1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1vo1608b0
【VIPインタビュー】カプコン辻本春弘社長が語る創業43周年の歩み。新しく考えたのは「どのタイトルも一から作り直そう」ということ
https://news.yahoo.co.jp/articles/1c6519bd5a43e80a24bb9f8455582b84a4c937e6
――43年を振り返って、特に印象に残っている転機はどのタイミングでしょうか。:
辻本 :会社としてのスタートは、会長がメダルゲーム機を作るところから始まりました。駄菓子屋などに設置されていた、10円玉を入れるとメダルが出てくるようなゲームです。その数年後にはビデオゲームの開発が可能となり、『バルガス』や『ソンソン』といったタイトルを世に送り出しました。
そのようにして、ビデオゲームをビジネスにできたことは大きな転機となり、『魔界村』や『ストリートファイター』といった、いまでも広く知られるタイトルがつぎつぎに誕生しました。先ほども話題に上がりましたが、やはりファミリーコンピュータに参入できたことも大きかったですね。
さらにもう1点挙げるとすれば、弊社では早い段階から「海外で売れなければ利益が出ない」という認識をもっていたことです。そのため、さらなる販売先を求め、アメリカやヨーロッパに基盤を持っていって、現地のディストリビューター(卸売業者)にプレゼンしながら営業しました。私も19歳か20歳のころ営業に同行し、そうしたやり取りを目の当たりにしました。そこで見聞きしたことが、私自身の営業の原体験になっています。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9vtrF8If0
つべの日本版動画コメント封鎖するくらいだもんな😊
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9Nd7EeH0
バイオなんて海外売り上げなかったら20万本くらいだしな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TjOGoSsf0
>>3
昔はミリオンタイトルだった筈なのに随分国内需要減ったんだな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a1i2XlYbH
任天堂はファミコン時代から海外比率7割だったぞ(当時はほぼ北米だが
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c68IohlEd
元々かなり前から言ってたよね
海外で売れるゲームを作ってたからちゃんと成功してる
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BL5lcohh0
世界と言えば任天堂(´・ω・`)v
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KKXgoX+Zr
モンハン以外で国内市場で初動から100万200万狙えるIP持ち合わせていないからな…
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b84kJ+bZ0
株式会社モンハンバイオって一時期は揶揄されてたけど
その頃よりはマシになったと思う
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9o2b8Va60
>>10
ワイルズが大コケしたからまだ安心できないかな…
バイオとプラグマタは好評だったから何とかなった感はあるけど
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k2rW7T/h0
規模の問題でもあるだろ
予算とか会社とか
意図的に海外狙うとハイリスクハイリターン
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tEjCCPVz0
日経平均 71153 +99.59
カプコン 現在値 2783 前日比 -60 -2.13%
年初来安値まであと40円w
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sQDcFFSM0
重要だったのはむしろPS依存からの脱却だと思うがね
それができなかったスクエニは今更カプコンの後を追い始めた
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2CBJiR1M0
まあマーベルのゲームの仕事はアークに取られちゃったんですけどね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KKXgoX+Zr
MH4の筆頭ハンター達に固執してる割にはその当時の筆頭ハンター達に触れる機会があるの
今現在ではダブルクロスSwitchバージョンのみというマヌケ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zR8q0HQi0
ワイルズ程度でヒビ入るほど今のカプコンのブランド力はヤワじゃねーよ
プラグマタとか新規であんだけ売れてんのも信用が今もちゃんとある証拠
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pN805hl80
カプコンが失敗し続けたのがソシャゲで
大量リリースしたのが全滅するとか色々あった
ただソシャゲがうまくいかなかったことで通常のゲームの開発力が落ちなかったというのはあるのかな
以前にコナミがソシャゲがうまくいきすぎてそっちに注力しすぎて
ゲームの開発力が落ちたというのはあった
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I8UcIQVc0
日本で売れても利益は出ない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K99KHAEc0
メダルゲーム第2弾がピカデリーサーカスのパチモンだったのに?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1/vSFSOI0
スクエニも早くからエリュシオンやポー君等で脱JRPGや海外需要を目指したりアクション化してるが中々上手くいかないな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ytTwHiF0
つまり日本のプレステおじさんはソフトを買わない、と
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zR9GrIcG0
原田がこれ言ったとき異様に叩かれてなかった?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMgZc7tI0
ワイルズとか欧米圏では大して売れずに実際の太客だった中韓からはそっぽ向かれて爆死したやん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xTyeEWfY0
>>35
1100万本が爆死なんだ
スゲーな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fOvE/8dm0
ワイルズは正当本編のワールド3000万から大きく落ちてる上に初動以降は爆死呼ばわりされても仕方ない伸びなのがな
決算でもワイルズは開発費回収できてない的な発言もあったし
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hgnJzrzT0
>>42
それでも流石に爆死はねーよ
前作から減ってるwwとか全然伸びてないwwなら分かるが
無理矢理な擁護はやめときな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LPPFE9SQ0
今一番信用できるメーカーだと思ってる
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tEjCCPVz0
日本人さんはウマ娘とかゼンゼロとかに夢中だし
フォトリアルはニッチ層向け
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X99c+oiC0
こんなの有名な話
「1942」なんて明らかにアメリカ市場狙いじゃん
プレイヤーが米陸軍のP-38で、敵が日本軍だぞ!
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:82boHhRj0
それが結局バイオか
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X99c+oiC0
セガも当初から海外市場を主戦場にしていたし
デイトナUSAなんてあの高価な筐体が売れに売れた
リッジレーサー(笑)は話にならんかった
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9AHRc5qS0
逆に今時国内重視しろなんて言う奴いるの?
どう考えても市場規模が違いすぎんだろうに
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zlqeLncX0
まとめ
日本 停滞、衰退、矮小
海外 進歩、発展、巨大
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uasGzgZ20
ここは何するにしても洋画のパクリしか引き出しが無いし逆転裁判とかロックマンとか日本人的なセンスのコンテンツは悉く窓際やシリーズ終了じゃん
そりゃあ日本で売れませんわ。当の日本で洋画が全く売れなくなってんだもの
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ag11MJHi0
PSだけでも世界160ヵ国以上で展開してるのに日本重視は無理がある
それでもあつ森みたいに国内だけで1200万売れる地盤はあるのも事実だから捨てきれない
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:czhB6tVp0
海外志向はいいんだけど現地作品のパチモノ作ってそっぽ向かれて国内の売り上げも下がるというアホなことやってたイメージしかない
普通に考えて海外から来た寿司店とか流行らんだろ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ImwOr1js0
逆転裁判放置したツケでまのさばに客取られそうになってんのはどう思ってんだろな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iG15QthM0
>>60
アレはダンガンロンパの方が近いと思う
そういや2のリメイク全然続報ないなあ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:znVOE/J80
そこまで言うなら任天堂は海外禁止な?
日本だけで商売しろよ(笑)
PS5覇権がより確定的に
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HEHCs3qy0
まぁ日本は流行りでしか売れなくなってるわな
ジャンルにファンすらいなくなってる
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jss/Nu1s0
>>63
つまのさば
大元が放置するなら今はインディーが刈り取りに来ますよ?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0dv7HqZu0
海外重視した結果モンハンバイオモンハンバイオはちょっと…
その海外も恐らくカプコンの想定は西洋圏だろうけどモンハンに関しては中国圏がメインってのがまた
引用元
コメント
しかもフォトリアルで勝負しようにも海外の方が
フォトリアルに精通しているという哀しい現実がある
海外の土俵で勝負するよりまだ日本らしさで勝負する方が
勝つ可能性があるのに大手サードは絶対に無視するんだよな
海外ゲームが流行っている所に海外ゲームっぽいゲームを
持ち込んでどうするんだよという。
成功してる?「してた」の間違いだろ?
それもワイルズで大失敗したからじゃなく、あの時点では既にかなり苦しかったはず
だからあんなことをして更に傷口を大きくした
売れたのに利益が出ないのは、市場じゃなくて会社の収益構造の問題だぞ
爆死とは言わないがこの推移は衝撃だった
ワイルズ ライズ
2025年3月末 1010万 24万
6月末 47万 38万
9月末 16万 26万
12月末 36万 45万
2026年3月末 33万 42万
累 計 1142万 1869万
海外で売りたいならまず日本で評価されろって事でDMC3が生まれたんだよな。DMC2からの見事な復活劇だった
最近の任天堂より評価できるし売れてる
スマホゲーが総コケだったし、海外に行かざるを得なかっただけじゃないかな
いつも思うんだが任天堂の様に国内海外問わず売れるゲームは目指さないのはなんでなの?
※1407539
むしろなんだかんだ言って日本で売った方が利益が出るってどっかの開発者のインタビューがあったはず
なるほどつまり障壁とは海外の…
カプコンがメインプラットフォームにしてるPSがなんかヤバいかも…。と感じ始めてたってわけね…。セールしないと売れないんだもんな…
子会社のカプコンUSA作って初期の頃から海外展開やってたけど、そっちに一部の版権持たせたせいで面倒なことになったのはダメだろ
※1407519
なんならウマはともかくゼンゼン流行らなくて存在感ゼロは言うほど…
※1407592
元カプコンの岡本吉起さんがYoutubeでモータルコンバットを語る動画では、
海外でもスト2は受けてるのに、モータルコンバットにインカムで負けてると
カプコン社内では言われたことやモータルコンバットに受けた影響など語ってる
その中で、ファナルファイトから海外に向けによせるようになったことを
語ってるので1990年くらいから海外を意識したてたみたい。
※1407529
その後のバイオとプラグマタで成功してるんで成功「してる」ね