1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6iVN0Zw+d
『テイルズ オブ エターニア リマスター』先行レポート。バトルが「秒」で終わる新機能に脳汁が止まらない。高速モード&ダメージ5倍のブースト機能で敵があっさり溶ける
さらにエンカウントなし、経験値4倍、ガルド4倍、熟練度4倍まで選べちゃう。快適すぎて背徳の味がした
https://twitter.com/denfaminicogame/status/2102759953425748038
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6iVN0Zw+d
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qmwHWHhm0
新作ゲームならこういうゲームブースト機能を付けると共にバトルをデフォで高難易度にするとか多機能にするとかの代替ができるけど
リマスターにブースト付けると試行錯誤してクリアしたあの日の思い出が今ではなんか拍子抜けするようなプレイ感覚になって
少なくとも旧プレイヤーにとってはいまいちハマれない原因になるよね
リマスターにブースト付けると試行錯誤してクリアしたあの日の思い出が今ではなんか拍子抜けするようなプレイ感覚になって
少なくとも旧プレイヤーにとってはいまいちハマれない原因になるよね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dvzl3ECp0
>>3
使わなきゃええやん
使わなきゃええやん
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WwYakG6L0
これでクリアしても達成感ないやろ…
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9I9kQC90
>>4
旧作リマスターはこれくらいやらないとダメだよ
特にRPGは
旧作リマスターはこれくらいやらないとダメだよ
特にRPGは
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07sA1Btr0
たしかこれもトルネコくらいの値段するよな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bMfrRulh0
テイルズで戦闘やらずに何やるの?
このゲームはコマンド選択式とは違うアクションゲームみたいな戦闘が受けたシリーズなのに
このゲームはコマンド選択式とは違うアクションゲームみたいな戦闘が受けたシリーズなのに
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbxYHzIi0
これがリマスターのあるべき姿かもな
30年近く前のゲームにそんな時間割けない
30年近く前のゲームにそんな時間割けない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F9sseKGZ0
これがタイパの時代だ
動画を早送りするのはいまだに理解できんがね
動画を早送りするのはいまだに理解できんがね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jSrlBjzF0
>>11
趣味にタイパってのはバカの発想
趣味にタイパってのはバカの発想
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YdWQGMr+0
淀で予約済みだけどガルド以外はブースト系いじらないかな…
弱いのは我慢できるけど金ないのは辛いからね、装備はおろかグミすら買えないなんて無理
弱いのは我慢できるけど金ないのは辛いからね、装備はおろかグミすら買えないなんて無理
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I+px9tgi0
エグゼと流星のコレクションをズル無しでやったらあまりのエンカ率に「露骨なプレイ時間の水増しだなあ…」と思ってしまったからこういうのは取り敢えず搭載しといていいと思う
要らない人はオフにすればいいだけだから、勝手に現代仕様に改変されるよりはいいでしょ
要らない人はオフにすればいいだけだから、勝手に現代仕様に改変されるよりはいいでしょ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HpmZOFct0
敵味方共にダメージ5倍は逆にちょっと面白そう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2tz3S2fZ0
マザー2の弱い敵に当たると勝手に勝ちになるってよくできてたんだな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbxYHzIi0
>>16
桃太郎伝説は自分が強くなりすぎるとエンカウントした敵が経験値と金を置いて逃げていった
桃太郎伝説は自分が強くなりすぎるとエンカウントした敵が経験値と金を置いて逃げていった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AjJoUg0e0
最近は公式チート増えてきて買う前から
まぁやらなくていっかって熱を冷ましてくれる
まぁやらなくていっかって熱を冷ましてくれる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/wMDD6a0
機能をオンにしたら
トロフィー取らせないとかあるんでしょ
トルネコそうだし
トロフィー取らせないとかあるんでしょ
トルネコそうだし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12HDkRiL0
新桃太郎伝説だと
福の神に会った後にどんな敵とエンカウントしたも勝利するから
敵を呼ぶアイテム使って黒がっぱで経験値を稼いでたな
福の神に会った後にどんな敵とエンカウントしたも勝利するから
敵を呼ぶアイテム使って黒がっぱで経験値を稼いでたな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+/f4LwYO0
この頃のゲームなんて既にマンネリの極みでプロアクションリプレイによって金とレベルMAXで爆速クリアされてたろ、ムービーやアニメやあらすじ追うだけでクリアしたことになるゲーム性が悪い
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s0yRHEKE0
移動倍速もあるん?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YIQ7jhgw0
PARなんか使ったらどんなゲームも爆速クリアじゃんw
ゲーム性とか語る以前の問題
ゲーム性とか語る以前の問題
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CrEJCa7z0
ノスタルジー感じたいだけだし真面目にやってても途中でダレる場合が殆どだからこういうの搭載してるのは良いと思うよ
他の人も言ってるけど嫌なら使わない選択も出来るわけで
他の人も言ってるけど嫌なら使わない選択も出来るわけで
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d/B+Ynzi0
リマスターだし良いと思う
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m+siivGu0
テイルズで戦闘簡略化するなら小説で読んでればいいだろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QM+fEppI0
>>28
書籍で読むほどのストーリーじゃないから大人しくほかのゲームやるのが良いね
書籍で読むほどのストーリーじゃないから大人しくほかのゲームやるのが良いね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SnpKL6wS0
タイパって言うならプレイ動画でいい
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QKBSAoI90
元が結構のんびりした速度だったからなぁ
当時はそれで良くても、今なら高速化するのは必須やろな
当時はそれで良くても、今なら高速化するのは必須やろな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OSTnwA5X0
もう動画でいいな
てかテイルズのストーリーなんてどれもしょうもないけどな
てかテイルズのストーリーなんてどれもしょうもないけどな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rLwss0180
ここまでするなら実況動画でよくね?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WAUfk+K10
ダメージ5倍のエターナルスローは見てみたい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+J2/Hz4a0
この流れだとその内目的地までオート移動とかも付けてくる
リマスター出てくるだろうな
リマスター出てくるだろうな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RdAylRWk0
テイルズって戦闘やらずにストーリーだけだとうんちやろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XLaeeam90
ブースト機能は、普段は普通に遊ぶけど技回数稼ぎたい時とか動画観ながらダンジョン攻略したい時とか、場合に応じて使い分けできるから良いね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Yh/jWBy0
4000円払ったゲームを高速で消費したいもんかな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wjG1Q6Za0
闇の武器がある作品に導入すべき機能だろうに
シンフォニアやヴェスペリアにアップデートでこういう機能入れられないの?
シンフォニアやヴェスペリアにアップデートでこういう機能入れられないの?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qAoFBINr0
リマスターにブースト機能なんて今時珍しくない仕様なのに今更だな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z4GQ8XpX0
2周目でアンノウンレグルス討伐への布石だなこれは
あと2周目で時限付き称号獲得を容易にする施策とも取れる
マニアレグルスエアプだけどどんくらい強いか怖いもの見たさがあるな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WwYakG6L0
リマスターならまだいいが最近はフルリメイク作品にも搭載されてたりするからな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLyWC5430
なんだそりゃ
使わなきゃいいだけやん
使わなきゃいいだけやん
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zISwigcd0
敵の被ダメも倍だがな 倍速で瞬殺されるだけ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6gpfiL/gr
どうせ出すならリメイクにすりゃいいのにな
リメイクだとフォトリアルにしないと駄目な病にかかってそうだけど
リメイクだとフォトリアルにしないと駄目な病にかかってそうだけど
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gah0kczH
サクサクで良いけどストーリーが薄いの目立つだろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qMwgztus0
ついでにTOEOも復活させよう
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MiMxQQnd0
家庭用ゲームがソシャゲに負けた理由がよく分かる



コメント
そう思う奴は使わなければいいだけの話だろ
アクションゲームみたいな戦闘に価値を感じてない奴や面倒くさいと思ってる奴に対して遊ぶなと突き放すよりよっぽど寄り添った考え方だと思うが
それはプレイする意味があるのか?w
こういう話題で出てくる使わなきゃいけないと思い込んでる輩ってどういう頭してるんだろうな
>敵味方共にダメージ倍率を変更します
・・・割と地獄にならんか、これは
※1446456
ザコ戦まで全部アクション化しているのがテイルズのかったるいところだし
エターニアのオート操作だとそもそも格下のザコ戦くらいしか倒せない
ボスとかザコ戦の中でも強敵と戦うときとかのゲームとして面白い部分は自分で操作して突破することになるよ