1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pg7myScs0
ブレワイより面白いんだが
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3bDvgy7h0
地下が広いだけでコスプレ装備があるだけでクソ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pBtieofT0
地底の根探しが糞だった
シナリオは良かった
シナリオは良かった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:chXqguCBH
普通に面白いけど神ゲーには届かなかったって感じだね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QaqK0CnK0
地下探索好きでしたわ
空や地上よりも好き
空や地上よりも好き
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vl7KtZ+N0
>>8
「地下が好き」なら信じたけど
「空や地上より好き」ってのは過大評価すぎて信じない
「地下が好き」なら信じたけど
「空や地上より好き」ってのは過大評価すぎて信じない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SN8GWKwKd
個人的に眺望台から空島の宿題感がキツイ…
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lugl1a4M0
ずっと徒歩のやつほど地底面倒っていうよな
いろんな例を示してあげるからそこからゾナウギアを使い方を学んで、
それ使って便利に探索してねっていうのが地底のテーマだと思うが
いろんな例を示してあげるからそこからゾナウギアを使い方を学んで、
それ使って便利に探索してねっていうのが地底のテーマだと思うが
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:COLrW9gt0
>>12
そこまでして地底を探索しても特にリターンがないのが問題
イーガ団しかいないじゃん
そこまでして地底を探索しても特にリターンがないのが問題
イーガ団しかいないじゃん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ebliZivKd
ティアキンのせいで次作はさらに1000万以上販売本数減らすだろうなあ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zBs69Q8g0
どこの世界の話?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nvz4RF/ta
地底は頑張りゲージ無限で良かったと思う
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZQpmBfhC0
スクラビルド好きには素晴らしかった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uuQwz940
ブレワイより世界が広くなったはずなのになんか窮屈に思えてしまう
「空が汚れるから空島を減らした」って言うけどその変わりが汚くなった地上と暗い地下じゃなあ
「空が汚れるから空島を減らした」って言うけどその変わりが汚くなった地上と暗い地下じゃなあ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uuQwz940
ブレスオブザワイルドは悲しく辛い世界であるというのに穏やかさと暖かさがあるのが良い部分だったから
ティアキンの汚らしさはちょっとなあ始まりの空島はブレスオブザワイルドの延長線だったんだけれども
ティアキンの汚らしさはちょっとなあ始まりの空島はブレスオブザワイルドの延長線だったんだけれども
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NrcUFxDd0
空と地下の蛇足感
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CIlGQgDP0
ウルトラハンドがあんま面白くない
スクラビルド?だっけ武器に色々つけれるやつは好きだけど
スクラビルド?だっけ武器に色々つけれるやつは好きだけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/gvuFz20
誰もクソゲー扱いしてないと思うが
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGPWO4qd0
素材は使い道がない方が良いことを教えてくれる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fS6QFTxj0
どんな層がクソゲー扱いするしてんの?www
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HNMrDqZz0
バルダーズゲート3に惨敗したゲームという印象しかないわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGVYcgu50
>>28
しかもWINNERとか恥ずかしい画像まで作ってた
しかもWINNERとか恥ずかしい画像まで作ってた
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5zkhwrMl0
俺も地下探索好きだった
コログの森への入り方震えた
コログの森への入り方震えた
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kfFdaq9X0
クソゲーと言ってるのは見たことないな
前作使いまわしのせいで飽きやすいというのはよく聞く
前作使いまわしのせいで飽きやすいというのはよく聞く
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QyLlz+u30
ティアキンもブレワイもSwitch2エディションで
再プレイしてみたけど、
ティアキンの方が良いな。
特にポーチ周りがずいぶん改善されて遊びやすい
再プレイしてみたけど、
ティアキンの方が良いな。
特にポーチ周りがずいぶん改善されて遊びやすい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lTGFdufh0
追加マップが少しの空と気が滅入る地底なのがいただけない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CCrferh30
ティアキン結構難しいからな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lk/PcX1h0
今やるならティアキン2EDで間違いない
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FSL8c5t40
>>42
勃たなくなってて草
勃たなくなってて草
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QyLlz+u30
地底は嫌いじゃなかったけどな
錆びてない武器とかバクダン花とか大量に手に入るし
錆びてない武器とかバクダン花とか大量に手に入るし
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lTGFdufh0
変更が入る前の空島メインだったらもっと評価されてた
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lk/PcX1h0
Switch2のロンチに発売してれば更に評価されてたと思うな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lTGFdufh0
地底って定期的に灯り付けないと何にも見えないやん探索の楽しみの景観全否定
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1qgnulyyM
ブレワイは200時間くらい遊んだが
ティアキンはブレワイとあまりにも同じすぎて途中で飽きて
50時間くらいでクリアせずにやめたな
ゲーム単体でみればティアキンの方が続編だけあって
完成度が高くてブレワイより上のゲームだと思うが
続編としてやるには前作と同じすぎていまいちだったよ
ティアキンはブレワイとあまりにも同じすぎて途中で飽きて
50時間くらいでクリアせずにやめたな
ゲーム単体でみればティアキンの方が続編だけあって
完成度が高くてブレワイより上のゲームだと思うが
続編としてやるには前作と同じすぎていまいちだったよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uN6tWVgS0
クソゲー扱いしてる方が圧倒的少数だけどそいつらがエコチェンして錯覚してるだけな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4sAYFINP0
ソノタランド国民にはウケてないのか
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o3wN2Phk0
クソゲーでは無いけどブレワイが神ゲー過ぎたからな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FSL8c5t40
>>60
そう?
そう?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uuQwz940
地上がクラフトを楽しむ地形じゃないのがなあ
直進できない地域が多すぎる
直進できない地域が多すぎる
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gQDoVjF0
Switch版プレイ済みで
Switch2エディションでブレワイ→ティアキンとぶっ続けで遊んだけどやっぱり面白いよ
ティキンの方がゲームとして出来がいいのは分かるけど
ブレワイのシンプルさの方が好き
Switch2エディションでブレワイ→ティアキンとぶっ続けで遊んだけどやっぱり面白いよ
ティキンの方がゲームとして出来がいいのは分かるけど
ブレワイのシンプルさの方が好き
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:87wkv6ZF0
ティアキンは次の目的地とか分かりにくくて
ブレワイ程面白くなかったな。
不死身の仲間とかいらんかったし
ブレワイ程面白くなかったな。
不死身の仲間とかいらんかったし
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5iMuZ+Gw0
ブレワイは散歩するだけで楽しかったけどティアキンはそうじゃなかったなぁ
クソ面白かったけどね
クソ面白かったけどね
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SHs7RZNG0
いや単にブレワイが凄すぎたから
勝てないだけじゃないのか?
勝てないだけじゃないのか?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uXCwwEcU0
ティアキンはなんか「やらされてる感」があって20時間くらいで辞めたな
ブレワイは400時間くらいやったけど
ブレワイは400時間くらいやったけど
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wD4JR/pw0
シナリオはちょっとゼルダ姫だけを目立たせようとした感じがあってなあ
シドの嫁さんのビジュアルがイマイチなのは藤林ディレクターがシドやミファーがゼルダ姫より人気出たのが許せなくてやったとか陰謀論吐かれてもしょうがない
無双のゾーラ族も不細工だし
シドの嫁さんのビジュアルがイマイチなのは藤林ディレクターがシドやミファーがゼルダ姫より人気出たのが許せなくてやったとか陰謀論吐かれてもしょうがない
無双のゾーラ族も不細工だし


コメント
ファンボーイが頑張ってるだけだよ
1000万や2000万売れたソフトなんてファンボーイには死んでも
認める事が出来ないからな それでいてPS5の100万本では
それを超えた様に大はしゃぎするんだから救いようが無い
前のスレでもあったけど『2000万本が爆死なら800万本も爆死』
だからなぁ ダブスタは本当に良くないぞ。
触角の生えた連中
確かにティアキンって板じゃクソゲーだったりブレワイのDLCだったりで評価散々だもんな
まぁ俺は好きだが世間の評価が低いのは本当に残念
障壁の民は一般人カテゴリに入りませんよ?
ティアキンの完成度はブレワイより上がってるでしょ
クソゲーとか壁民が言ってる以外に聞いたことねーわ
難易度がブレワイより高くなってはいるがまぁゼルダの直接的な続編物って前作より難易度上がる傾向あるんで(リンクの冒険とかムジュラの仮面とか)こんなもんだろうと思ってる
まだマップ使い回しとか言ってるエアプいたんだ
一般人(壁の民)ですか…
今回はゲーマー(壁の民)じゃないんですね
地底はまあなくても良かったかもな
ティアキンは神ゲーだと思ってるけどチューリ以外の仲間のスキル発動何とかして欲しかった