なぜ任天堂は新規IPを生み出せなくなったか

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5nPv3h0M0

最後に出た任天堂のしっかり金をかけた新規IPタイトルは2015年のWiiUのスプラ
それ以降、10年以上も任天堂の看板となるようなタイトルを生み出せていない
マリオやポケモンのガワをかぶせりゃいーじゃんという姿勢は、あまりにも保守的すぎないか

一方でソニーはこの10年の間に
ホライゾン、ツシマ、トリコ、アストロボット、スパイダーマン、デトロイト、リターナル、ヘルダイバーなどを生み出している
個人的にはノーティードッグ最新作のインターギャラクティカに超期待
失敗に終わった新規タイトルも数多あるがチャレンジ精神は評価したい

任天堂のチャレンジ精神はどこに行った
WiiUの商業的大失敗で終わったのか

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E74xflZ60
任天堂のメインターゲットである小学生年代は数年で中身が入れ替わるから新規IP の必要がない
だったら焼き直しを安く作った方が合理的
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BvVgYq9A0
いまだにWiiUまでで話をまとめようとしてるな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HRMeHd190

スプラトゥーン、マリオメーカーはWiiUのタブコンから
脳トレはDSのタッチから
ピクミンはGCの処理性能から

新規ゲームはハードの特徴を活かすために生まれたものが多いんだよ
ハードにこれといった特徴がなくなったのが原因だろ
新規IPが出なくなったのは

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VLzJkSxv0
新規どころか最近は続編も酷い出来
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OoS4oGKD0
またリングフィットが視界から消えてる人がいる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IuljrNBw0
うん
バカなの?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OrpGWcZg0
スパイダーマンを新規IPとか言ってて草
まず最低限IPの意味を調べてから出直せよ障碍者
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lUvDshcH
ゲームを作るのに金がかかりすぎるからね
保守的になるのも仕方ない
低予算で自由に作るインディーズに任せよう、となってそう
ソニーよりも任天堂の方がインディーズに力入れているし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MS5aW07a0

任天堂はつい最近10年以上ぶりのシリーズ新作を大量に出しているのに新規IPにこだわる必要とは?

26年ぶり新作の3Dドンキー
22年ぶり新作のエアライダー
18年ぶり新作のメトロイドプライム
13年ぶり新作のトモコレ
11年ぶり新作の2Dマリオ
11年ぶり新作のリズム天国

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lUvDshcH
>>16
それらはセールス的にもメタスコ的にもパッとせんから新規IP作れってことじゃないんか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OdpZDVJma

吉野家やすき家に牛丼に変わる新メニュー出て来ないからオワコンって本気で言ってる感じ

まーじで草

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAnKAWVb0
続編タイトルがことごとく失敗に終わってるし
新規タイトルなんてつくってる暇もないレベルのオワコンだから
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BvVgYq9A0
ダーマンなんてオリジナルは半世紀超えてるのにさ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ka9xhBjr0
リングフィットもそうだし売れてないだけでドラッグアンドドライブも新規IPなのにな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BvVgYq9A0
コンコード錯誤の後だと任天堂が出した新規IPが目立たなくなるのは仕方ないな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JGbP3E+40
armsだっけ?
あのクソゲもしれっと復活するんかな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
人気作が1つもないから結果的に新規IPになってるだけの話をなんで新規IP祭りみたいに言ってるんだろうな
アストロボットなんて開発がマリオ参考にしたって言ってるレベルなのに
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jQgUGqOT0
IPを維持出来てないから日本のサードつまりプレステのサードが没落し結果30-0に至った
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FHr1ukhK0
今以上に新規を広げて、規模が大きくなってきてる既存IPを維持できなくなることの方が大損失だよ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJTTydfz0
ニンテンドウの成長力の無さにはがっかり
ソニーのゲーム事業でさえ右肩上がりで業績伸びてるのに
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A+WI15kE0

任天堂に新しいIP作るようなリソースないでしょ

世界中に開発スタジオがあるソニーと違って任天堂はほぼ日本の京都だけ(例外としてレトロスタジオはあるがメトロイド新作は大コケ)

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEKGUc3p0
>>51
そのソニーの開発スタジオはコケまくって大量閉鎖してんじゃんww
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:abrNHRvfH

パックランド

カラーウォーズ

ファイターズメガミックス

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HRMeHd190
天才クリエーターが第一線から降りて
先人の遺産をなぞるだけの無能クリエーターしか残ってないからだろ
ゲームの未来は明るくない
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NQIho+jk0
既存IPで失敗繰り返してるファイナルファンタジーの悪口やめろよ!!!!
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ln/gamZ20
そりゃコンコードみたいなクソゲー作るよりゼルダの続編作る方がユーザーに喜ばれるに決まってるだろ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wr1F9Wl10
ソニーIPに継続して人気出るものがないだけじゃね?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gaPttq8p0
少子高齢化でどうしようもない
貧困化もあって40歳手前でゲームに支出は選択肢から消え始める
金を使えるのは20代30代と専業主婦くらいのものなので任天堂が健康事業継続してたら今完璧だったと思う
AppleWatchやAirPodsがそこにガッチリはまってる
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fopIcv7G0
終わらせていい?
既存IPで十分だから新規IPなんて必要ないのよ
新規IPってのは既存IPだけの売上じゃ物足らないから作るもんなの
つまりソニーにはまったくないからとりあえずIP作らないとやってられないのね
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EmEk1+gUM
>>63
そんなメーカーの都合で新規IPが作られないとか
ゲームファンにとっては最悪の展開じゃん
儲かってるから新しいことはしません、とか客からしたらイヤだろ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aBEXtjNs0
これIPってどんな意味で使ってんの?w
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:elYXtHh90
任天堂は生み出すと言うより成長させるが上手い
取り合えずあえずヒットさせたらスピンオフ出す
ポコアやスプラレイダーズなど
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BGdkspT+0

任天堂 研究開発費
2018年3月期 636億円
2019年3月期 696億円
2023年3月期 1100億円
2024年3月期 1337億円
2025年3月期 1437億円
2026年3月期 1750億円予定

開発費は火柱状態なのに生み出されるのがトモコレのようなスカスカのやつだし
どこに金が消えてるんだろうか

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YQC2gZ0h0
>>69
スカスカなのはお前の頭皮だろ
他社にトモコレのように初週ハーフミリオン出せるソフトあんの?
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c0iDO/oo0
任天堂は常に新しいものを作り続けるが?
PS信者が興味を持つ新規IPなんて作る気はないけどな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EmEk1+gUM
>>70
信者さんは任天堂が出したものはなんでも
新しい画期的な任天堂が発明したものだと
思っちゃうからな
任天堂は基本的に既存のなにかを研究し尽くして
後追いで完成度を高めて出す開発手法の会社だ
新しいことを生み出そうとする会社じゃない
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bKjV5cSf0
新規IPを当てて人気シリーズ化していくうつに新規IP作る暇が無くなっているというのが現状
生きてるIPが多すぎる
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BGdkspT+0

カプコン 研究開発費
2020年3月期 258億円
2023年3月期 377億円
2024年3月期 430億円
2025年3月期 494億円
2026年3月期 583億円予定

カプコンは結果出しとるわなあ

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ElKxGwZ+0
アームズ、アストラルチェイン、ニンテンドーラボとか出したけど全部コケた
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ujLASXz0
車椅子バスケ忘れてない?

引用元

コメント

  1. 1383210:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/28 04:28:36 [返信] [保存] !

    marathonとConcordは好調ですか?

    あとスパイダーマン2のPS5での世界売り上げ1100万って
    Switchのマリカ8DXの国内売り上げが900万で追いつかれそうだけど大丈夫?

  2. 1383211:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/28 04:34:36 [返信] [保存]

    普通は単体のIP擦り続けるとFFとかロックマンとかメダロットみたいに先細りしていく所を
    任天堂は上手いこと維持し続けてるのにそんなことすら理解できないのか

    このコメントへの返信(1)
  3. 1383212:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/28 05:04:43 [返信] [保存]

    75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BGdkspT+0
    カプコン
    研究開発費
    2020年3月期
    258億円
    2023年3月期
    377億円
    2024年3月期
    430億円
    2025年3月期
    494億円
    2026年3月期
    583億円予定
    カプコンは結果出しとるわなあ

    新規IPガーといいつつ新規IPはプラグマタぐらいしかないカプコンを持ち出す異様さ

  4. 1383214:
    名無し :
    2026/04/28 05:07:57 [返信] [保存]

    維持すらろくに出来ない所に『新規IPを生み出せない』と
    言われた所で任天堂は痛くも痒くも無いわな
    むしろIPの維持が出来ずに衰退していく所が殆どだ
    そもそも『新規IPでござい』って言って発表すればいいんだから
    新規IPの難易度なんてたかが知れてるぞ
    ずっと維持する事の難易度の高さがファンボーイには理解出来ない。

  5. 1383216:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/28 05:16:36 [返信] [保存]

    ソニー含む任天堂以外のメーカーの問題って新規IPが全く無いじゃなくて、
    IPを維持継続して売り上げが増える様に育てる力に不安があるところじゃないの

  6. 1383217:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/28 05:49:49 [返信] [保存]

    ※1383211
    任天堂こそ一番先細りさせてるだろ
    スプラ:ナンバリングが進む度に大幅劣化
    どう森:DIYとUIが大不評
    ポケモン:リストラを強行、大量のバグ、破綻したシナリオ、粗製濫造
    マリカ:8DXで掴んだ客がワールドで全員逃げる
    マリオ:誰得な映画にばかりリソース割いて新作が全然出ない
    ゼルダ:30年かけて積み上げてきた伝統を破壊。武器耐久が大不評
    トモコレ:歌や投票などが削除され劣化。他プレイヤーとの交流が全く出来ない

    このコメントへの返信(3)
  7. 1383218:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/28 06:01:37 [返信] [保存]

    ※1383217
    それが全部多数派の意見ならお前に都合がよかったのにな
    次は騙されてるだけとか言い出すのか?

  8. 1383222:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/28 06:11:36 [返信] [保存]

    ※1383217
    それで、その子供の駄々みたいなファンボ論に基づいた願望に逃げ込んだ所で現実の何が変わるの?
    そうやって必死に優越感と思い込んでる病的な妄執以外で

  9. 1383223:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/28 06:13:07 [返信] [保存]

    ※1383217
    障壁の中だけの常識を、さも世間の声みたいに言われても…
    壁ガイジには理解できないだろうけど、そういうのって恥ずかしい行為だぞ…?

    このコメントへの返信(1)
  10. 1383224:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/28 06:32:42 [返信] [保存]

    55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEKGUc3p0
    >>51
    そのソニーの開発スタジオはコケまくって大量閉鎖してんじゃんww

    コケまくるどころかメインであるジャパンスタジオは閉鎖だしねぇ

  11. 1383228:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/28 06:41:44 [返信] [保存]

    ※1383222
    ※1383223
    何か勘違いしてないか?俺はPS4もPS5も持ってないし
    逆にSwitch2以外の全任天堂ハードを買ってきた任天堂の大ファンだぞ
    だからこそ昨今の知名度にあぐらをかいて殿様商売を始め、
    良いハードも面白いソフトも生み出せなくなってしまった任天堂を嘆いてるんだ
    昔の輝いていた任天堂に戻って欲しいだけなんだよ

    このコメントへの返信(1)
  12. 1383231:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/28 06:52:29 [返信] [保存]

    ※1383228

    >昔の輝いていた任天堂に戻って欲しいだけなんだよ

    まともな人はそんな事いちいち考えないんだわ

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💡 コメント欄の要約
議論の主な争点は「任天堂のIP戦略の評価」と「他社(ソニー・カプコン等)との比較」であり、コメント欄は任天堂を擁護する層と批判する層による激しい対立構造にある。

任天堂の現状については、既存IPを長期的に維持・ブランド化する能力を高く評価し、新規IPの創出よりも維持こそが困難であると主張する擁護派が優勢である。対して批判派は、近年の主要タイトル(スプラトゥーン、ポケモン、ゼルダ等)の品質低下やマンネリ化を指摘し、任天堂がブランドを毀損させていると主張している。

他社との比較においては、ソニーやカプコンの動向を引き合いに出し、ソニーのスタジオ閉鎖や新規IPの失敗、あるいはカプコンの投資状況などを持ち出すことで、任天堂の優位性を強調する意見が多く見られる。批判派の意見に対しては、他のユーザーから「世間一般の評価と乖離している」「願望に基づいた妄想」といった強い反論がなされており、建設的な議論というよりは、特定のメーカーを巡るファン同士の感情的な対立が目立つ。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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