【サルでも分かるシリーズ】ソニーと任天堂のゲームビジネスの違いを解説

おすすめ記事一覧①
おすすめ記事一覧②
ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Oo9E4uL0

ソニー
・AAAタイトルが動く高性能なハード本体を作る
・コアゲーマーにハード本体を原価で売る
・サード手数料とサブスクで儲ける

任天堂
・安いパーツで利益率の高いハード本体を作る
・CMと店頭で若年層や自社IPファンに訴求する
・ハード本体と自社ソフトで儲ける

ソニーはサービスで任天堂は物販

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5yFSEeJx0
要は、任天堂はモノを売って、ソニーは虚無を売るってことね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Oo9E4uL0
このビジネスモデルの違いがあるのでソニーのビジネスは安定しているが
任天堂のビジネスは新ハード移行の成否により不安定化する
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Oo9E4uL0
ソニーはサービスで任天堂は物販というのは
マネタイズに関してのことを言ったまで
どちらもハードを作って売っている製造業
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vgwdUAFd
つまりクソ高くスタートするPS6を出した後も安定するの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+uJIMMMN0
ゲーム体験を価値ととるか処理能力を価値ととるか
令和なら前者、平成の気分が抜けないなら後者
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XeEtkyaR0
ソニーハードは赤字で売ってるのでは?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZln1bd40
PS6が売れなくても問題ないっていつまでもPS5で課金してくれると思ってるのか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eb4Znkmar
>>15
まだPS4版のパワプロが新発売されてるくらいだから
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l7o5smX40
ソニー=自社を高めるのではなく競合を徹底的にネガキャンして潰すスタイル
任天堂=自社を徹底的に高めて存在価値を市場に根付かせるスタイル
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eb4Znkmar
>>16
研究開発費はソニーの方が圧倒的に大きいよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vgwdUAFd
いやさすがに6が売れないの続いたら厳しいんじゃね?結局ハードはビジネスの土台だろ?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y559qhfJ0
1がサル以下の知能ってこと?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wxG5FX7K0
ソニーがサービス?
情弱相手のガチャ情報やろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIXrbKGS0
>>24
CSおじさん、いつまでガチャゲー全否定やっとんの?
任天堂ですらモバイルで買い切りゲーは流行らなくて出さなくなったのに。
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j0MklaE80
へぇ〜インフラみたいなものなんだ、PSって
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/duDHzXH0
ソニーってそういう所あるよね、、
だから信用出来ない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EqE7PZpIa
ハードだけ小売に置いてもらってソフトは自社のサイトで売る
これだけ見ると似てるかもしれんがiPhoneや PCは単体で小売にも大きな利益が出る
本体価格に対して原価は5掛け程度で半分は小売の利益になる
それに対してPSは1台売って数百円で倉庫代にもなるか怪しい
だからソフトから小売切り離した後どうすんだみたいな議論が起きてる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xncAb+Bt0
サービスが本質という割にはフィジカルにかなり依存してるんだよね
プレイステーションというハードがないと成り立たないよね?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3c1MjNPI0
正直ソニーにとってゲームである必要はもう無いからな
デジタルデータで儲けられれば中身は何でもいい
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nimD70vf0
ライバルはSteam無効はハードはおまけで良いけど
PSはそうでは無いから嫌でもハードビジネスを続ける
しか無い
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b4Y60aC6a
昔はPS1メモカ商法で大儲けしました
無駄データ埋めてセーブ容量増やした
酷い話
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LgyJLO/b0

Steamは環境をプレイヤー(あるいはクリエイター)に任せられるからある程度は抑えられるけども
SONYは薄利どころか逆ざやのハードを出さないといけないからどうにもそれが永続的とは考えられない
今更PCプラットフォームに展開するとは思えないし

ただユーザー数を絞って重課金の小金持ちをターゲットにするなら
逆ざやにならない値段でハードを売るのもありなんだろうかな
下手に値段を抑えるより2000ドルの398000円くらいで選別と優越感を出してもいいと思う

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8PJHiae1d
ソニーのサービスで個人情報を全世界に広めてくれて有名人になれます
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8tJLDkea
PSがなくなってもいいようにPS StoreのPC対応はたぶんするでしょうね
そしてハードの垣根を越え……

コメント

  1. 1426964:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/08/02 00:13:37 [返信] [保存] !

    19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eb4Znkmar
    >>16
    研究開発費はソニーの方が圧倒的に大きいよ

    それが本当だとして、その割に面白いゲームでないよな
    見た目ばかり研究しているんちゃう?
    そして、金かけたゲームが中止になったり、高い金で買ったスタジオの社員をリストラしたり、スタジオを解散したり
    ……効率が悪いだけでは?

  2. 1426965:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/08/02 00:16:14 [返信] [保存]

    76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8tJLDkea
    PSがなくなってもいいようにPS
    StoreのPC対応はたぶんするでしょうね
    そしてハードの垣根を越え……

    売った映画の権利は消えてなくなったけどな
    俺は、PS事業は、中国とかサウジ辺りの他社に売りつけると思う

  3. 1426966:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/08/02 00:17:41 [返信] [保存]

    とりまファンボの知能はサル以下というのは分かった(知ってた)

  4. 1426970:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/08/02 00:37:15 [返信] [保存]

    19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eb4Znkmar
    >>16
    研究開発費はソニーの方が圧倒的に大きいよ

    何を研究してんだ?
    中華ソシャゲに金を落としてくれる方法か?

  5. 1426971:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/08/02 00:37:54 [返信] [保存]

    >・サード手数料とサブスクで儲ける

    これは他のプラットフォームでもやってることで、ソニー独自の儲け方ではありません
    ソニーの自社タイトルが少ない&売れないから、これらの比率が高いだけです

表示形式:
横長のコメントを自動改行禁止
横スクロールできるようにするモード(βテスト中)
評価 : ON
返信 : ON
ID : OFF
タイトルとURLをコピーしました