アクションゲーの味方NPCってすべからく無能だよな

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nmP0aM5/0
大体攻撃を躱そうともせず突っ込み続けて即死してる

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGVYcgu50
仲間が上手すぎるとプレイヤーは逃げ回ってるだけで勝てちゃうから仕方ない。そもそもアクションとパーティー制の根本的な相性の悪さが原因だから改善のしようがない。
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:br/hMuqR0
>>2
他の全員が完璧にプレイしてもクリアできない大縄跳び形式がベストってこと?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:izZgdz140
昔Vitaで出てたラグナロクオデッセイってゲームのNPCがまさにそんな感じだった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGVYcgu50
俺はドラクエヒーローズが真っ先に思い浮かんだ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ESVzabUt0
仲間任せで勝ちたいプレイヤーがいたらそうさせても良いと思うんだけどな、本人がそう望むのなら
なんか簡悔というか、ちゃんとした行動ルーチン組むのがめんどくさいだけに見えるんだよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U+UlpZhdM
>>6
そっちをメインにしたゲームはあるんだからそれをやれとしか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ILGYOGR+0
プレイヤーの攻略体験を邪魔しないように程々にする傾向があると思うが
サバイバルクラフト系自動化系タワーディフェンス系はNPC性能を上げられるのが多いのでない?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ubDQ9pl80
思い浮かべたのはジャッジアイズだった
モンハンライズの盟友は笛で強化してくれたり操竜で突っ込んだりカエル置いたりで割と有能に感じたな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vE/Q/g5A0
ライズの盟友は火力カスだから結局笛2人しか選択肢無いのがね
かと言って普通にするとそれはそれで文句出るだろうしプレイヤーに気持ちよくさせるNPCはかなり難しい
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RWhbubm60
オトモくらいのタフさは欲しい
一度やられたら後は一人で頑張ってねはちょっと寂しい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MQeezk7G0
arpgだけどダクソとかなら強いのいるぞ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VlSNxOW00
賢すぎるとマジで見てるだけになるからな
ラスボスすら仲間だけで倒せる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4gKNOJnS0
仲間はフィールドに出ずにバフやアイテム投下してるのが一つの正解だな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NKELtC300
ダメージ与えなくていいから集団戦になった時に敵をたまに惹きつけて死なないくらいがちょうどいい
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/gvuFz20
有能だったとしたらゲーム遊びたいのに自分がモブになるだろ
そんなゲームやりたいなら勝手にチート使ってろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lfaIFGiU0
ACTじゃないけどドムがベルセルクに特攻してみたり
Haloの海兵隊にロッドガンやロケラン持たせるとプレイヤーすらやりにくるから面白い
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uswkNUDi0
ToD2はCPU操作キャラが優秀過ぎて、下手にパンピーが操作するくらいならフルオートに任せた方が安定するとまで言われてたな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GzybKh4s0
>>24
テイルズはシリーズ毎で差こそあれ、割と有能なこと多いよな
と言うかRPG色の強めのARPGは大抵有能なことが多い
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:chXqguCBH
味方が有能だと自キャラは逃げ回るだけで良い
となっちゃうのも理由としてある
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vF9H3mxi0
プレイヤーの動きを参照してちゃんと操作してるとNPCも有能になって逆に逃げ回ると同じく無能になるAIって無理なんかな
下手な操作でやる気になる教官NPCとかキャラ付けも出来ると思うんだが
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCoStyTK0
すべからマン参上
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vF9H3mxi0
でもPVEのマルチで味方が無能だとイライラするんだろ?
必要なのはやっぱり役割だと思ってんだ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6aIvi0mI0
コードヴェインのNPCは超有能だったな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QKi3uYUuM
>>34
まあ大体の人は金髪ツインテしか使わんやろうけどな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZQpmBfhC0
リリンクの味方と思ったら既に書かれてたわ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:asCYyUZN0
Call of Dutyは有能だったよな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cEQUvA9H0
ソウルシリーズだといてくれると助かる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CIlGQgDP0

グラブルリリンクはNPCは強すぎてアプデ追加されたボスでさえ放置周回出来たな
死にゲーのNPCはタゲを取ってくれるだけでも助かる
モンハンも火力は期待できないけどまあサポートで仕事はしてくれるから悪くはない

個人的に一番無能だと思ったのはポケモン剣盾レイドのNPCだったな
あれは仲間ではなく敵だよ
流石にSVでマシになったけど

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ubDQ9pl80
懐かしい
コイキングが当たりなの異常だったな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wdYIAiQh0
神戸2は死なないからみんな有能(外出て戦ってくれるヤツは)
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E5Mefahu0
ゴッドイーターバーストのNPCはマジで強かった
そのせいかGE2以降露骨に弱くなって最終作の3ではバーストしたアラガミにボコられるだけの無能になってた
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a6Sx3dB30
ガーヒーのアンデットヒーローは鬼強かった
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XbJTO1Yt0
無能であるべきだ、ってことか
少し悩んでしまった
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T2q9Y7mB0
ゲームなんだからプレイヤーのプレイでクリア出来るようになってればいいし仲間は背景の演出レベルでいい
ゲームとして絡ませるならガンビットにしろ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vd6R2ip3a
newガンダムブレイカー…
ストーリー全部放置してても勝てるほど味方NPCが有能だよ?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1ijBU3K0
3DS進撃の巨人のリヴァイ兵長が開始数秒で即瀕死になってたのはいまだに忘れられん
ステージの説明文に「リヴァイ達を派遣するから絶対成功させろ」的なことが書いてたから余計に
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nNfxwy1+0
ダイマックスアドベンチャーはソロだとNPCが散々足引っ張る上に
リセットで中断すると「他の参加者の迷惑になる」とか言われるのがポイント高い
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l5DFlxJl0
ダイベンのあの仕様はやっぱり嫌がらせなんかね
わざと時間かけさせようとか悪意のある調整と開発の無能調整は違うと思うんだ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o3wN2Phk0
フロンティアのMHFのレジェンドラスタは有能すぎた
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G9aMsry70
モンハンワイルズのサポートハンターも割と優秀だよね
粉塵撒いてくれるしそこそこ火力もあるっぽいし
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ygih7o930
アクションゲーではないけどFF12のレダスとかアホ過ぎてめっちゃネタにされてたよな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A7ZKDoCF0
初期のドラクエ10はAI僧侶が優秀すぎて問題視されてたな
AIによる先読み回復はドラクエシリーズの伝統でもあるのだが

引用元

コメント

  1. 1385639:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:10:52 [返信] [保存]

    火力は出さなくて良いからタゲ取り位くらいはしろよ
    PSO2のNPCは速攻で死ぬから囮にもならない役たたずでイライラした

  2. 1385640:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:11:56 [返信] [保存]

    そこに稀にお前一人でよくね?ってNPCが出現するのが面白い

  3. 1385641:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:15:27 [返信] [保存]

    ダクソのオンスモ戦で白霊が速攻で片方倒してくれた

  4. 1385644:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:25:46 [返信] [保存]

    バイオ5で目の前で地雷仕掛けたのに
    それをその場で踏んでいったNPCに愕然とした思い出
    6だと体力無限になったから介護しなくてよくなったけど

  5. 1385645:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:28:39 [返信] [保存]

    NPC(ほぼ常時護衛任務)
    NPC(もうお前だけでよくね?)

    これの中間を作るのは大変だろうなぁとは思う

  6. 1385660:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 19:10:53 [返信] [保存]

    当事者だけで勝てるならプレイヤーを参戦させる必要もないから表に出てこないんやろ

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