DQ10最終章、5000円近いパッケを買わせて出す内容が杜撰過ぎてユーザーの怒り爆発公式に苦情殺到中!

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ソシャゲ
ソシャゲ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xiTf2z2K0

5000円近く払わせる新パッケージの内容がお粗末過ぎて
ざっと見た感じ新施設が単に有料課金映像垂れ流す劇場を増やしただけ、まともな新規コンテンツなし、物理攻撃ナーフ、不公平なプレゼント配布、などの杜撰な部分が
公式に苦情殺到中の模様
新パッケージの爆弾はキッズタイム終了とブラウザ版廃止だけにとどまらなかった

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/478358/
拡張パッケージ発売に見合ったアプデ内容に
タイトルのとおり
DQXTV拝見しました
しかしながらお世辞にもアプデ内容がボリューム満点とは思えません
拡張パッケージの発売、新バージョンの良き節目にも関わらず
・強敵コンテンツの情報なし
・ストームカイザー実装されるのにAペチ攻撃弱体化で前衛職ナーフ
・プレチケ大盤振る舞いなど新規さんカムバックさん超絶優遇
既存プレイヤー(特に最近始めた方は特に)には何もなし

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/478365/
流石に9999から1999にまで下げるのは雑すぎませんか?
もし変える気ないのであれば流石に物理の通常特技とCT特技全般上げるべきですよ
もうすぐバージョン8になり、新職業のストームカイザーが実装されますし、使って欲しいんですよね?楽しいって思われたいですよね?なので物理特技のダメージ上限を引き上げてほしいです!

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/478379/
ゲーム内の施設はゲーム体験のための物であってほしい
花摘みギルドが改装されてどんな遊びに繋がるのかみんなワクワクしていたと思います。
それが有料動画コンテンツ、しかも初めてならともかく2軒目です。
DQ10の存続のために課金要素は必要ですが、それはショップなどのゲーム外のものであってほしいです。
お願いします。

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/478386/
最近…いやここ数年…プレイヤー側と運営さんとの思いの乖離を著しく感じます。
個人的に課金要素はこれから長く続けて行くためにもあっても良いと思います。自分に合わないものなら使わなければ良いだけなので…。
ですが、ストーリーや職業調整など、プレイヤー側が不快に思う事が多くなっていると感じます。
色々な制約や状況の中での運営が大変なのは理解しているつもりですが、もう少しプレイヤー側の意見や思い…それも一部の選ばれたプレイヤーだけでなくもっと広い範囲の意見をしっかり聞いて欲しいですし、ちゃんと説明をして欲しいです。
できないならそれなりの理由をしっかりと…!
DQ10TVを観ていても最近はあまり楽しく感じません。
プレイしている自分達も含めて一緒にDQ10を作っていると思っているので、どうかもう少し目線を下げてこちら側に降りてきてください。
宜しくお願い致します。

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/478338/
プレチケってこのゲームである意味1番手に入らないものだと思うんですよね
1月に一回のみでましてやその当日に用事があってログイン出来ないケースやインしてても受け取り忘れた際についても補填も一切ない厳格なルールに則ってるアイテムじゃないですか
それを数カ月ログインしないで復帰するだけで1年分絶対に取りこぼしなしな上で取得しにいかないといけないものと同等のものを配るんですか?
さすがにそれは常時ここで月額課金して遊んでいるプレイヤーをないがしろにしすぎだと思います
今更配布をくつがえすことは出来ないと思うので常時遊んでいるプレイヤーへの対応も考えられた方がいいと思います

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xiTf2z2K0

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/478402/
攻撃上限引き下げについて私は大きな影響を受けませんが、広場やSNSが荒れている状況を見ると
プレイヤーと運営間で認識のズレが大きいと、否定出来ないと感じます。
プレイヤーは与えられた環境の中で試行錯誤し最適な遊び方を見つけゲームを楽しみ、それがDQXが
長く続いてきた理由の一つであると思います。その積み重ねた遊び方が「実は想定外でした」と
後から言われ弱体化されてしまうのは努力や工夫が否定されたように感じるのは当然です。
もし運営が望む遊び方、避けてほしい遊び方があればそれを事前に明確に示していただきたいと思います。
説明がないまま長期間放置されプレイヤーが工夫して確立した戦術が突然下方修正されるのでは不信感が生まれるのは当然です。
調整の意図や背景を丁寧に共有することがさらに求められている現状だなと感じます。
改めて“プレイヤーが楽しめる環境”を作っていただきたいという提案となります。

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/478423/
先日の生放送を見返して、今後継続特典が打ち切りになること、カムバックさんにプレゼントチケットが12枚も配られることを知り、かなり不公平だなと感じました。
継続してプレイしている人の方が入手手段が限られているプレゼントチケットが貰えないのは納得がいきませんし、プレゼントチケットが配布されるテンの日に関しても用事があってログインできない方もいると思います。
プレゼントチケットの入手手段が継続特典か月1回のテンの日のみと入手チャンスが少なすぎるため、どうか何らかの形でプレゼントチケットの入手手段を増やしてほしいです。

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/478392/
私は人とPTを組むのがあまり得意ではないので、咎人や聖守護者などサポート仲間を入れて討伐するのを楽しんでおります。
高いゴールドをかけてニードルマンやリザードマンを強化したのに、Aペチダメージ上限が引き下げとなると、今まで準備してきたのは何だったのかと、モチベーションが下がってしまいます。
葉っぱ雫ナーフの時もそうだったのですが、ソロ活を推しているはずなのに、ソロ専のプレイヤーの方たちのモチベーションを下げているような気がします。

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/478350/
通常攻撃の件もそうですが、調整がユーザー目線からかけ離れてませんか?
ゲーム体験に深刻な影響を齎すレベルのナーフに、いつまでも上がらない物理のダメージ上限・・・。
どうしても物理職を使わせたい!って言って魔法職を対策したボスを出すと全属性耐性0,05倍みたいなヤケクソとしか思えない調整になるわけでしょ?
もう少しこう・・・考えて欲しいというか・・・。
今回の通常攻撃の調整も、他コンテンツにおける快適性を著しく損なってまで必要だったんですか?
特に防衛軍なんかはゲーム内容の快適性もさることながら、ゴールドの無い初心者が強力な装備を手に入れる、或いは上級者にとっては錬金で付きにくい効果を求め通う浪漫溢れる、いわば活動の基盤と言っても過言でない重大コンテンツだったわけですが
今のままではユーザーに不快感を与えるだけではないですか?
バランス調整の仕方を根本的に見直して欲しいと強く思います

https://https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/478341/
既に複数投稿がありますが自分も納得できなかったため投稿させていただきました。
3ヶ月ログインしてなかったユーザーの方が継続していたユーザーよりもプレゼントチケットを大量に受け取れるのはさすがに納得いかないです。
入手方法が限られているアイテムであり、入手したくて継続していたユーザーとしてはかなり不公平に思いました。3ヶ月分のプレゼントチケット配布が妥当だと思います。
何かしらの対応を検討して欲しいです。

https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/478449/
バトルロードや仲間モンスターだけではなく
プレイヤーを含めて上限を下げるのは
やり過ぎと考えています。
現状プレイヤーが通常攻撃で9999を出すのは
災禍やガジェット、レボル、FB、会心、テイションなど
様々なバフが重なった時に限られています。
また武闘家はツメを使うことから
SHTを特技のダメージ上限からいかせないことが多く
通常攻撃で代替する場合があり、
この魔法環境においてその手段をなくすのは
バランスを欠いていると言わざる得ません。
特技の上限を上ればいいなど代案もいい思いますが、
それは通常攻撃の上限を下げなくても
言われていることなので別途考えて欲しいです。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8LP++c000
こういう人達に混じらないといけないと思うと復帰したくなくなる
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rQOokj170
7まで3アカだったがもう8は買わない
月額も最低1アカはしてたがキッズタイム終了との事なので全切
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t5FC6moS0
ストーリー追加して大規模に展開するのを今回限りで止める事にしたゲームに注ぎ込む人員リソースと予算があったら大ポカやらかして現在立て直し中の12に回すだろうからな…
前任のベテラン青山Pと違ってペーペーの秋保・小薗Pにそれを補うほどの気概が全然見られないからこれから2年かけてゆるやかにFF11コースに着地させる事しか考えてないと思うぞ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qnOkLLS10
Cloud版なら追加パッケージ不要とかやってなかったっけ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ciod1TtU0
>>8
クラウド版サービス終了済み、同じく拡張パッケージ不要のブラウザ版もver8開始と同時にサービス終了でパッケージ不要の課金モデルは無くなる
残る機種はPC•PS4•Switch1でいずれも拡張パッケージ+月額課金+アイテム課金+プレミアムゴールドのハイブリッド課金方式のみ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:abb4Md/a0
奇数アプデは防具、偶数は武器とかいう開発側の謎のルールで132防具飛ばしたのが一番ムカつくわ
8.1で132、135防具2種出されても腑に落ちない
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0amnqU3i0
広場戦士の言うことは話半分に聞いた方がいい
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ciod1TtU0
実質最後の大型拡張がストーリー進む以外のまともな新規要素もなく3ヶ月ごとの定期アップデートと変わらないのは流石にないと思った
勿体ぶって告知した新施設が単に有料の映像配信する場所を分裂させるだけだったオチなのは当然ながら、ストーリー以外の新規要素って仲間モンスター使った月課増やされただけ
最初の入場料に5000円取ったこの内容で10月まで遊んでろと
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GxJ5ahUx0
DQは宗教だからって最近特に酷いやろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ExKRR+Zx0

確か広場への投稿は月1に変更になるんだよ

抜かりはない

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iJXbmt9v0
文句あるならやらなきゃいいだけじゃね?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t2XibKLo0
周りにドラクエ10命みたいの多いのよね勧誘が凄い
ザ終したら発狂しそう
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uxgbpPSm0
FF11のようになる「しか」ないと
まるでFF11のように運営していくのは容易でありプレイヤーは我慢して受け入れなくてはならないかのように言う人がたまにいるけど
メイン更新終了後にあのような扱いを期待してるならそれは見積もりが甘すぎると思うぞ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dy56N6dF0
Aペチ上限引き下げたところで前衛職の弱体化とはならんだろ
Aペチ使ってるのなんて防衛軍の高速周回バトマスくらいだしそれも別にバトマスなら他にダメージ出す手段あるしな
Aペチ引き下げで影響があるのは職ではなく仲間モンスター側や
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yxs5wMAq0
会心特化の仲間モンスターのバディ入構成でエンドコンテンツクリアされたのが悔しくてたまらないんや
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8N4qQDRU0
「パッケ買わされてこれ?」ってver3を思い出すわ
そこで見限ったからそれ以後はしらないけど
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vsUPXKTO0

> 新職業のストームカイザーが実装

え?
なにこれ?
ストームカイザーってwwww

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t1GwRdS00
FF14叩くために持ち上げられまくってるけど普通に無理があるよなこのゲーム
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MQIvLHEt0

ここしばらく冒険してる感が無いんだよね

配置されてる敵の8割は使い回し
マップは探索してる感が全く無い

レベル上げは新エリアでなくてメタキンで上げる
特訓上限が解放されても達成して貰えるスキルポイントはたったの1
ウィークリーコンテンツはやたら時間かかる仕様のものが増えた
装備は状態異常用とか色々あって結局新旧で鞄圧迫
コインボスのアクセサリーはネタ切れでほぼ時間稼ぎでしかない

惰性で続けてるが、言いたい文句は一杯あるわ

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vtE5P6i60
ストームカイザーは
12にも出ちゃうかも
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MQIvLHEt0
盗賊とバトマスだから忍者とかでもよかったと思ってる
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rszX/xDN0
ストーリー追加されてるならいいんちゃうの?
もう丁寧なアプデにはきたいすな
サ終間近のゲームや
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fDydqVrW0
そんな課金すごいの?月額だろこのゲーム
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GPUX2aowH
>>36
MHF並みの重課金ゴミゲーやで
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TewZIfQ80
課金オリハルコンも始まるぞ震えろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOQzm+t10
毎晩10万月数十万遊んでるのだから大抵のCSゲームやソシャゲとは桁違いにユーザー多い
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WYD+JwyI0
FF14はエアプがぐちゃぐちゃ言ってるだけなのに…
ドラクエ10はガチすぎるガチ不満が漏れ出してて笑いがとまらんw
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:49H1D7B80
>>42
そもそもクソゲーはやらんから
FFだから一応DLしたけど既にキャラがおかしいしセンスないし街も真っ暗で木も暗闇でごまかしてたけど下手くそ何から何までパクリ元の一つTERA以下
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f3IElB3E0
通常攻撃で1999以上出せるのなんてガチ勢だけだろ
そんなやつの声なんて聞かなくていいんだよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fext2t7C0
>>44
フォースブレイクとかレボルいれたらわりと簡単にでるぞ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WYD+JwyI0
課金要素がどんどん積み上がるのほんま極悪で笑っちゃいかんのやろうけど…
クソ笑えるwww
ファファファ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7DdG5E0O0
少なくともFF11みたいユーザーがある程度満足した上での幕引きには絶対ならない
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LbHVbDvO0
>>52
FF11は逆にレベルキャップ75から99に!
レリック、ミシックに続く第三の最強武器!
でインフレさせたからな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qev/sZmz0
ダメージナーフって絶対炎上するやつやん
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dbrrDRX50
ダメのナーフとかデノミって相当慎重に時間割いて説明しないといけないのにワンコーナーの語尾伸ばす軽い感じでいって笑ったわ。
ff14のデノミですら吉田とモルボルが謝りながら丁寧に説明したのに
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TewZIfQ80
>>55
かなーり前にナーフは慎重にみたいな話してたのにこれだから
引き継ぎちゃんとやれてるのかどうか…
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SG3LCEDc0
なんだか知らないけど買わないでやめればいいやん
14はとっくに課金やめた
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JPjFlS5I0
堀井いわく毎晩十万人が遊んで
PSストアでもここ最近ベスト10常連なのに
なんでこんなケチ臭いアプデしかできなくなってんの?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/q7y9j480
>>59
ドラクエの売上から堀井さんとすぎやまさんと鳥山さんの取り分を引いたものが利益になるから意外と使える額が少ないとか?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bLyZ/4TDM
ドラクエ10はとにかく万事がケチくさくてなあ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:49H1D7B80
スクエニも既に国内ボッタクリメーカー一族の一つだけどスクエア単体の頃はこんなにクズ化するとは思ってなかった
野村の悪影響は初期から見抜いてた俺でも
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qr0HP1tu0
ドラクエ12に予算も人取られてんのや
しゃーないやろが!
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AjO2Mut40
俺が気に食わないこという奴は老害😤
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PU1ypV0c0
Switch2版を体験版として使う予定だからログインとかは大丈夫かな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qr0HP1tu0

通常攻撃の最大ダメージが9999

下方修正して
1999ダメージまでしか出せないように調整します

たしかにこれはひどいかも

引用元

コメント

  1. 1406838:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/19 15:24:41 [返信] [保存]

    イッツオーバー1999

  2. 1406848:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/19 16:01:38 [返信] [保存]

    細かいことはやってないからわからないけどさ
    ドラクエはモンスターズジョーカー2Proぐらいから細かく上限設定してるけどそういうの運営の都合というか露骨な調整が結局運営の匙加減で全て決まるんだと考えて気持ちよくない
    そんな中で今更下方修正なんて非難轟々で当然
    むしろほかの特技の上限も解放していくべき

  3. 1406862:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/19 16:23:28 [返信] [保存]

    ナーフでダメージ約5分の1は流石に例え妥当な調整であったとしてもそりゃ燃えるわな

  4. 1406866:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/19 16:52:33 [返信] [保存]

    もう離れて1年くらい経つけど俺の解釈が間違ってなければAペチって特技も何にも使わない「こうげき」のことじゃないの?
    そんなの使うならはやぶさの剣改とかいうバージョン3時代の遺物の会心埋めとかいう今入手するのほぼ不可能な装備が必須だし、それ使った所で最新の片手剣の脳死天下無双の方がダメ出るレベルだから現代じゃ使い道ないやろ
    俺もメインで2刀流片手剣使ってたけどやってた当時になくなったところで何も思わなかっただろうし、むしろようやくはやぶさ改持ち歩かなくて済むから喜んだまである
    それとも今は魔物使いとかだとAペチ普通に使うのかね

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