【サルでも分かるシリーズ】ソニーと任天堂のゲームビジネスの違いを解説

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ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Oo9E4uL0

ソニー
・AAAタイトルが動く高性能なハード本体を作る
・コアゲーマーにハード本体を原価で売る
・サード手数料とサブスクで儲ける

任天堂
・安いパーツで利益率の高いハード本体を作る
・CMと店頭で若年層や自社IPファンに訴求する
・ハード本体と自社ソフトで儲ける

ソニーはサービスで任天堂は物販

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5yFSEeJx0
要は、任天堂はモノを売って、ソニーは虚無を売るってことね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Oo9E4uL0
このビジネスモデルの違いがあるのでソニーのビジネスは安定しているが
任天堂のビジネスは新ハード移行の成否により不安定化する
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Oo9E4uL0
ソニーはサービスで任天堂は物販というのは
マネタイズに関してのことを言ったまで
どちらもハードを作って売っている製造業
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vgwdUAFd
つまりクソ高くスタートするPS6を出した後も安定するの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+uJIMMMN0
ゲーム体験を価値ととるか処理能力を価値ととるか
令和なら前者、平成の気分が抜けないなら後者
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XeEtkyaR0
ソニーハードは赤字で売ってるのでは?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZln1bd40
PS6が売れなくても問題ないっていつまでもPS5で課金してくれると思ってるのか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eb4Znkmar
>>15
まだPS4版のパワプロが新発売されてるくらいだから
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l7o5smX40
ソニー=自社を高めるのではなく競合を徹底的にネガキャンして潰すスタイル
任天堂=自社を徹底的に高めて存在価値を市場に根付かせるスタイル
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eb4Znkmar
>>16
研究開発費はソニーの方が圧倒的に大きいよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vgwdUAFd
いやさすがに6が売れないの続いたら厳しいんじゃね?結局ハードはビジネスの土台だろ?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y559qhfJ0
1がサル以下の知能ってこと?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wxG5FX7K0
ソニーがサービス?
情弱相手のガチャ情報やろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIXrbKGS0
>>24
CSおじさん、いつまでガチャゲー全否定やっとんの?
任天堂ですらモバイルで買い切りゲーは流行らなくて出さなくなったのに。
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j0MklaE80
へぇ〜インフラみたいなものなんだ、PSって
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/duDHzXH0
ソニーってそういう所あるよね、、
だから信用出来ない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EqE7PZpIa
ハードだけ小売に置いてもらってソフトは自社のサイトで売る
これだけ見ると似てるかもしれんがiPhoneや PCは単体で小売にも大きな利益が出る
本体価格に対して原価は5掛け程度で半分は小売の利益になる
それに対してPSは1台売って数百円で倉庫代にもなるか怪しい
だからソフトから小売切り離した後どうすんだみたいな議論が起きてる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xncAb+Bt0
サービスが本質という割にはフィジカルにかなり依存してるんだよね
プレイステーションというハードがないと成り立たないよね?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3c1MjNPI0
正直ソニーにとってゲームである必要はもう無いからな
デジタルデータで儲けられれば中身は何でもいい
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nimD70vf0
ライバルはSteam無効はハードはおまけで良いけど
PSはそうでは無いから嫌でもハードビジネスを続ける
しか無い
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b4Y60aC6a
昔はPS1メモカ商法で大儲けしました
無駄データ埋めてセーブ容量増やした
酷い話
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LgyJLO/b0

Steamは環境をプレイヤー(あるいはクリエイター)に任せられるからある程度は抑えられるけども
SONYは薄利どころか逆ざやのハードを出さないといけないからどうにもそれが永続的とは考えられない
今更PCプラットフォームに展開するとは思えないし

ただユーザー数を絞って重課金の小金持ちをターゲットにするなら
逆ざやにならない値段でハードを売るのもありなんだろうかな
下手に値段を抑えるより2000ドルの398000円くらいで選別と優越感を出してもいいと思う

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8PJHiae1d
ソニーのサービスで個人情報を全世界に広めてくれて有名人になれます
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8tJLDkea
PSがなくなってもいいようにPS StoreのPC対応はたぶんするでしょうね
そしてハードの垣根を越え……

コメント

  1. 1426966:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 00:17:41 [返信] [保存]

    とりまファンボの知能はサル以下というのは分かった(知ってた)

  2. 1426970:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 00:37:15 [返信] [保存]

    19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eb4Znkmar
    >>16
    研究開発費はソニーの方が圧倒的に大きいよ

    何を研究してんだ?
    中華ソシャゲに金を落としてくれる方法か?

    このコメントへの返信(1)
  3. 1426971:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 00:37:54 [返信] [保存]

    >・サード手数料とサブスクで儲ける

    これは他のプラットフォームでもやってることで、ソニー独自の儲け方ではありません
    ソニーの自社タイトルが少ない&売れないから、これらの比率が高いだけです

  4. 1426972:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 01:02:08 [返信] [保存]

    ※1426970
    多分PS以外のソニー全て含めての事なんだろけど他部署と横の繋がり薄いから比較対象するのちょっと違う気がしますね

  5. 1426974:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 01:18:55 [返信] [保存]

    任天堂信者って数が集まっても壁打ちしかできないんだな……

    このコメントへの返信(1)
  6. 1426975:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 01:22:29 [返信] [保存]

    63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8PJHiae1d
    ソニーのサービスで個人情報を全世界に広めてくれて有名人になれます

    それは個人情報を漏洩しただけでは?

  7. 1426976:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 01:25:52 [返信] [保存]

    ※1426974
    自己紹介?
    お前いつも書き逃げしてるもんな

  8. 1426977:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 01:40:54 [返信] [保存]

    19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eb4Znkmar
    >>16
    研究開発費はソニーの方が圧倒的に大きいよ

    ソレでアレ?
    政策に金だけ使って結果が伴って無い政治家じゃあるまいに

  9. 1426985:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 03:43:45 [返信] [保存]

    20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vgwdUAFd
    いやさすがに6が売れないの続いたら厳しいんじゃね?結局ハードはビジネスの土台だろ?

    実際課金ゲーがPSストアから撤退したら辛いよね。所詮外部企業で、PCやスマホのストアは別途あるから。
    PS5はポジションを確立してるから、向こう数年は撤退することは無いだろうけど、保証された未来でもない。

  10. 1426992:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 04:37:50 [返信] [保存]

    折角のAAAタイトルは特に貢献しないスタイル

  11. 1426993:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 05:01:00 [返信] [保存]

    ソニーがサービス???
    PSN障害もその一環デスカァ???
    すばらしいサービスですねぇ

  12. 1427006:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 06:47:27 [返信] [保存]

    4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Oo9E4uL0
    このビジネスモデルの違いがあるのでソニーのビジネスは安定しているが
    任天堂のビジネスは新ハード移行の成否により不安定化する

    自社スタジオをリストラしまくってるSIEが安定してる?
    障壁内の常識はよく分からんな

  13. 1427011:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 07:20:09 [返信] [保存]

    19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eb4Znkmar
    >>16
    研究開発費はソニーの方が圧倒的に大きいよ

    サードに丸投げしてるソニーが…?ジャパンスタジオ潰したソニーが…?

    このコメントへの返信(1)
  14. 1427019:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 07:48:45 [返信] [保存]

    ※1427011
    ソニータイマー開発に金かかるんじゃないかと
    数年でいい感じに本体故障して買い替えさせるってのはPSに限らず
    SONYのお箱だからなあ

  15. 1427052:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 09:27:13 [返信] [保存]

    1億2000万人が毎月PS+で課金してるからゲーム売れなくてもそれだけで儲かってるでしょ
    任天堂はSwitch2もゲームも売れなくて大変そう評判も落ちて株価の下落が止まらないし

    このコメントへの返信(4)
  16. 1427053:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 09:29:05 [返信] [保存]

    企業価値が月間アクティブ数のSIEとソフトの売り上げで議論するのはアホらしいはそう

  17. 1427056:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 09:38:33 [返信] [保存]

    ※1427052
    つまりサードのソフトなんか売れなくてもいいってことねw

  18. 1427057:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 09:40:52 [返信] [保存]

    ※1427052
    本当にそうならPS+の加入者数隠蔽しないと思うんだ
    なぜか2023年度決算から隠蔽してるけどさ
    まさか水増しが発覚していたわけじゃあるまいし…w

  19. 1427060:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 09:43:59 [返信] [保存]

    ※1427052
    どっちがダメって話でもないだろw

    SIE、大規模収益を目指し実践中だが、サブスクサービスの特性上費用コントロールが非常にタイトな経営
    任天堂、ビジネスはあくまで従来のソフト売る戦略だから状況に合わせて規模のコントロールがしやすいフットワークの軽さが強み

    ソフトメーカーで言ったらスクエニとカプコンみたいな感じかな?(収支構造的な面で)

  20. 1427101:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 11:05:55 [返信] [保存]

    ※1427052
    コイツにとって課金って月ごとのものであり
    年単位でするもんじゃないんだな

  21. 1427112:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/02 11:28:42 [返信] [保存]

    >AAAタイトル これ自体ソニー信者が勝手にランク付けしてるだけで任天堂のゲームがいくらで作られているかなど知りもしない連中のたわごとに過ぎないだろ。
    そもそもゲームに巨費を投じたところでクソゲーはクソゲーであり時間と金を賭けた作品が売れない事もスクエニとか見りゃ良く分かるだろうに。

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