1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:szPO8sGG0
「ポケモンチャンピオンズ」先行体験レポート。個体値の廃止で育成は手軽に! オンライン対戦の詳細がついに公開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/2096101.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/2096101.html
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:szPO8sGG0
A0S0も狙えないのか?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ebSD39RU0
王冠で個体値マックスにできたから実質無かったようなもの
それを使うのですら、もう手間でしかなかったからな
>>2
そういう要素も、ほぼ努力値と同じような役割だっただろ
同じゲームで似たようなステータスが二つあるっておかしいし
それを使うのですら、もう手間でしかなかったからな
>>2
そういう要素も、ほぼ努力値と同じような役割だっただろ
同じゲームで似たようなステータスが二つあるっておかしいし
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pYJFCqrD0
>>38
特性の発動順のためにあえて素早さを下げるとか特定の数値にするってのは全然あったからなあ
努力値だけでは再現できん
特性の発動順のためにあえて素早さを下げるとか特定の数値にするってのは全然あったからなあ
努力値だけでは再現できん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L1LaGhTb0
浅いゲームになりそうw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mjk4Okgz0
な、なんやて
ワイのヤットレイはどうなってしまうんや…
ワイのヤットレイはどうなってしまうんや…
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EOeut9Zk0
聞いた話じゃジャイロやイカサマはちゃんと最大火力になるよう調整されてるとか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pavcyPR5H
アイテムで好きにいじれる形の方がよかったんじゃ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XET1Th3s0
個性と言いつつ選別から外れた数十匹数百匹を捨てるだけの差別システムだったからな。
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4IBoToy8d
て言うかチョニホモパレbotに自我があるのに驚いたんだが
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jBtYVPMQ0
対戦界隈の新規参入を拒む要素だったし無くてよくない?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GqmS0m+e0
本編の収集ゲームとしてならともかく対戦ゲームとしては全く必要ないと思うし妥当
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:26H+RRPy0
全ステータス9999のピカチュウとか作れるんか?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mGQsqUkq0
トリパも実はそんなに影響受けない
大きいのは臆病カミツルギくらい
大きいのは臆病カミツルギくらい
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:256BUDp+0
大体の場合31か0が理想になるだけだし、対戦ゲームにはいらないわな
(正直ストーリーでも厳選しないし、実感することもないからあまり必要性ないけど)
(正直ストーリーでも厳選しないし、実感することもないからあまり必要性ないけど)
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6l1/L5N0
もっと前から廃止してよかったと思う
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/kEmlDTE0
ほんと無駄なシステムだった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xkRg4CoG0
来年の本編新作でも廃止か?実質対戦のためだけにしか存在してない要素だし
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:256BUDp+0
>>26
逆にポケモンは1匹毎に違うんだという生き物感を持たせるために用意したシステムが
対戦の敷居を無駄に上げてた方向だと思う
逆にポケモンは1匹毎に違うんだという生き物感を持たせるために用意したシステムが
対戦の敷居を無駄に上げてた方向だと思う
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zdFdWWsv0
守るがPP8に弱体してんな
身代わりも弱体化してそう
でかした
身代わりも弱体化してそう
でかした
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZemHEXFh0
あと色違いも好きに選ばしてほしいのとカラーのバリエーションを増やしてほしいが容量がエグいことになりそうだし厳しいか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ued00eZC0
遅すぎるくらいだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IOCqxViu0
厳選が楽しいとかいってたキチガイいて恐ろしかったわ
でっそいつだけやってるならいいが他人に強制してくるから手に負えない
でっそいつだけやってるならいいが他人に強制してくるから手に負えない
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:moYvdo3u0
初代金銀はまぁ個体差という事でまだ分かる
問題はRSでわざわざ性格補正を追加したのに個体値の幅まで倍にするとかしだしたところ
マニアックさが加速した
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1h13T9Uk0
個体値いうなら
それこそ成長によって個性をださないといけなかったな
多分、その個性が波風の新システムなんだろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TjYdeWjO0
ゴミ要素だったし
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DLYxySs70
個性じゃなくて弱さでしかないからな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QLLq0G3F0
下げたいステータスは性格でマイナス補正かけられるんだからそれで十分だろう
更に個体値がある必要は無い
更に個体値がある必要は無い
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mGQsqUkq0
素早さという絶対指標以外は個体値程度なら覆るし
4n+1みたいな調整も個体値減らしてまでするようなもんでは無いからいいわ
進化前未実装のほうが気になるピカチュウやイーブイは入るだろうが
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0vUNrTa0
まあチャンピオン戦に出てくるポケモンはみな優れたポケモンって事で個体値MAXが基本って事ならいいんだけどな
本編とは切り離しておいておいてくれよ
本編とは切り離しておいておいてくれよ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QLLq0G3F0
>>42
ホームからチャンピオンズに持ち込んだらチャンピオンズ内でだけ個体値マックスになる可能性が高いと思う
ホームからチャンピオンズに持ち込んだらチャンピオンズ内でだけ個体値マックスになる可能性が高いと思う
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xEX5MCZAM
個体値自体最近は空気化しとるから本編でも廃止してきそう
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hf2sHNmb0
対人のエサとしての役割あるから残すと思うわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:moYvdo3u0
>>45
対人の餌と思ってるの少数派だろ
大多数がその餌と一部に思われてるものによって避けられてるのに
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwZSFtQ40
ポケモンごとの個性なら努力値配分とか最近出てきたサイズとかで出せるよな
何故か対戦のハードル上げてるだけに過ぎない個体値に拘るやつ多いけど
何故か対戦のハードル上げてるだけに過ぎない個体値に拘るやつ多いけど
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JttlIsSJ0
個体値なんて無くて良いよ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IOCqxViu0
自分がした苦労を他人にもやらせるって仕事でもいるよねいつまでも
古いやりかたしか認めず押し付け固定してくるキチガイ
古いやりかたしか認めず押し付け固定してくるキチガイ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0vUNrTa0
>>49
そんな自分本位で考えてなくて、ポケモンというものがどういう思想で作られたかをベースにした意見だから
そんな自分本位で考えてなくて、ポケモンというものがどういう思想で作られたかをベースにした意見だから
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zdFdWWsv0
レイドやるときも個体値は大事やぞ
高速ポケモン相手じゃなければS微振りで確定抜きにできる事も多いのでちゃんと調整してこいカス共
高速ポケモン相手じゃなければS微振りで確定抜きにできる事も多いのでちゃんと調整してこいカス共
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZZdlaTaPH
個体値きそポイントを簡略して能力ポイントって形なのかな?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:efNNNYJh0
全ポケモンの最低素早さが変更されて、能力調整は努力値に一本化されました
既存ポケモン同士の素早さ関係が変わったので今までと同じ行動順にすることは出来なくなったけど、新しい素早さ関係の中でポケモン同士の行動順を調整することは引き続き行われるのでゲーム性は変わってない
が結論
既存ポケモン同士の素早さ関係が変わったので今までと同じ行動順にすることは出来なくなったけど、新しい素早さ関係の中でポケモン同士の行動順を調整することは引き続き行われるのでゲーム性は変わってない
が結論
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IOCqxViu0
そんなに不満ならチャンピオンズやらなきゃいいのにな
いまだにピカブイやダイパリメイクでもマッチングするから困ることないぞ
いまだにピカブイやダイパリメイクでもマッチングするから困ることないぞ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fpjSPBtk0
性格と努力値だけで十分といった感じかな?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6l1/L5N0
個体値の廃止も努力値振りの簡略化ももっと早くしてほしかった
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6hx3632AM
努力値振りと性格や特性変更がどれくらい手軽に出来るかだな
課金に絡んできたらショウダウンでいいやにならんか?
課金に絡んできたらショウダウンでいいやにならんか?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4D2lUt7y0
>>61
ならんよ
そもそもホーム連携だから既存本編プレイヤーはそのまま対戦できるし
ならんよ
そもそもホーム連携だから既存本編プレイヤーはそのまま対戦できるし


コメント
個体値厳選とかなくて助かる〜と思った人多いんじゃないかなぁ、俺もそうだった
成長による個性が努力値(基礎ポイント)では?
俺が旅パで使ってたパーモットと同じ努力値配分になってる人なんておらんと思う
(もらえる努力値ポイントとか知らんから、目につく相手をしばいてたし)
無事クソゲーへ、、
個体値厳選しなくてよくなったから、すげぇ気が楽だよ。
※1368210
バカ丸出しなコメントで草
個体値厳選をやり出すとストーリー進まないとか色々な弊害出てくるから別にいいんじゃない?
現に俺もツンデツンデのS0粘ってみるかって思ったはいいが面倒になって放置してるUMあるし
対戦のハードルを下げていかないと先細りするもんな
ゲーム内でスカウトがある時点で廃止せざるを得ないしね
全員同じラインで始めさせるのには丁度いいし、個体値込みでやりたいなら本編でやれば住み分けもできるし
※1368210
『クソゲーになってクレクレ』か。
プレステ信者は下劣なお祈りしか出来ないのだな。
個体値ありの方は本編でやれってことかな
もともと「同じポケモンでも捕まえるごとにステータスが違う」ってフレーバーを再現するための仕様で、バトルのためのものではない
バトルに特化したチャンピオンズでは無くなるけど、本編では「個性」決定の基準にもなるし無くならないと思うんだよね
アルセウスの時から言っとけよ
「全然あった」なんて言うほど多くないし、大半は努力値で再現できる値だし、何ならダメでもそういうもんだと割り切れる程度のもんだよ
今までできることができなくなるなんてポケモンの対戦じゃよくあること
本編じゃないならどうでもいい
むしろ本編では個体値もっと極端にしてくれ
厳選する人は大変だろうけど
他人と同じ戦い方をするポケモンなんて嫌だ
対戦ハードル下げるためには仕方ないとも思うけど、個人的には個体値も努力値みたいに自由に振らせてくれた方が良かったかな
※1368210
お前の人生がクソゲーだからって他所にあたるなよ
多少の例外はあれど対戦で使われるのはVか0の2択で個体値はあんまり個性になってなかったからまぁ。
ぶっちゃけリリース半年後には「個体値って無駄な要素でしたね」みたいな振り返りされてると思うわ
元々同種族間での個性を出すためのフレーバーだぞ
そもそも本編でも形骸化してるものを対戦オンリーのゲームに持ち込む必要が無い
※1368237
ヒスイ地方行け