【パリィ】いい加減お腹いっぱいなシステム【ジャスト回避】

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ux473nHJ0
開発側のエゴで入れてくるの多いけど、ユーザーは求めてないからいい加減止めろ

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:43LXgBI10

>>1
お腹いっぱいとかユーザーは求めてないとかは詭弁

本音は任天堂がジャスト回避やパリィを盛り込んだ面白いゲームを作れないから悔しい!だろ?🐷さんよ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d6QlCDQX0
あるほうが楽やん
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TT/CYc770
使わなきゃいいじゃん
使わなくても攻略できるようになってるし
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tTpx4kvB0
寧ろ基本だろ、無いゲームが手抜き
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ANh8eIpYM
あるのはいいけど最後は強制してくるからめんどくさいんだよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kxatLCSJ0
大体クリアに必須か逆に使うメリットないかの二択
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fxhvd+oP0
選択肢の一つとしてなら歓迎だけど必須にされると待ち時間生まれて面倒だよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v3UiQmyf0
手軽に俺つええが味わえるから大好き
判定は優しくして♡
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gJ+Xln510
攻撃きたらボタンポチw
開発者にサルか何かと思われてるみたいで好きじゃない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hi3mebpn0
チュートリアルでここで△ボタンだ!みたいの
まあチュートリアルならあれでいいのか
なんかバカにされてるみたいだけどw
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pdw67IwC0
アクションの操作性とお手軽さ的にこれが限界なんだろうな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WTx7QA7g0

原神はこの辺り求められてないの分かってるから
崩壊3rdにはあったのに削除したよね

まぁ原神はガワだけ変えた原神クローン多すぎでもうお腹いっぱいなんだけど

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3BH86rbC0
ジャスト回避やジャストガードは良いけど成功したら時が遅くなるシステムは流石にやめて欲しい
イース10はそれが無かったらもっと面白かった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2zx+fMkG0
スタミナ
アクションの意味が無いわアホくさい
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2mrS6Wyz0
仁王みたいな混沌コンボの方が楽しいよな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RBnuuLSp0
ルートも装備も攻略も1つの正解を強制されるのが嫌なだけで
解がたくさんあって試行錯誤出来るなら何でもいいよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F05V1tFR0
パリィを使うか使わないかはプレイヤーの自由
使いたくなければ使わなくても普通にクリアできる場合がほとんどじゃないかな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:we6K+zEn0
立ち位置で避けさせるようにしたらいいんじゃないかな・・・
昔のモンハンはそっち方向だったよね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3P6w1ID0
動画でクリアすれば良いんじゃね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K6MyvsJu0
そういう回避防御コマンドが無い頃のPSOやPSUがバランス滅茶苦茶だったしねぇ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qAEo05vH0
令和になってもやるこたパンチアウト
逆にパンチアウトすごくね?
むしろこっちのがオモロイわ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rh3/vt7Ld
でも超速猫パンチされてらお前キレるやん
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TT/CYc770
不自然なディレイだからギリ成り立ってるのであって自然なフェイント入れ出したら更に手がつけられなくなると思うけどね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h/doC9FM0
フロムゲーはおもんないわ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tTpx4kvB0
ゼンゼロみたいな攻めながらのパリィが一番良い
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ASQ/4oQd0
パリィはパリィモーションとパリィされたモーションが必要だからコスパ悪い
ジャスト回避が一番コスト安い
ネバエバなんかはこれ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jCafVilG0

カザンにはジャスト回避、ジャスガ、パリィの3種が存在してリターンも上の技術になるほど高かった
回避の古典技術でしか攻略出来ない人も取り込めるように考えたデキたゲームだった

それにしても、お腹いっぱいと考えてる奴はいつから自分が客だと錯覚した?

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VBBPzRGnM
素材集めて消耗品のクラフト
最近の任天堂にありがち
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WgnvqdMy0
パリィ必須にしたせいで2Dメトロイドは道中の爽快感が無くなった
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cq7lQvLU0
doomもEternalの方が評判良かったしパリィはいらんわ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RABXmLWt0
言うて古のゲームみたいにライフで受ける!ってゲーム性の方がクソだろ
プロレス方式は面白くないよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qAEo05vH0
我慢よりは怯み抜けのが良かったな
谷村以降はモダン化してつまらなくなっていった
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9VCgxgpxa

打ち上げてコンボを決めろ!とか弱点属性を何度か当ててブレイクさせればダメージが通るようになるぞ!とかはもう作業でしかない。モンハンの儀式と一緒

パリィしたのにスタミナを減らすライズオブPみたいなのが馬鹿なだけで、相手の攻撃を理解して対応する手段を増やすのは調整次第スピード感が上がるから別に構わない
ただCOE33みたいにターン制でいちいち憶えるのは正直ダレる

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dicTOHgi0
リスクとリターンがつり合い取れてるなら良いシステムなんだけど、そうじゃないタイトルが多いからなぁ
なんだかんだフロムはやっぱりこの辺はうまいよ、パリィの難易度とリスクリターンがいい塩梅だし
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bzb2j03nH
パリィ回避入れとけばいい加減な敵の火力攻撃バランスでも
パリィすればノーダメでクリアできるから君の腕が悪いだけだよで済まされるからな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nQ0Idem+0

システムそのものが不要なわけじゃない
駄目なのは考えなしに入れて、パリィやジャスト回避する以外まともに攻略できないとかの難易度調整の放棄

バイオ9のレオンのパリィとかはなくても十分プレイ可能で、出来るようになればプレイの幅が広がる好例

ハンク戦だけは強制だけど、もともとタイミングがシビアすぎない上に、モータルエッジなら更に緩くなるからな

ブレワイティアキンも「出来たらカッコいい」けど、攻略方法は他になんぼでもあるしな

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K6MyvsJu0
ガンダムvsシリーズのような「無敵時間ありの回避は基本的になく自力で避けなければいけないが誘導切りシステムのおかげで避ける事自体は難しくない」ってかなり特異なシステムなんだろうか?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t/VRMBTP0
お腹いっぱいなのはシステム面より見た目
特にフォトリアル系は画面だけじゃ他との違いが分からない
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/+YJEWtz0
何も考えてないコンボゲーが流行るよりは出来の悪いソウルライクの方がマシだからしばらくこのままでいいぞ

引用元

コメント

  1. 1385647:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:45:32 [返信] [保存]

    極めたら無双できるけどね
    練習中は非常にストレスかかるが

  2. 1385649:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:50:02 [返信] [保存]

    31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:we6K+zEn0
    立ち位置で避けさせるようにしたらいいんじゃないかな・・・
    昔のモンハンはそっち方向だったよね

    昔のモンハンほど回避性能積んでる前提のフレーム回避強要ゲーだったと思うが
    今はカウンター技増えたから御しやすいわ

  3. 1385652:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:54:51 [返信] [保存]

    なんとか33みたいにRPGの通常戦闘にパリィ必要とか誰得

  4. 1385653:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 18:55:09 [返信] [保存]

    ただのアクセントなら別にいいけど、フロムゲーみたいに出来なきゃクリアできませんみたいなのは嫌い

  5. 1385656:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 19:04:36 [返信] [保存]

    パリィもジャスガもジャスト回避も採用すること自体は全然構わないがそれ前提の難易度や戦闘仕様にしたりするのは勘弁だな

  6. 1385675:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 19:50:29 [返信] [保存]

    遠距離攻撃をパリィするとなぜか相手に隙ができる意味不明な仕様は嫌い
    物理魔法何にでもできるはさすがにちょっとなと思う

  7. 1385680:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 20:11:14 [返信] [保存]

    これとHPじゃないゲージを削らなきゃいけない系は怠い
    適当に避けて攻撃してぶっ倒すくらいでちょうどいい

    このコメントへの返信(1)
  8. 1385682:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 20:15:35 [返信] [保存]

    ※1385680
    バリアゲージ的なものを削らないと本体ダメージ入らないってのはマジで怠いからやめて欲しいよね
    そしてそのバリアゲージは破壊しても一定時間で再展開されるとかだったらマジで最悪

  9. 1385701:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/03 21:07:29 [返信] [保存]

    ぶっちゃけゲームとして面白いものが出来てるなら何を採用しても良いけどね

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