19年 4月 SIE社長にジム・ライアン就任★
19年 8月 インソムニアック買収
21年 3月 EVO共同買収(25年8月株式売却)
21年 6月 Housemarque買収 (SAROS)
21年 7月 Nixxes Software買収
21年 9月 Firesprite買収 (24年2月レイオフ)
21年10月 Bluepoint買収(26年3月閉鎖)
21年12月 Valkyrie Entertainment買収
22年 3月 Haven Entertainment買収
22年 7月 Repeatgg買収
22年 7月 Bungie買収完了(24年8月レイオフ)
22年 8月 Savage Game(Neon Koi)買収(24年10月閉鎖)
23年 4月 Firewalk Studios買収(24年10月閉鎖)
23年 8月 Audeze買収
23年10月 会長に十時CEO就任★
24年 2月 ロンドンスタジオ(VR)閉鎖
24年 3月 ジム・ライアン辞任★
Bungieが6月にDestiny 2 の開発を終了するという事実は、残念ながらマラソンが自動的により多くのリソースを得ることを意味しません。
木曜日の夜、 Bungie はDestiny 2 が最終章に到達することを発表し、6月9日にゲームの最後の大規模アップデートがリリースされます。その後、新コンテンツの開発は終了します。多くの人はこれを、スタジオが今後『Destiny 3』に注力し、『マラソン』に注力するという意味だと解釈していますが、残念ながら現実はそれよりも厳しいようです。
ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアーがスクープを控えており、かつてHaloシリーズを制作した伝説的なスタジオがまったく異なる計画を持っていることを明らかにしました。Destinyの世界内で新しい企画やアイデアに取り組んでいる人もいるようですが、Destiny 3はまだ開発中ではなく、せいぜい少なくとも5年先のようです。
では、Destiny 2 チーム全員がマラソンに取り組むのでしょうか?いいえ、残念ながらやや問題を抱えたタイトルはその盛り上がりを得られそうになく、シュライアーはむしろ 「Destiny 2 の開発終了に伴い大規模なレイオフ が近づいている」と明かしています。
残るファンにとってはマラソンに焦点が当てられますが、残念ながらゲームへの関心はあまり好ましくなく、今後バンジーがこの流れを逆転できるかはまだ分かりません。
こんなに巨大なプロジェクトに関われたメンバーならきっとすぐに次の仕事も見つかるだろうし無問題
それディレクターやリーダー以下のテンポラリーメンバーだし、
テンポラリーメンバーにしてもいちいちかき集めると大変だから、
バンジーほどの会社ならプロジェクトごとで繁忙度にあわせて移動させるんよ
マラソンだって1年前に出せてりゃもっとましだったのに
アークレイダーズや似たようなゲームが主力となって固まった後に周回遅れで出してもダメやろ
ここまで開発中止、サービス終了、サロスのように全く売れないと
メーカーとしての信用が完全に失われていくわけで
そりゃ障壁がSIEファーストの持ち上げをしなくなってくのもわかるわ
風呂敷畳むし
元はといえばMSに吹っかけすぎたせいでは?
なぜかそれ以上の金額で買収したアホがおったが
デザイン盗用で延期になってこうなっただけで
抜けた奴の下っ端で
俺も年とったな⋯
デッテニー2も本来は数年アプデを続ける予定で明らかにこの2本を主軸に展開する予定だったのは明らかだしな
もうそんな時代じゃない
じゃあ何を思って5000億も払ったんだ?って話になる
大金勝負で勝てるわけないのに
本当にアホ
キチガイ見栄っ張り企業
ソニーは”あのHaloの!”って必死にアピールしてたけど
当時の中心メンバーなんて誰一人として残ってないし
でってにー後で開発力ないって周知されてたのを超高額で買収してるからアホすぎるんだよね
バンジー ×
アクティビジョン ×
今の所こんな感じかな?
スタフィー割とクソゲーに片足突っ込んでたぞ今はしらんけど
クソニーがゴーストワイヤやデスループだけじゃ飽き足らずスターフィールドまでPS5独占しようとする
↓
危機感を感じたMSはゼニマックスを買収
↓
パニックになったクソニーはバンジーをMSが提案した金額の2倍以上で買収
↓
その2週間後にMSをアクティビジョンブリザードを買収
↓
もはや何の為に買収したかも分からなくなったバンジーが赤字を垂れ流しながら崩壊寸前 ← 今ココ
全てはクソニーに自業自得っていう
5000億円をドブに捨てた
最近の大作洋ゲーどんどん死んでるんだろうよ
仕事終わったらクビになるならそりゃまともに仕事なんかしねえっての
大規模開発にぶら下がって金もらおうって真理に絶対なるよこれw
やめてくれや
スクエニにしなさい
こいつら業界を滅ぼそうとしてるの?
フロム買収したところでデラシネみたいにPSVR2コンテンツ作らせて爆死させるだけだろ
ソニーとの一番新しいソフトなのに誰も覚えてねえじゃん、名前すら出ない
ソニーの手にかかれば天下のフロムすら腐らせる
PSVR時代のゲームってその後Questに移植されて続編が出てるのとかもあるけど、SIEからリリースされたゲームは無かった事リスト行きだからな。
なぜソニーはオワコンのアメブタコンテンツを作っては大赤字出すという愚を繰り返すんだ?
将来性あるのは日本のコンテンツだけ
劣等アメブタのゴミコンテンツは完全にビジネスモデルが崩壊してるオワコン
https://www.neogaf.com/threads/sony-recorded-an-impairment-loss-against-bungie-in-q4-for-565m-total-loss-770m-in-fy25.1696565/
ソニーは第4四半期にBungieに対する減損損失を5億6500万ドル計上し、2025会計年度の損失総額は約7億7000万ドルとなった。
開発者をレイオフした後に残るものって何かな?w
そもそもDestinyとおっさんしか知らないMarathonじゃIPにもさして価値がない
更に金積んで買収する馬鹿が現れてMSも驚いたと思うよ
プラットフォーマーがやるとなると制約が多くなりすぎてうまくいかないのだろう
apexやフォトナのヒットに目が眩んで不得意なライブサービスゲーを作って事故ったようにしか見えんが
残るのは赤字のMarathonのみ
スタジオ潰す気満々やな


コメント
典型的な『パニック買い』だったんだろうが
MSが買わなかったのにそれ以上の値段で買ったと言うのが
SIEの見る目の無さを示してるよな
モノリスを見限って任天堂に渡してみたり
フロムの新しい挑戦を一蹴して任天堂に案件を提供したり
妨害に熱心なくせに肝心な所はとんでもなく下手くそと言う。
>多くの人はこれを、スタジオが今後『Destiny 3』に注力し、『マラソン』に注力するという意味だと解釈していますが
その発想は全く無かったわw
あんなゴミに今さらテコ入れしてどうする
Bloombergはアレだけどソニーの好調につきレイオフ閉鎖も不思議じゃないからなぁ最近
※1394200
そもそも「複数年に渡るロードマップを発表します!」っつってたdeestiny2の開発を不自然に終了させたのがこの話の切っ掛けだもんなぁ…