【疑問】ティアキンって一般人とかからはクソゲー扱いされてるけど普通に神ゲーの域じゃない?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pg7myScs0
ブレワイより面白いんだが

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3bDvgy7h0
地下が広いだけでコスプレ装備があるだけでクソ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pBtieofT0
地底の根探しが糞だった
シナリオは良かった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:chXqguCBH
普通に面白いけど神ゲーには届かなかったって感じだね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QaqK0CnK0
地下探索好きでしたわ
空や地上よりも好き
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vl7KtZ+N0
>>8
「地下が好き」なら信じたけど
「空や地上より好き」ってのは過大評価すぎて信じない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SN8GWKwKd
個人的に眺望台から空島の宿題感がキツイ…
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lugl1a4M0
ずっと徒歩のやつほど地底面倒っていうよな
いろんな例を示してあげるからそこからゾナウギアを使い方を学んで、
それ使って便利に探索してねっていうのが地底のテーマだと思うが
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:COLrW9gt0
>>12
そこまでして地底を探索しても特にリターンがないのが問題
イーガ団しかいないじゃん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ebliZivKd
ティアキンのせいで次作はさらに1000万以上販売本数減らすだろうなあ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zBs69Q8g0
どこの世界の話?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nvz4RF/ta
地底は頑張りゲージ無限で良かったと思う
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZQpmBfhC0
スクラビルド好きには素晴らしかった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uuQwz940
ブレワイより世界が広くなったはずなのになんか窮屈に思えてしまう
「空が汚れるから空島を減らした」って言うけどその変わりが汚くなった地上と暗い地下じゃなあ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uuQwz940
ブレスオブザワイルドは悲しく辛い世界であるというのに穏やかさと暖かさがあるのが良い部分だったから
ティアキンの汚らしさはちょっとなあ始まりの空島はブレスオブザワイルドの延長線だったんだけれども
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NrcUFxDd0
空と地下の蛇足感
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CIlGQgDP0
ウルトラハンドがあんま面白くない
スクラビルド?だっけ武器に色々つけれるやつは好きだけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/gvuFz20
誰もクソゲー扱いしてないと思うが
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGPWO4qd0
素材は使い道がない方が良いことを教えてくれる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fS6QFTxj0
どんな層がクソゲー扱いするしてんの?www
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HNMrDqZz0
バルダーズゲート3に惨敗したゲームという印象しかないわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGVYcgu50
>>28
しかもWINNERとか恥ずかしい画像まで作ってた
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5zkhwrMl0
俺も地下探索好きだった
コログの森への入り方震えた
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kfFdaq9X0
クソゲーと言ってるのは見たことないな
前作使いまわしのせいで飽きやすいというのはよく聞く
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QyLlz+u30
ティアキンもブレワイもSwitch2エディションで
再プレイしてみたけど、
ティアキンの方が良いな。
特にポーチ周りがずいぶん改善されて遊びやすい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lTGFdufh0
追加マップが少しの空と気が滅入る地底なのがいただけない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CCrferh30
ティアキン結構難しいからな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lk/PcX1h0
今やるならティアキン2EDで間違いない
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FSL8c5t40
>>42
勃たなくなってて草
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QyLlz+u30
地底は嫌いじゃなかったけどな
錆びてない武器とかバクダン花とか大量に手に入るし
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lTGFdufh0
変更が入る前の空島メインだったらもっと評価されてた
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lk/PcX1h0
Switch2のロンチに発売してれば更に評価されてたと思うな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lTGFdufh0
地底って定期的に灯り付けないと何にも見えないやん探索の楽しみの景観全否定
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1qgnulyyM
ブレワイは200時間くらい遊んだが
ティアキンはブレワイとあまりにも同じすぎて途中で飽きて
50時間くらいでクリアせずにやめたな
ゲーム単体でみればティアキンの方が続編だけあって
完成度が高くてブレワイより上のゲームだと思うが
続編としてやるには前作と同じすぎていまいちだったよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uN6tWVgS0
クソゲー扱いしてる方が圧倒的少数だけどそいつらがエコチェンして錯覚してるだけな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4sAYFINP0
ソノタランド国民にはウケてないのか
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o3wN2Phk0
クソゲーでは無いけどブレワイが神ゲー過ぎたからな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FSL8c5t40
>>60
そう?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uuQwz940
地上がクラフトを楽しむ地形じゃないのがなあ
直進できない地域が多すぎる
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gQDoVjF0
Switch版プレイ済みで
Switch2エディションでブレワイ→ティアキンとぶっ続けで遊んだけどやっぱり面白いよ
ティキンの方がゲームとして出来がいいのは分かるけど
ブレワイのシンプルさの方が好き
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:87wkv6ZF0
ティアキンは次の目的地とか分かりにくくて
ブレワイ程面白くなかったな。
不死身の仲間とかいらんかったし
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5iMuZ+Gw0
ブレワイは散歩するだけで楽しかったけどティアキンはそうじゃなかったなぁ
クソ面白かったけどね
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SHs7RZNG0
いや単にブレワイが凄すぎたから
勝てないだけじゃないのか?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uXCwwEcU0
ティアキンはなんか「やらされてる感」があって20時間くらいで辞めたな
ブレワイは400時間くらいやったけど
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wD4JR/pw0
シナリオはちょっとゼルダ姫だけを目立たせようとした感じがあってなあ
シドの嫁さんのビジュアルがイマイチなのは藤林ディレクターがシドやミファーがゼルダ姫より人気出たのが許せなくてやったとか陰謀論吐かれてもしょうがない
無双のゾーラ族も不細工だし

引用元

コメント

  1. 1385620:
    名無し :
    2026/05/03 17:06:48 [返信] [保存]

    27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fS6QFTxj0
    どんな層がクソゲー扱いするしてんの?www

    ファンボーイが頑張ってるだけだよ
    1000万や2000万売れたソフトなんてファンボーイには死んでも
    認める事が出来ないからな それでいてPS5の100万本では
    それを超えた様に大はしゃぎするんだから救いようが無い
    前のスレでもあったけど『2000万本が爆死なら800万本も爆死』
    だからなぁ ダブスタは本当に良くないぞ。

  2. 1385622:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 17:16:29 [返信] [保存]

    27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fS6QFTxj0
    どんな層がクソゲー扱いするしてんの?www

    触角の生えた連中

  3. 1385623:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 17:16:39 [返信] [保存]

    確かにティアキンって板じゃクソゲーだったりブレワイのDLCだったりで評価散々だもんな
    まぁ俺は好きだが世間の評価が低いのは本当に残念

    このコメントへの返信(1)
  4. 1385626:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 17:30:58 [返信] [保存]

    障壁の民は一般人カテゴリに入りませんよ?

  5. 1385632:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 17:47:09 [返信] [保存]

    ティアキンの完成度はブレワイより上がってるでしょ
    クソゲーとか壁民が言ってる以外に聞いたことねーわ

    難易度がブレワイより高くなってはいるがまぁゼルダの直接的な続編物って前作より難易度上がる傾向あるんで(リンクの冒険とかムジュラの仮面とか)こんなもんだろうと思ってる

  6. 1385634:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 17:57:25 [返信] [保存]

    まだマップ使い回しとか言ってるエアプいたんだ

    このコメントへの返信(1)
  7. 1385635:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 17:58:38 [返信] [保存]

    一般人(壁の民)ですか…
    今回はゲーマー(壁の民)じゃないんですね

  8. 1385636:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:04:48 [返信] [保存]

    地底はまあなくても良かったかもな

  9. 1385643:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:22:11 [返信] [保存]

    ティアキンは神ゲーだと思ってるけどチューリ以外の仲間のスキル発動何とかして欲しかった

  10. 1385648:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:49:42 [返信] [保存]

    ※1385634
    実際は変わってないところを探す方が大変なくらいなのにな

  11. 1385650:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:51:56 [返信] [保存]

    任天堂くんの名誉のために言っておくと、クソゲーってのは流石に言い過ぎやと思う。決してつまらなくはない。
    決してつまらなくはないんだが、ティアキンの評価点の殆どがブレワイから使い回してる要素って事もあって、ブレワイとティアキンでわざわざ後者を選ぶ意味は正直無い。

    時オカから1年でムジュラ作ったゼルダ開発が何故アレに6年もかかったのか不思議でならん。

  12. 1385651:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:53:53 [返信] [保存]

    ※1385623
    板を世間と一緒するなよ、それに評価が低いのは板じゃなくファンボの間だけだから

  13. 1385661:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 19:17:14 [返信] [保存]

    ブレワイの時点で自分には合わなかったな
    ゲーム史上最高傑作なんて言う人もいるから期待が大きすぎたか

  14. 1385663:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 19:19:27 [返信] [保存]

    壁内もゲハ内も世界の常識じゃないぞ

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💡 コメント欄の要約
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を「クソゲー」と呼ぶ層は、特定のアンチ(いわゆる「壁の民」や「触角の生えた連中」)による偏った意見であり、世間一般の評価や売上実績とは乖離しているという認識で概ね一致している。

議論の主な論点は以下の通り。

* **アンチの正体と動機**: ティアキンを批判する層を、特定のハード信者やアンチ活動を行う一部の集団と定義し、彼らの主張を「ダブルスタンダード」や「エアプ(未プレイ)」によるものとして強く否定している。
* **作品の評価**: 多くのユーザーは本作を「神ゲー」と評価しており、前作『ブレス オブ ザ ワイルド』からの完成度の向上を認めている。一部で「難易度の上昇」や「地底の必要性」「仲間の操作性」といった具体的な改善要望や不満点も挙がっているが、それらは作品の評価を根底から覆すものではないというスタンスである。
* **マップ使い回し論争**: マップの流用を批判する声に対し、続編としての性質や完成度を根拠に反論がなされている。

全体として、作品に対する好意的な意見が圧倒的であり、批判的な意見に対しては「一部の悪意ある層による不当な評価」として反発する構図となっている。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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