【悲報】ゲーフリ新作、老舗レビューサイトからボロクソ言われてしまうww【ビーカネ】

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2HS1SE490

Game Rant 50点
戦闘と探索を軸とした『ビースト・オブ・リインカーネーション』のコアとなるゲームプレイはしっかりしており、多くの魅力が詰まっている。しかし残念ながら、これらのメカニズムを中心に構築された冒険は単調だ。
敵の攻撃を完璧にパリィする爽快感はいつまでも色褪せないものの、『ビースト・オブ・リインカーネーション』には敵の種類が十分ではなく、最初から最後まで飽きさせない魅力に欠ける。
特にボス戦は期待外れで、『ビースト・オブ・リインカーネーション』最大の機会損失と言えるだろう。

ゲームフリークは独創的なモンスターデザインで知られていますが、『ビースト・オブ・リインカーネーション』で印象に残るモンスターはほんの数体しかいません。ほとんどの敵はありきたりな見た目です。ボスはほぼ全て、葉っぱをまとった巨大な動物で、ボスとの戦闘は単調すぎます。

『ビースト・オブ・リインカーネーション』の構成上、エマとクーはほとんどのボスと少なくとも3回戦わなければなりません。ボスとの最初の戦闘、ボスの巣での戦闘、そしてその戦闘の第2フェーズです。
ボスは各フェーズで見た目が少し変わり、新しい攻撃もいくつかありますが、繰り返し戦うのが楽しいと思えるほどではありません。

多くのボスが似たような攻撃パターンを持っていることや、一部のボスがそのまま繰り返されていることも、この状況を悪化させています。総合的に考えると、『ビースト・オブ・リインカーネーション』のボスのラインナップには失望せざるを得ません。

フロム・ソフトウェアのゲームやソウルライクゲーム全般は、通常、心を揺さぶるようなストーリーで知られているわけではないが、このジャンルの基準から見ても、『ビースト・オブ・リインカーネーション』は期待を大きく裏切る出来だ。
本作は、妙に息切れしたような話し方で退屈な会話が延々と続き、カットシーンは長すぎ、説明的なセリフも冗長だ。キャラクターたちは虚ろな目で互いを見つめ合いながら会話を交わし、登場人物の誰一人として印象に残る人物は現れない。

この苦痛な説明シーンはゲーム終盤に登場し、物語の勢いを完全に止めてしまう。レバーとレバーの間にもっと間隔があれば、例えばプラットフォームアクションや戦闘シーンなどで間を埋めれば、もう少し我慢できたかもしれないが、ゲーム内での演出は、ほとんど侮辱的な時間の無駄遣いと言えるだろう。
https://gamerant.com/beast-of-reincarnation-review/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2HS1SE490

ComicBook 50点

テンポの悪さ、魅力のないキャラクター、そしてSF的なごちゃごちゃした表現の多さによって、完全に迷走してしまう。

長すぎるキャンペーンはストーリーのインパクトを損ない、戦闘を単調なものにしている。

音楽自体は悪くないが、繰り返しが多すぎる。

『ビースト・オブ・リインカーネーション』の多くの欠点は、ゲームのシステムを限界まで酷使する長すぎるキャンペーンに起因している。プレイ時間が短ければ、ボス戦の繰り返しが減り、スキルツリーはより洗練され、通常の戦闘が単調になる時間も短縮され、プレイヤーを極限まで追い詰めるようなサウンドトラックも少なくなるだろう。
敵の攻撃パターンが魔法のように新しくなったり、クーのアシストがよりエキサイティングになったり、世界観がより緻密にデザインされたりするわけではないが、25時間にも及ぶキャンペーンを10時間程度に短縮していれば、単調さも軽減されたはずだ。「大きい獣が必ずしも良い獣とは限らない」のだ。

エマとクーの関係も、その不足を補うほど強いものではない。様々な伝承上の理由から人間から感情が奪われているため、エマは意図的に感情表現が乏しく、徐々に心を開いて人間性を取り戻していくという分かりやすい展開が用意されている。
そして、それが彼女の旅の一部であるとはいえ、その背景設定だけでは、ゲーム全体を通して彼女がいかに無個性であるかを正当化することはできない。
https://comicbook.com/gaming/review/beast-of-reincarnation-is-a-rose-with-too-many-thorns-review/

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F53IJ2Fid
聞いたことないサイトではあるけど信用できるな
Switch2に出ないんだからこうなるのはしょうがない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C5KnMJLC0
単にクソってだけだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2HS1SE490

Eurogamer 68点

物語は支離滅裂で、展開も不規則で、そのアプローチは他の部分にも反映されている。ゲームフリークはゲームプレイのアイデアを同様に混沌とした形で導入し、あまりにも多くの要素をあまりにも速く、ほとんど説明なしに提示するため、私がそれを理解するのにかなりの時間がかかり、ましてやすべてに馴染むのに時間がかかった。

複雑なシステム間の相互作用を正しく理解するには、ゲーム内のマニュアルを参照することが事実上必須であり、重要な序盤の数時間で、ゲームフリークはプレイヤーにそれを実践させるのではなく、重要なことをすぐに伝え、別の回想シーンや重苦しいカットシーンに引き戻してしまう傾向があることも、状況を悪化させている。

PS5でも何かがおかしいと感じます(他のプラットフォームではテストできていません)。回復ポーションを飲む、スロータイムを発動する、時には回避するなど、重要なアクションが正しく認識されないことが頻繁にあります。
私は挑戦的なゲームが好きですが、『ビースト・オブ・リインカーネーション』では、自分のせいではないのに死んでしまうことがあまりにも多いように感じます。

実際、このようなことが頻繁に起こるため、テンポの悪いチュートリアルや分かりにくい説明に付き合わされ、もしかしたら自分が間違ったプレイをしているのではないかとさえ思い始めました。しかし、ユーザー側の操作ミスを考慮しても、避けられないイライラが十分にあり、真剣に懸念すべき点です。

そして残念ながら、これらの問題は他にもいくつかあります。マップは確かに美しいものの、ほとんどが退屈です。意味のある特徴がなく、表面的な違いを除けば視覚的に区別がつかず、敵の種類も少なく、想像力に富んだ瞬間ごとの戦闘や魅力的なレベルデザインはほとんど実現していません。
そして、この荒涼とした世界の虚無感は、ソウルライク構造を再び際立たせているように思います。リスポーンを繰り返すこの行為は、途中で何か面白いことがあれば何度も繰り返すことに抵抗はありませんが、ここでは広大な虚無がただの時間の無駄に感じられます。メインルートから外れた場所で見つかる報酬はほとんど重要ではないため、探索する動機は限られています。

https://www.eurogamer.net/beast-of-reincarnation-review

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JUFoH6wj0
でもスプラレイダースは40点だったから
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GMdTUmQ2M
ポケモンだけの企業から脱却しようとしている姿勢は俺は評価できるな
ただゲーフリに求めるのはポケモンだという人のが多いわけだし、こんなの作る暇あったら真のDPSPやBWリメイク作ったほうが良かったのでは?と思われているんじゃないかね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i2Q+GxGC0
>>10
おもろいポケモン作りながらポケモン以外も模索するなら素晴らしいけど、肝心のポケモンがつまらんのに脱却しようとしてるのは
今の自分らがダメなのはポケモンのせいで、ポケモン以外を作れば上手くいくと現実逃避してるようにしか思えん
結局おもろいゲームを作れなくなってるからポケモンもそれ以外もダメって事実だけが浮き彫りになった
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EDxRS41n0
PS忖度の弱小レビューサイトで点を盛ってなかったら60点台だったな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9BTq9P/R0
まぁまだユーザースコアがあるから…
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n27r2DkDM
PS5のゲーフリなのにどうして
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KTXrlVzw0
所詮はポケモンのおかげで生きてる会社
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWn60WY/0
ニーアオートマタが85とかだっけ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VjNDl2NHd
>>20
88だね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4/Ul8NFT0
典型的なJRPGって感じのコメントやな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nybHroXNM
このグラフィックでポケモンアルセウス作ってれば倍は売れたろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dcp++pDv0
そんな…
PS信者が昨日まであんなに持ち上げてたのに…
嘘だよな…こんなはずない…
PS持ち上げの弾になるはずだったのに…こんな…
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BFVhD8ZeM
PVがピークのゲーム
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yQO7ZTlV0
>>25
違うだろ、Switchハブが判明した瞬間がピークだよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1GmGSjq70
隻狼をパクってニーアともののけ姫をトッピングしてみました的な?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m2NPVFQr0
犬に命令するのテンポ悪くないか?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9BTq9P/R0
ゲーフリは
任天堂の子分じゃないしポケモンだけでもないぞ、という野心は持ち続けてるよな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0n/sY4Wm0
>>31
結果があんま出てないんだよな
ソリティ馬みたいなのはよかったんだが
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cREEhhTVM
ゲーム内容より世界観重視って言ってたし
こんなもんじゃろ…
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9mPm5Ucz0
>>32
今更スクエニ病に感染したのかゲーフリは…
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lRJ5UuKKa
見た目が重要なメタクリで低評価とかガチで見た目だけだったんだな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VfOojkD1M
結局ゲームにグラフィックはあんまり関係ないってことよな
Switch(Switch2)切り捨ててグラフィック路線に行ったのにこの結果て
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t78ZpcyB0
>>38
逆に言うとグラだけのゲームならこれまでそんなもの作ったことないようなメーカーでも簡単に作れるんだなって
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ZJGdXtSr
グラフィックだけで持ち上げられて失望される紅の砂漠パターン
ゲーフリがスイッチハブってだけで叩き棒に使ってただけだからもう手のひら返して見捨ててるしな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ygZuoRo0
どこかで見たような時代遅れのゲームなんよな、それ◯◯でよくね?って
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1GmGSjq70
グラフィックっで別にUE使ってるだけだろ?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7+/aIgYi0
そもそもそのグラフィックだって無個性だし
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1zD/EhTE0
半日も経たずにポケモンを叩く棒に転生しました
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T4t3jYNe0
アクションはフロムとプラチナが強すぎて入る余地なし
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ygZuoRo0
>>48
今のプラチナにはその力はないけどな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HdzOktChr
スイッチングハブ棒なんですぐ折れてしまうん?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uQyskIa90
>>49
半日も持たないって…つまようじくらい細そうな棒
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F9WLzZ1gd
分かり切った結末だろ
こうやって任天堂陣営のネームバリューを持ってきて
IPも使えず新規性のないフォトリアルですべてが行き詰まりの発達ゲーを作らせて
桜井でも二流二流とボロクソに言われるのが目に見えてる
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Fxh+sho0

クソグラのポケモン以外も作れるんだぁあああああ!!!!!!!

結果、クソゲー

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0EBzJxUI0
買わないで様子見てよかったー
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8vkMCq30
だからコロチクパリィはもういいって……
何年同じ事やってんの?
AIが物語を作る時代にまだこれやってんの?????
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LKyf8ZAFr
やっぱグラフィックってゲームにいらんわな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0n/sY4Wm0
>>58
むしろそこは褒められてる
そこ以外がうんちすぎる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDp2+zVK0
戦闘が単調ってこの種のアクションゲームとしては厳しいな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2UVrD/EL0
このクソゲーのためにひとつの制作チーム使ってたとかアホじゃん
ポケモンのリメイクでもつくらせておいた方がよっぽど金になったでしょ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAhJpTor0
ゲーフリが作るポケモンもこうなるんだけどいいの?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F9WLzZ1gd
>敵の攻撃を完璧にパリィする爽快感はいつまでも色褪せないものの
こうやってジャンルそのものの面白さや限界は疑わせずに絶対防御の聖域を決め込み
持ち味を出させないままに任天堂のセカンドを無能に印象付ける機会が欲しいだけなんだよ
発展限界だから任天堂側の開発をsageたい
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w1PFaOQB0
要するにポケモンはゴミということだな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OAuryITi0
な?言ったろ
やっぱり俺は見る目あるわ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mnh8NUUb0
>>76
ゲーマーなら大体こうなるの予測出来たじゃろ

コメント

  1. 1428118:
    名無し :
    2026/08/04 20:10:47 [返信] [保存]

    42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t78ZpcyB0
    >>38
    逆に言うとグラだけのゲームなら
    これまでそんなもの作ったことないようなメーカーでも簡単に作れるんだなって

    アイディアが要らないんだものそりゃそうよ
    極論かもしれないが『写真を見てそっくりに作る』
    これだけでフォトリアルが成立するんだから
    ある程度の技術があれば大抵のクリエイターはこなせる事
    問題は『面白さ』がそれに直結するものでは無いという事よ
    グラフィックさえ良ければ飛ぶ様に売れるのなら
    FF7リメイクシリーズのユーザー数3分の1減少は起きていない。

  2. 1428119:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 20:18:32 [返信] [保存]

    配信で見た感じグラフィックもアートも別に褒められるようなレベルじゃねえと思うけどな

  3. 1428122:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 20:21:39 [返信] [保存]

    あれだけ神ゲーとか叩き棒にしてたのに掌返し

  4. 1428124:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 20:27:34 [返信] [保存]

    まぁポケモンがあんなんだしそらこうなるよなって感想しかない

    このコメントへの返信(4)
  5. 1428128:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 20:43:24 [返信] [保存]

    出来マジで悪いからしゃーない
    細かいストレスポイント多すぎるわ

  6. 1428130:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 20:51:27 [返信] [保存]

    ※1428124
    これ一斉に言い出してて怖い

    このコメントへの返信(1)
  7. 1428132:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 20:57:03 [返信] [保存]

    ※1428124
    言われてることはポケモンの真逆だけどな

  8. 1428133:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 20:58:27 [返信] [保存]

    ※1428130
    まあ予想されてたことだよ
    「ポケモンなんか作ってるメーカーがフォトリアル3Dアクションゲーの領域に踏み込むな」ってことを言いたいのさ
    どうせこう言われるんだからポケモンがそっち方向に舵を切る理由はないわな

  9. 1428134:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 20:59:45 [返信] [保存]

    ※1428124
    グラフィックだけよくてポケモンがいないどこかで見たことあるようなゲームを神ゲーとか持ち上げてた障ちゃんバカみたいだね

  10. 1428136:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 21:01:51 [返信] [保存]

    ※1428124
    >ゲームフリークとしてはほかにもプロジェクトがあるため、社内のメンバーはかなり少数の参加となっています。

    ポケモンには特に関係なさそうだな

  11. 1428138:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 21:09:07 [返信] [保存]

    69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAhJpTor0
    ゲーフリが作るポケモンもこうなるんだけどいいの?

    コレほとんど外注です

    このコメントへの返信(1)
  12. 1428143:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 21:17:00 [返信] [保存]

    >PS5の基本モデルでの『Beast of Reincarnation』に対する私の大きな不満は、その最適化がひどいことだ。FSRの使用があまりにも攻撃的で、ゲームがいつ目の前で崩壊するかと見えるほどだ。
    ttps://x.com/valci_jr/status/2084433923560387013

  13. 1428147:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 21:22:57 [返信] [保存]

    ※1428138
    >開発体制は基本的にゲームフリーク
    >社内のメンバーはかなり少数の参加
    >各セクションのディレクションやマネジメントをしてリードしていくコアな役回り

    指示管理が微妙だったってことになるのかなぁ
    外部の人間が多数での開発と、これまでポケモンにかかわってきてる社内の人間と開発するのでは状況変わりそうだけど

    このコメントへの返信(1)
  14. 1428152:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 21:35:49 [返信] [保存]

    >残念ながら、『Beast of Reincarnation』は私にとって大きな失望です。NieRシリーズやStellar Bladeのファンとして、知っているアイデアのコピー以上のものを期待していました。世界は平凡で空虚で、ほとんどの時間同じモブと戦うだけで、ボスの数が少ないです。大きな値下げを待つことをおすすめします。
    ttps://x.com/Kami_No_Okami/status/2084454242904146363

    >GameFreakがまたやっちまった
    >ひどい最適化
    >最悪のストーリー進行
    >グリッチとバグだらけ
    >ぼやけたUnreal Engine 5のグラフィック
    >OSTは文字通りループする単一のlofiトラック
    >ゲーム全体で3種類の敵しかいない
    >すべての武器はパリィで発動する微小なパッシブ効果以外は同じ
    >装備は見た目を一切変えない
    >ゲーム全体でたった一つの実行アニメーションしかない
    >ジャンプとルートが同じボタンを共有
    >半分以上のメカニクスに実際のチュートリアルがない
    >探索の99%が役に立たないリソースを報酬として与え、0.0001%のステータス増加を与える食べ物を作るだけ
    >唯一のカスタマイズはコンパニオンのアビリティと弓の矢の種類を調整すること
    >しゃがむと1秒間あらゆるアクションがロックされ、トリガーが簡単すぎる
    >すべてにアニメーションのロックがついてくるので戦闘がガクガクする
    ttps://x.com/ShitpostRock/status/2084454271530209549

    ダメみたいですね

    このコメントへの返信(1)
  15. 1428162:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/04 22:08:34 [返信] [保存]

    ※1428147
    そのへん含めて色々試してるんだと思う
    ぽこあポケモンは一社と協業するタイプでIPも手慣れたポケモル
    今作は複数の会社と組んで新規IP、なんならほぼ完全新ジャンル
    さすがに後者は荷が重いということだろうから次は前者にもう少し寄せた形の制作体制試すんじゃないかな

    このコメントへの返信(1)
  16. 1428203:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 01:01:14 [返信] [保存]

    ※1428152
    >ジャンプとルートが同じボタンを共有

    これはヤバイ、のにたまにあるんだよな

  17. 1428206:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 01:04:45 [返信] [保存]

    「外人様はゲームを叩いたりしない!」というPS勢力にのみ適用され任天堂勢力相手では無効化される不思議な法則

  18. 1428221:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 03:09:43 [返信] [保存]

    ※1428162
    でも、ポケモンってそれなりにストーリーに定評あるじゃん。やった中だとアルセウスのストーリがよかったと思ってる。
    その部分でイマイチと言われてるとなると、ポケモンのシナリオライターは大丈夫なのかという不安はあるよね。ZAはストーリーで怪しい所がちょいちょいあったが、ぽこあは悪い話聞かないし。

    このコメントへの返信(1)
  19. 1428245:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 07:02:39 [返信] [保存]

    4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F53IJ2Fid
    聞いたことないサイトではあるけど信用できるな
    Switch2に出ないんだからこうなるのはしょうがない

    ポケモンだけ大人しく作ってればええものを任天堂に逆らうからこうなんねん
    これからは性根を入れ替えてポケモン作りをメインにして
    手隙な時期にSwitch2独占でこういったゲームを作ればええ
    そうすりゃ任天堂も任天堂ファンもニッコリや

    このコメントへの返信(2)
  20. 1428252:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 07:22:23 [返信] [保存]

    ※1428245
    キチガイはノーサンキュー

  21. 1428263:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 07:40:55 [返信] [保存]

    ※1428221
    今回のシナリオライター兼ディレクターは古島康太でこの人はどっちの役職も初めてよ
    だからゲーフリは今回ので随分思い切った冒険してるし、それもあって今回は制作体制の検討の意味もありそうねと見てる
    まあ制作期間の被り方からしてもここまで重い作業やってた人がポケモン風波とのライター兼任はせんだろうしそこは気にしなくていいんじゃないかな

    このコメントへの返信(1)
  22. 1428281:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 08:49:17 [返信] [保存]

    ※1428245
    PSユーザーの頭の悪さが滲み出ているコメントだね

  23. 1428300:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/05 09:32:57 [返信] [保存]

    ※1428263
    なるほど。それなら今後に期待になるか。あんがとです。

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