1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h0l3djrB0
https://news.livedoor.com/article/detail/32332779/
なお、今回でゲームデザイナーズ大賞は最後となる。
16年間続いたゲームデザイナーズ大賞だが、桜井氏によれば「私の代わりがいなかった」とのこと。
ゲームクリエイターとして現役で活動している方々は実際忙しく、中々に大変だったという。
また、桜井氏は「大変残酷なことを言いますけれども、独創性ってあんまり売上に影響がないんですよね」と語っていた。
しかし、「独創性みたいなものを失った業界はゆっくりと死んでいくだけ」とし、ゲーム業界が数多くの人々の独創性などで成り立っているともコメントした。
めっちゃカメレオン売れてるやん
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YoqqAxJq0
>>1
かくれんぼアレンジでしょ
尖ってるわけではない
かくれんぼアレンジでしょ
尖ってるわけではない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSM0KfOF0
でも独創性がなくなったら死んでいくいうてるからな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iH54WyN50
実際の所は広告売ってナンボだからな
本音はこれからAI作品が台頭してくるから退くのが無難といった所だろう
本音はこれからAI作品が台頭してくるから退くのが無難といった所だろう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h0l3djrB0
毎年FIFAやらCOD買ってるPSユーザーの悪口か?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6cGFyKsV0
言われてみれば世の中ゲーム部分の独創性以外に注力して沈んだタイトルばかりだよな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1VdsYGa0
独創性があるわけではないが売れてるゲームは多いし
独創的だが売れてないゲームはもっと多いからそれはそう
独創的だが売れてないゲームはもっと多いからそれはそう
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vALL97yW0
リメイクリマスターとかソウルライクみたいな似たようなゲームの氾濫の先に待っているのは業界の死だろうな
飽きられるか、原作知ってる奴が死んだら終わり
飽きられるか、原作知ってる奴が死んだら終わり
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I2DyoMdA0
原神が売れてしまったのを見ればそう言わざるを得ないだろう
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2LiRtotu0
>>10
FFもつまらなくなったFF7以降の方が売れてる
FFもつまらなくなったFF7以降の方が売れてる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W31lPa1n0
任天堂の社長室の掛け軸が「独創」じゃなかった?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSM0KfOF0
>>11
任天堂は業界が衰退することは望んでないからな
多く売れないIPを続けるのもそういう理由があるのかも
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:glzSdRjiM
何にでも例外はあるだけ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+QEBpHq5M
スイカとカメレオンを威嚇するチェリー
言い訳と冗談が得意だな
言い訳と冗談が得意だな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6nYfiidK0
>>13
カメレオンもスイカも独創性はないだろアホw
カメレオンもスイカも独創性はないだろアホw
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:05JU9GXe0
カメレオンもパルワも独創性なんて皆無だからな
みんなが好きなものをいかに楽しくできるかよ
みんなが好きなものをいかに楽しくできるかよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rvgBvaSj0
死にゲーとかFIFAとかFPSシューターとか中華アニメ絵ゲーとか、むしろ毎年出る定番のものがずっと売れ続けてるよね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hvrtr54y0
そりゃ次作れるほどの利益出るレベルでしょ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLxoP3BS0
マジで任天堂を神か仏のように信仰してるやつおるよな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4wGA6dJud
>>30
ソニーだろうと任天堂だろうと一神教は害悪でしかない
欧米や中東の歴史を見てれば分かるだろ
日本の宗教の在り方が良いと思う
ソニーだろうと任天堂だろうと一神教は害悪でしかない
欧米や中東の歴史を見てれば分かるだろ
日本の宗教の在り方が良いと思う
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pPHr/kMm0
psストアの売り上げランキング見ればすぐ分かるやん
独創的なタイトルどのくらいあるよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6lbMbX90
ぽこあ、パルワみたいなパクリゲーの方が売れるしな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pPHr/kMm0
ゲーム売りたいならマーケティングの方がよっぽど大事だしな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0jL4c2y0
売れることを追求すると結果的に独創的なものが生まれるということだな
単なる模倣ではやっぱり売上も限度がある
単なる模倣ではやっぱり売上も限度がある
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PaLg7MwK0
面白さはなかなか発明できないからね
フォロワーが多くなるのは仕方ない
面白さは絶妙なバランスの上にあるから
単純すぎてもつまらないし、難しすぎてもつまらない
スイカゲームはなかなかバランスが良かった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M0RG5u96r
毎年CODとかFIFAしか買わないユーザーの方が圧倒的に多い
だから海外ではゲーマーは銃とボールにしか興味ないってよく揶揄されてる
だから海外ではゲーマーは銃とボールにしか興味ないってよく揶揄されてる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EDSoJ3LG0
日本のPSユーザーは女児アニメ絵しか興味ないしな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a32mbrjT0
独創性のあるものが売れないと言ってるわけじゃないからな、ニポン語難しいか?(´・ω・`)
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:taeiEajl0
独創性を過剰に評価もせず
その重要性も語ってて
良い内容だ
その重要性も語ってて
良い内容だ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bthC9HOn0
そら影響少ないよ
ナンバリングが一番売れる業界なんだから
変えすぎると批判殺到するし
大半のユーザーに受け入れる脳みそがない
ナンバリングが一番売れる業界なんだから
変えすぎると批判殺到するし
大半のユーザーに受け入れる脳みそがない
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QhM7gA4b0
ゲーム好きな層が保守的な陰キャオタクだから、新しくてクリエイティブなものは眩しくて受け付けない
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQ45ZHsJM
>>45
その眩しいとやらのゲームを具体的に言ってみ
その眩しいとやらのゲームを具体的に言ってみ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:27qhH4eN0
独創性って出しすぎると癖が強くなるからな
商業的なこと考えると中和しなきゃならんってのは基本だろ
商業的なこと考えると中和しなきゃならんってのは基本だろ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NZh/Mr0W0
パルワールドを見ても事実だろうな(´・ω・`)
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mkSLFrdG0
独創してる勘違いも多い
大抵新しいと思って思いつくのは先人たちが失敗してるもの
売ったら勝ち、売ってから独創性を騙るべき
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fkmjXfZi0
未知への期待と既知への安心は等価だからな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjqvCj/O0
そもそも売れなきゃ独創性なんて評価されない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mQbTcqT80
ニシ君はハイドライドも知らずに
ゼルダがアクションRPGの始祖とか言ってるアホがちょくちょくいる
Wiifitやwiiスポーツもザビックスというゲーム機のパクリ
任天堂発祥論は無知故の恥知らず
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cp9GjJ0D0
先駆的ゲームよりもその追随者が売れるなんてのも珍しくないしな。
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7jxId0Oj0
ぽこあみたいなコピーゲーが大賞だもんな
笑える
笑える
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SRj8uSE60
独創性とゲームの面白さはまた別の話ってこと
文字だらけのゲームなんて誰も遊ばない
文字だらけのゲームなんて誰も遊ばない
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q47gw+Di0
独創性ねえ
マリオペイントは主に仕事で使うものだったりゲームでいう十字キーだったマウスそのものを遊びに使ったから
何性になるんだろうか
砂遊びという行為には独創性はない(土器作りっていう雛型あるしね。)が砂遊びで可能な独創性をテレビゲームに落とし込んだのは何性になるのか
本人に聞いてみたいもんだ
マリオペイントは主に仕事で使うものだったりゲームでいう十字キーだったマウスそのものを遊びに使ったから
何性になるんだろうか
砂遊びという行為には独創性はない(土器作りっていう雛型あるしね。)が砂遊びで可能な独創性をテレビゲームに落とし込んだのは何性になるのか
本人に聞いてみたいもんだ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+LTO2sD0
昔のセガは珍しければコインが入って嫌がらせを置けば3面でゲームオーバーのアーケードの理屈で家庭用ゲーム作って客が離れただけで何も考えてないぞ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RafYUTj80
昔のセガのゲームは作りの荒さや雑さがマニア受けしただけ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODVjnogI0
まあ実際ストーリーとかでも「こういうので良いんだよ」みたいなパターンはあるしな
それらのパターンはあんまり廃れないし
それらのパターンはあんまり廃れないし
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a5cMHNHQ0
独走性は若者に考えさせるべき
脳みそが固まったジジイが独創性を捻りだしても滑りがち
一方で既存の物を正統進化させるのは経験のあるジジイにこそ向いているだろう
脳みそが固まったジジイが独創性を捻りだしても滑りがち
一方で既存の物を正統進化させるのは経験のあるジジイにこそ向いているだろう


コメント
パクリゲーって
パクリのおかげで知名度上がるし、
すぐどんなゲームか理解してもらえるし、
作るの楽だし、の良いとこどりだからな
パクらなきゃ損なくらい
ぽこあは生息地を作ってポケモンを湧かせるという独創性を持っているがそこを評価してる人は少なくて、マイクラ+ポケモンのゲームだと思って買われてるよね
同ジャンルで差別化に失敗すると先駆者に食われて死ぬのは事実だから独創性は大事
独創性で売れるんじゃなくて、独創性が面白いから売れるんだよな
ただ、独創性を求めるのをやめたゲーム会社のゲームはそれはそれで売れなくなるってのも事実な気がする
流石にこれは過言かなって
本人も無くなって良い物じゃないとは言ってるけどそれ以上に独創性で売れたケースは色々あるし
そもそもポケモンとかその最も足る例じゃない?ヴァンサバとか8番出口とかもそう
※1444504
その成功例が独創性を出したゲームの内何割になるかって話だろう
任天堂だって独創性あって面白いけど次につながらなかったゲームもいくつかあるレベルだし
だから銃バンバン撃つゲームやコピペみたいなオープンワールドがなんやかんや出続けるのか
ポケモン RPGを携帯機に持ってきただけ
ヴァンサバ スマホのゲームをSteamに持ってきただけ
8番出口 監視カメラジャンルとPTを混ぜただけ
今回選ばれた作品見たか? すげーとはなるが絶対人にはすすめたくならないぞ
ゲームクリエイター視点の独創性だから尖ったアーティストみたいな話であって
おもしろそうだけど今までなかった!って話じゃない
※1444513
単純そうな頭だなぁ
※1444518
そう、単純な頭じゃないから誤解するんだよ
面白いゲームとか売れるゲームとか新しいゲームの話はしてない
変なゲームの話をしてるってだけのこと
※1444513
Sagaシリーズが既にあったのにRPGを携帯機に持ってきただけって無知なの?
※1444534
そうだねなおさら独創的でもなんでも無いね
※1444533
君の思考が単純そうだなぁっていう意見への返信として君のコメントは意味不明だぞ
日本語で何かを語る前に、まずは日本語から勉強しような
日本語って難しいって言われてるけど、どんなことでもあきらめずに勉強すればものにできるだろうからガンバロウ!
独創的なアイデアが形になるケースは稀だからな
手に入れがたい、それゆえに尊いんだよ
桜井の言は商業的には正しいかもしれない
オリジナリティばかり求めて、客の求めてもらえないゲームを
リリースしても商業的に失敗するという意味でね
ただ、独創性はクリエイターとして常に求めなければならないもので、
切り捨ててはいけない部分でもある
そういう意味で、桜井が独創性を卑下しているとすれば、
ディレクターとして優秀であってもクリエイターとしては下(げ)の部類、
他人の出した発想の組み合わせでしかゲームを作れないタイプなんだと思う
それでも売れるなら仕事が貰えるんだから、クリエイターとしてダメでも
ゲーム業界における生存戦略としてはアリなんだろうな
独創性があれば必ず売れるわけではないが独創性がなくなったら終わる
PSが見事に体現してるな
独創性は薬味なんだよな
単独では食い物にならないが、無いと味がぼやけたり飽きやすくなる
※1444551
どうやったらここまで脳みそ使わなくなるんだろうな