1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t/rkq4o8d
Digital Foundry
@digitalfoundry
Mark Cerny confirms that frame generation “should be seen at some point on PlayStation platforms” and that FSR Redstone’s ML frame-gen “was co-developed between SIE and AMD.”
マーク・サーニー氏は、フレーム生成機能は「いずれPlayStationプラットフォームで見られるようになるはずだ」と述べ、FSR RedstoneのMLフレーム生成機能は「SIEとAMDの共同開発によるものだ」と明言した。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t/rkq4o8d
Digital Foundryで近日公開予定の詳細なインタビューで、PlayStation 5のリードシステムアーキテクトであるマーク・サーニー氏は、AMDとのProject Amethystコラボレーションについてさらに詳しく語り、機械学習ベースのフレーム生成が「PlayStationプラットフォーム」に導入されることを確認した上で、今年中にこれ以上のアップデートは期待しないようアドバイスした。
「AMDとのコラボレーションについていくつか明確にしておきたいのですが、新しいPSSRはFSR Redstoneのアップスケーリングと同じコア共同開発アルゴリズムを使用しています(混乱を避けるため、今日はFSR4ではなく新しい名称を使います)」とCerny氏は語った。「FSRフレーム生成も共同開発技術(あるいは私の親友であるJack Huynhが言うところの『共同エンジニアリング技術』)に基づいています。この作業の進捗状況には非常に満足しており、PlayStationプラットフォームでもいずれ同等のフレーム生成ライブラリが利用できるようになるでしょう。」
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t/rkq4o8d
問題は、どのPlayStationプラットフォームかということです。ソニーがどの機械学習ベースのイノベーションをPlayStation 5 Proに搭載し、どれを次世代ハードウェア向けにするかをどのように決定するのかを尋ねました。現在、FSR Redstoneはアップスケーリング、フレーム生成、レイ再生コンポーネントで構成されています。
「素晴らしい質問ですね。特にFSRフレーム生成はSIEとAMDが共同開発した技術なので、我々はそれを熟知しています」とCerny氏は明かした。「現時点でお伝えできるのは、今年中にこれ以上のリリース予定はないということです。そして、今後この件についてもっと詳しくお話しできることを楽しみにしています!」
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:drGGbV3P0
コイツまだいたのかよ…
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RSHeHOQI0
サーギー「撤退するから未定」
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h/S7lE+B0
要は今年は何もないというだけの話w
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MLxC/b7O0
やたら共同開発を強調するのなんなんだ?NVIDIAならわかるけど相手AMDだぞ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7DLhFBP0
「サーニィー!もう戦わなくてもいいんだァァー」
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JE7BhVaP0
>今年中にこれ以上のリリース予定はないということです。
PS6どこも関係なくて草
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DtXrX+Pm0
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gxkV0J/80
またNVIDIAのパクリか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:crHSkpgE0
箱が次世代機早々に発表したのに
PSは匂わせすらないの草
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QpfbP9qc0
今後のアップデートはもうない。。。
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sflSJKqS0
本当に忌み子だな PSSR
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V7aeoknD0
今回のアプデも全く話題にならなかったね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pwvor5rh0
そもそもFSRにしろ、PSSRにしろ、処理を既存のコアにマカさてる限りは大幅なグラフィックの向上とかはない
それこそDLSSみたいなもんがないAMDの小手先の技術だし、評価もされてない
その証拠にAI関連のサーバーでAMD性のGPUの割合は5%以下とか言われてるし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PBO9TKaC0
嘘だと言ってよサーニー
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qlw6XlZH0
信者「PSSRはFSR4と同等以上だ!」
実際はフレーム生成機能すら無いFSR2レベル・・・
結局こうなるんだよ、CSの独自回路ってのは
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qlw6XlZH0
だからPSSRなんかに期待するなって言ってる
もし期待するとしても現行のFSRよりも世代が落ちるんだよ
これはCSの時間のかかる製作期間を考えたらどうしようもない
CSは絶対にPCとは比較できない
するとしたら2世代前のグラボ程度だな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cffHhzZ50
Project Amethyst初報と言ってる事変わんないどころか今年の動き終わりです宣言で草
PSさん?????
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UVGvgmCH0
PSSR3は来年まで我慢か
まぁPSSR2で満属してるからいいけどw
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mQbZD++U0
脳内願望を現実と混同して長文を書きたいだけのアホ
勝手にPS6が5万で作れる事にしてろ、いっそのこと10円にしたらどうだ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MA7lo70+0
責任も取らずに気楽なもんだな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sflSJKqS0
遅延の塊である家ゲでFG実装はなかなか糞度胸のある話だ
nVのReflexに匹敵する遅延軽減技術がAMDには無いんだけど、どうするんだろうね
アヒルちゃんは流石に遅延感じるしな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ucXlZfug0
PS6がPSSR推しってのがスペックの微妙さを表してんな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gVbQuKd30
まあPS6の為のベータテストですね
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dIgC0afXr
PSSR2ってPS4ゲームも高解像度化するんでしょ?
結構綺麗になる?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sT2eV8/70
他社の技術にのっかるしかないのは露見してるんだから普通にFSR使えるようにすりゃいいだけなのに
頑なに余計な事してるな、DolbyVisionもDolbyAtmosも有料だけどユーザーに選択権を
与えるために使えるようにすればいいのにね
テンペストなんてくだらないことしてないで自社の360 Reality Audioなんかも使えるようにすればいいのに
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UTpb+4hD0
>>54
PSSRはスケール比率が負荷に合わせて動的に変化する
FSRはあらゆるGPU、解像度、リフレッシュレートを想定しなきゃいけないんで動的処理しない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:itFrH2Rp0
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0gtN1L60
PSSR2のリークでさらっと開発側からFGの要望まったくないから急いで実装するつもりはないとか書かれてたな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8gxL709Q0
PSSRとFSRはアルゴリズムは共同でも実装や機能は完全に別物だぞ
汎用品の後者と違って前者はレジスタでぶん回したり可変解像度に対応してたりゲーム機環境にガリガリに最適化されてる
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UTpb+4hD0
PSSRは高負荷時でもFPSが安定するようスケール比率を動的変化させる挙動をとる
FSRだとスケール比率は固定なんで高負荷時にはふつうにFPSが落ちる
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UTpb+4hD0
思想の問題
画質を犠牲にしてFPSを上げるよりも
解像度処理に特化してネイティブで60FPS出してくれたほうがいいと考えてる
CSは120FPSとか需要ないから
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CYLzoi6a0
PSSR大したことねえくせに
ノーマル障壁がボケボケのノイズまみれだって晒し上げるだけの意味不明な存在になってしまったな…
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:91940xA+0
まあAI名乗るんなら最低限WindowsのAutoS
SRみたいにゲームに関係なく自動でやってくれないと困るわな
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOuIWw+u0
スペックゴミで魔法のDLSSしか無いはずのSwitch2こそ喉から手が出るほど欲しいはずなのにFG未実装って不思議だよなー
まさか世代が古すぎてFG対応できないなんて詰みな状況じゃないだろうな?
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+RzOLlmA0
嘘だとわかってるよ、サーニィ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AVjUIVq40
PS5pro(RDNA1)「RDNA4ベース!FSR4ベース!AIベース!」
ベースって便利な言葉だな
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GocFIVgb0
紅の砂漠って結局デイワンでPSSR2対応になったの?
バイオ9の時みたいにスゲースゲー騒ぐメディアも皆無じゃない?今のところ
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqiIXvIX0
他称RDNA1に負ける自称RDNA2よりいいべ
引用元
コメント
どうせ高止まりするだろうPS6なんだからNVIDIAのGPU搭載でいいんじゃねえの?
そうすりゃPSSRなんて回りくどいこと言わずに魔法のDLSS搭載って言えるぞ
今年のアプデがもうないところだけ当たってたりしてな
天才()サーニーさんはソニー社員ではない定期
派遣さんにリードシステムアーキテクト任せちゃうとか、正気を疑う