1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XO8/mMVk0
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Aw7L6iZ0
>>1
>行動力
アニメ業界でも似たようなことあったな
2019年にアズールレーンの親会社(Yostar)がアズレンアニメを日本のアニメ会社に頼んだらお金持ち逃げされて(金色モザイクの監督がお金をパクったんだったか?)
その3か月後、Yostarがアニメ会社を自社で作ったんだよな。中国人のビジネスのスピード感と判断力早すぎて驚いた
日本の会社にはない力だな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XO8/mMVk0
ゲームプロデューサー池田泰孝が執筆した記事の解説らしい
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XO8/mMVk0
東南アジアサーバーがない
日本のトップはとじ込もっている
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YkgcP1Ne0
単純に経済格差・技術格差だよ
小日本はもはやアジアの貧困国であることを自覚せねばならん
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ekMrEsNna
中韓は国がバックアップしてんよ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vkFOVlSp0
>>6
という夢を見たの?
中国がゲームを支援してるってただのギャグだろw
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7DXjgPra0
もう日本は構築したIP活用の段階だからな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MFjTpMeS0
ソシャゲで勝てないってなにも刺さらないな
中国は素材をかき集めて形にして売るのがゲームだけじゃなくて得意だし
日本は規模のでかいゲーム作るのが苦手だけどキャラクター想像力はピカイチ
マリカワールドやぽこあみたいな浅い出来でもIPの強みで許容される
韓国はここ5年くらいインディーズが強く日本に拠点構えてこつこつやれてる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q8jktgN90
そもそも日本じゃ別に中華のガチャゲーは勝ててないだろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wNAssV2Jd
>>9
新規IPの話じゃね?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VZLkeZEJd
ポケポケもドラクエウォークもCSのキャラ資産だけであんだけぼろ儲けしてたら十分だろ
開発費が中国とは比べもんにならんほど安く稼げてるよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OzDv35p5M
>>11
原神は開発百億で一兆稼いだ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wmx7uJEO0
盗作だから
日本人はそこまで恥知らずな行為にでるのは
売国奴しかいない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r4uL2h1A0
>>12
パクリゲーの歴史でもやる?
大ブレイクしたゲーム出てきたら多数パクってた過去
RPGブーム格闘ゲーブームパズルゲーブーム・・・歴史改ざんしてまで日本持ち上げないとダメなん?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VZLkeZEJd
原神好きだねえ
俺は中華ゲーは絶対やらないけど
日本は4000億とか5000億級ポンポン出してきたんだし別に良いと思うが
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EHdW63MMH
稼げれば低品質パクりゲーでも良いのが日本なんだ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D05PRgtLd
中国は成功するために良いものはガンガンパクってのし上がれ精神だからパクリだらけ
日本は失敗しないために過去の成功例をパクらないとなかなか企画が通らないからパクリだらけ
どっちもパクリゲーばかり
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5wGzU6N0
>>17
日本もかつてはその精神でのし上がったんだけどな
お上品になったはいいが
それで衰退してていいのかね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uixXPcYo0
やっぱホモとデブとレズが足りない!
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L7jlK/Ev0
10年くらい前の洋ゲー全盛和ゲー暗黒時代はガチで危機感感じたけどこの比較はどうでもいいな
勝てなくてもいいというか勝たない方がいいとすら思う
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IfJyB+CW0
ソシャゲで勝ってもあんまり自慢にならないだろ
そらお金は儲かるけどそれ以外の話聞かないし俺は無関心
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jIkUS/6F0
>>22
基本無料で思いっきりハードル下げてるからyoutuberみたいなもんかな
ヒカルがロクにテレビ出てない芸人にすら小馬鹿にされてあんな奴より俺の方が遥かに稼いでるのにってブチ切れてたけどあんな感じ
地上波売れっ子芸人=買い切りAAAという明確に格上の存在が居るからね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TWa6WOkHr
この分野は普通に中華最強だわな
見込める市場規模が違う
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:psT1IKOg0
勝たなくていいよ
ガチャゲーなんかに力入れなくていいから
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:daG4eXHr0
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hArl8quP0
>>30
幻塔売れてることになってるの?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BhIJOb/l0
ただでさえ中国市場ってデカいのに、中国が他の国でも自由に商売できるのに対して、他の国は中国で合法的に商売するには規制の壁の突破と資本の仲介がなきゃ無理な時点で全然条件が対等じゃないやん
原神みたいな金のかけ方は中国じゃなきゃ無理やろ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DfhkngsQ0
>>34
作りたきゃ作ればいいじゃん
PCのMMOを
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U4FbhXYL0
金のかけ方と判断力か
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hArl8quP0
この記事の勝ち負けってどう言う尺度で言ってるの?
世界の話ならそもそも日本のガチャゲーって海外じゃ売れてないし、国内の話なら中国のガチャゲー年間一位も取ったことないよね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KGNhQ+mMd
>>39
今回の記事に関しては運営型のオープンワールドゲームを作る能力についてだな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXsAy7Bma
任天堂がIPに力入れると数年前に言って実行してきたら雨後の筍のように新規IPを作れるのは凄いって話が出るようになったな
そう言う準備だけはしてたんだな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iFtikliD0
で?Gジェネエターナルに売上で勝てんの?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9jurvLX+0
単純に金の掛け方が違う
でもどこかレアアースで強い中国の構造と似てるのではないかと疑ってる
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXC1mOlB0
NTEもうセルランが死にそうだけど大丈夫なんやろか
鳴潮よりアカンやろこれ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JYanerJH0
>>51
今だにセルラン信仰してるのなんなんだろうな
NTEは75%はPCとPS5だぞ
そもそもスマホでやるゲームじゃないしな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SUi2NozJ0
大量の人材を入れて作る開発力や資金の差
日本は無理
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/XCEgcZE0
>>52
オープンワールドに挑戦すると共に、得意な分野を守り続けることが日本のゲーム業界には求められると思う
アイドルマスターのデレステの紙芝居コミュは日本らしい
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NcEYamX+0
大手ゲーム会社の経営陣がゲーム作りに関しては無能だったり保守的すぎるんだろうな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OORBcWOi0
NTEはパッド操作クソすぎてPSの人苛つかないんか?
うちはPCだからマウスと使い分けるけど報酬もらう時とかパッドだとやべえわ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jDpk3IL0
テレビ版のウイングゼロを攻撃URで出すべきだった
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v14F3DlRd
中国は反日国家のくせにしたり顔で日本をパクって来るからな
何が恐れないだよ。単にモラルが低いだけだろ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mhOdqE0Q0
他のソシャゲと違って原神辺りからキャラがいいからイラスト描かれたりグッズ化とか好きなキャラで名前上がったりみたいな影響力が出てきたから舐めプできる状況じゃないわ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mDbhtOBK0
>>63
イラスト描かれたりなんかFGOとかモバマスとかいくらでもあったろ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/XCEgcZE0
こういう所→炭鉱のような危険な職場
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qen0lnwh0
日本はスマホより家庭用機に力を入れてる
ユーザーもそっちの方を望んでる(少なくとも声はそっちの方が大きい)
中国はいまだに割れが酷くパッケージソフトを買うという文化がない
つまり力を入れてる分野が違うのに安易に比較して日本Sageとかやってどうする
比較するんなら日本はパッケージ、中国はソシャゲの方じゃないとフェアじゃないだろと
これあと何万回説明したらいいの?
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZZGoPe3i0
>>72
これだよな
毎月アップデートされるソシャゲ課金ゲーのキャラクターより
3~5年に1作発売の家庭用ゲーム機の買い切りゲーのキャラクターのブランド力のほうが高いしな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6u4d/mSn0
テンセントは毎年売上40億元以上のライブサービスゲームをエバーグリーンと位置付けてるらしいけど
買い切りの新規IPでこれと同水準の売上だせるかというとまず無理
だから買い切りの強いIP持ってなくてライブサービスのノウハウあるとこがライブサービスを優先するのは当たり前
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oi+4Da0D0
日本のゲーム業界はむかしから海外(特にアメリカ)に劣っているという意識があったけど、2位は譲らないというプライドはあったと思う
中国という2位の地位を奪う存在が現れたことに対してどう対抗すべきか迷っているのが現状なのだろう
規模や技術力で真っ向勝負するのは難しいから、他の要素たとえばゲーム会社の経営や労働問題で模範を示すことが求められているのでは
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