ってねだし

結局サードがどう対応するかが全て

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zaj0Cwto0
万が一、WW3が起こればドローン転用で儲かるかも
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b00wc30XM

俺の言ったところPS6は携帯機も出したな、やはり俺すごい!

の餌巻きですかww

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x9UUiCQXa
発売延期を評価する株屋からしたら、発売しないことにすれば最高の評価点になりそう
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HnqWpXBu0
発売しても転売屋に狩られて2年くらい買えないからsteamで良いやとなった
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BNZtxsmIa

質で勝負出来ないから量で勝負するプレステ
質で勝負するしか無かった時代があって質で勝負出来る任天堂

どっちが有利になるかな?

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D2GCTm6E0

PSとN64は凄かったな
片方に質がないとは決して言わないがそのもう一方の質とその覚悟が顕著だった

覇権はその結果に結び付かなかったがその後の社の運命を託せるIP群が生まれ今へと繋がった

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+B+2ihVr0
ゲーマー達のために価格も69800円くらいに抑えてくれるんだろうな。
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bLcMX5khM
そんなにリスクが高いならPS6ひとつに絞って半導体や部品の共通化がほとんど出来ない廉価版や携帯機版を用意するのは不自然としか思えんが
リークでは余裕たっぷりで高性能低価格、3バージョン同時発売ができる横綱相撲のスーパー企業って感じなんだがな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3qj/lUpQ0

>>48
買わない障ちゃん向けに優越感を与えるためだけのフラグシップを出しつつ
実際はPS5未満っぽい性能の据置機と携帯機の二種がメインになるとか
そんな感じでいるんじゃないかね

箱側が普及を諦めてPCに寄せる関係で性能で優越感を与える場合
それの普及は諦めるしかなくなってしまった

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D2GCTm6E0
まあこの板で立つリークの大概はは大ボラで
ワンチャン情弱株主騙したい株価上げたいみたいなのしか出ないからな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mwbMAqqT0
任天堂の株価がちょっと上がったから調子に乗り出したかw
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nRwB95sM0

MAUをユーザー数だと繰り返し書く低能障壁
MAUは当初ソニーでさえユーザー数と書くのを躊躇ったほど

MAU(Monthly Active Users:月間アクティブユーザー数)
WAU(1週間)
DAU(1日)

MAUは1ヶ月に1回触ったらアクティブユーザーにカウントされるので普通は使わない
一ヶ月に1回しかPCを立ち上げないヤツを常連客のように数えたら全数は把握できない

せめてWAU(1週間)なら分からなくもないが

しかもMAUを強調するのに有料会員数は非公開になったまま

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PkX+ob3P0
>>53
MAUが低脳なら「年間アクティブユーザー数」なんぞを決算資料として出す任天堂は
低脳どころかキチガイのレベルなんじゃね?www
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CvmDEoT70
Xbox次世代機が30万、PS6が15万くらいならゲーマー達はPS6を買ってくれるんじゃね?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ZiaRmf10
PS5proより安くできる可能性は「沢山作るから」以外になさそうだしな
恐らく量産効果すらチップやメモリのコスト上げ幅に相殺されるか足が出る
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:quYyxLCo0

2030年頃発売でPS5Proくらいの700-750ドルならインフレ考えると妥当なんよな
問題は日本人の収入の伸びが追いつかない上にさらに円安になってそうで、日本円だとさらに高くなるってことやな、税込み13万5000円くらいか

家庭用ゲーム機は先進国の娯楽なのに、収入が先進国から脱落しかけてる、
30年前、ゲーム機の発売価格(4万)は高すぎてアメリカ人にはとても手が出せない言われた
世界トップの物価の高さを誇った日本はどこいったのって感じ

引用元

コメント

  1. 1363665:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/18 16:16:44 [返信]

    13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wfTTp9PI0
    スペックを上げてもSwitch1に市場負けたんだからいいわけにならないんだよな

    ていうかPS6なんて出してもリスクしかなくねコレ、13の言ってるようにスペック上げても負けてんだからさ

  2. 1363677:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/18 16:54:08 [返信]

    肝心のソニーからPS6の情報が一切出てない時点で…察せるでしょ

    前ならMSに対抗して小出しでも次世代機の情報出してたし

  3. 1363678:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/18 16:54:10 [返信]

    リスクがデカいということはうまく行った時のリターンもデカいということだから……

    このコメントへの返信(2)
  4. 1363680:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/18 17:02:00 [返信]

    ※1363678
    どう考えてもハイリスクローリターンだろPS6(仮)なんて

  5. 1363691:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/18 17:37:25 [返信]

    仮にメモリの高騰が無かったとして、27年頃に発売できたとしても3D時代の到来を感じさせた初代PSや、PS→PS2ぐらいの進化をPS5→PS6で感じさせるインパクトを与えないと、PS6がユーザーを新たに呼び込むなんてできないだろうな

  6. 1363695:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/18 17:47:25 [返信]

    全世界でPSの話するの安田ぐらいじゃね?
    ファンボもぽこあの話しかしないし

  7. 1363697:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/18 17:49:06 [返信]

    ※1363678
    そんな法則は存在しないぞ

  8. 1363708:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/18 18:29:14 [返信]

    スペック至上主義なんて通用した時期ほぼないやろ

  9. 1363717:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/18 18:44:48 [返信]

    ジムが勝手にチップ大量発注して出さざるを得なくなったProの時ですら、心配する声の方が多かったからな
    実際、Proを成功だと強弁してる奴って極々少数派でしょうにPS6()ですか

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