【朗報】ブレワイの時系列、確定する

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yg47/LB30
ハイラル史のソースコードに”shared epilogue”(共通のエピローグ)との記述がある模様

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CmAa+8O50
>>1
それ3つのルートのうちどれを選んでも最後に表示する仕様になってるからHTML上でそうやってコメント残してるだけだよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jkVS4KSG0
後付けだから時系列なんてないよ
そもそもブレワイティアキン自体、矛盾点とか明かされてない部分多いしね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l5A/akAg0
藤林:あくまで可能性として話すとすれば、ハイラル建国の話があってもその前に一度滅んだ歴史がある可能性もあります。「ここをこうしたらおもしろいんじゃない?」といった適当では作っていませんから、あえて語られていない部分も含めて、想像して楽しんでいただければと思います。
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fs0wrkue0
これ任天堂は大して興味無いのにユーザー側が考察しまくっててそれに合わせるの大変なんだよな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XG2Kq3cq0
>>7
スターウォーズもヤマトもガンダムもファンの考察の良さそうなところを公式が拾ってるんだし、そんなもんなんでしょ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hOpo23YY0
任天堂の中では一貫とした歴史はできていて、そのルールのなかで新規のゼルダは矛盾が無いように作られているのか
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fs0wrkue0
任天堂的にはゲームが先にあってそのあとストーリー付けるって手法だから一貫してるわけじゃない
都合悪かったらブレワイみたいに一気に遡ってどこの時系列なのか不明みたいなものになる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:POBK9DaK0
べつにパラレルワールドでもええやろ
無理に時代合わせる必要ないわな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYPpSSOU0
ゼルダなんてスターシステムでいい
パラレルワールドで無理やりいいくるめられるし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tEvb4sJN0
ガノンだけは作品通して同一人物ってのがロマンあるから続けろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0sTKRlgZ0
なんでも白黒ハッキリさせないとヤダとか言うのは精神病の可能性
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZaCqhzfd
せっかく3ルート設定出来たのにスカウォ以降敗北ルートの作品しか出してないのがな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jkVS4KSG0
話が繋がってるように見えるブレワイ→ティアキンもぶっちゃけ矛盾してるとこ結構あるから深く考える意味ないと思うよ
なんならブレワイ無くてもティアキン単体で成立するようにできてるし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V8OwlV7L0
自分の人生の時系列に矛盾あったらゾクゾクしそう
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niLM9z3hd

トールキンが『ナルニア国物語』、
特に第1作目の『ライオンと魔女』の原稿を読んだ際、
激怒に近い強い不満を抱いたことは、文学史において非常によく知られています。

トールキンが具体的に批判した内容は、
主に「設定の雑さ(世界観のブレ)」と
「あからさまな宗教的メッセージ」の2点に集約されます。

トールキンが批判した具体的な3つのポイント

1. 神話やモチーフの「闇鍋」状態(世界観の一貫性の欠如)
トールキンが最も耐えがたかったのは、
異なる神話や文化のキャラクターが脈絡なく一つの世界に混ぜくじられている点でした。
『ナルニア国物語』には、ギリシャ神話の半人半獣ファウヌス(タムナス先生)やケンタウロス、
北欧神話の巨人が登場するだけでなく、
なんとイギリスの児童文学でおなじみの「サンタクロース(ファーザー・クリスマス)」まで登場して子供たちに武器を配ります。
言語や歴史、文化の整合性を何十年もかけて緻密に作り込むトールキンにとって、
この「なんでもあり」のトッピングは「文学的な怠慢」であり、
世界観のリアリティ(副創造)をぶち壊す行為にしか見えませんでした。

2. 「寓話(アレゴリー)」への強い嫌悪
トールキンはかねてより、
物語の中に特定の教訓や思想をそのまま埋め込む「寓話(アレゴリー)」を激しく嫌っていました。
『ナルニア』に登場する偉大なライオン「アスラン」は、明らかにキリストの象徴であり、
彼の死と復活の描写は新約聖書の十字架刑と復活そのものです。
トールキンは、ルイスが読者(特に子供たち)に対して、
あまりにもあからさまにキリスト教の説教(プロパガンダ)をしようとしていると感じ、
これが芸術的に非常に下品であると批判しました。
(※トールキン自身の『指輪物語』にもキリスト教的価値観は深く流れていますが、
それは物語の土壌として溶け込ませるべきであり、
表にむき出しにすべきではないという信念がありました)

3. 執筆スピードの速さと「推敲のなさ」
トールキンは、ルイスが『ナルニア』を凄まじいスピードで書き上げたことにも不満でした。
トールキンが『指輪物語』の推敲に10年以上を費やしたのに対し、
ルイスは数年でシリーズを次々と出版していきました。
トールキンには、ルイスが「じっくり時間をかけて作品を練り上げず、思いつきのアイデアをそのまま出版している」ように見え、
親友としてもっとクオリティに妥協しないでほしいという焦燥感もありました。

ルイスへの影響と、トールキンの本音

トールキンの批判はあまりに辛辣だったため、
ルイスは一時、『ナルニア国物語』の執筆を諦め、原稿を破棄しようとしたほど落ち込みました。
しかし、他の友人たちの後押しがあって出版に踏み切り、
結果として世界的な大ベストセラーとなります。

トールキンは後に、ルイスが自分のアドバイスを聞き入れずに出版したこと、
そしてそれが大成功したことについて、
少し嫉妬まじりの複雑な感情を抱いていたともいわれています。
ただ、これほど激しく批判したのも、
ルイスの文才を誰よりも認めていたからこその「プロとしての熱い衝突」
だったといえます。

このトールキンの徹底したこだわりを踏まえると、
二人の創作スタンスの違いがよく見えてきます。

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DN0k/ivC0
ゼルダの時系列はまともに考えるのは無駄
ブレワイ→ティアキンの時点でパラレルワールドっぽくなっているし
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZaCqhzfd
別の封印戦争出してきてもう考えさせる気ないだろって思ったわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7kbFR27B0

「ハイラル王国の歴史は太古の昔から幾度も後付け設定という名の言い訳に見舞われてきた歴史」
ってインパも言ってるし(言ってない)
新作ゲームに合わせて適当に設定作ったり変更したりするので考えるだけ無駄よな

どんな交通機関でも方向さえあってれば大阪に着けるっていうセワシ君理論を適用するのは
どうとでもできて便利なのでとても良いと思う

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6sgR7e900

ブレワイはどのルートにもつながるから最後というのはわかる

>>29
まあゼルダの「伝説」というくらいなので語り継がれる中で色々と変容していったとは言えるかも

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iukZ+EX70
1万年前の話とか出してきたあたり
開発陣の「時系列とかもう気にすんなよ」って声が聞こえた気がした
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pzTm2d0Q0
考察勢のために一応”公式年表”を設定してはいるんだろうけど
開発においては面白いことが優先であんまり設定を気にしてないだけだよ。
「ゼルダにタブレット端末を出したらおもろいで!」→「でもゼルダのファンタジーな世界観的にタブレットは合わないんじゃ…」
→「ほな過去に超文明があったことにしまひょ」→「それや」
こんな感じなんでしょ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fxiw9QZP0
公式は気にしてないって何度も否定してる人はインタビューすら読まないんだろうし、設定資料すら目に通したことがないから何言っても無駄
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7kbFR27B0
>>39
毎回そのとき作ってる新作の遊びに合わせて
そのゲームに都合のいい設定を作るって言ってるから
優先順位の問題だわな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rYVchK8q0
BotWとTotKは、どのルートにも置けなかったんだろw
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OYHQoz3C0
マリオとか時系列どうなってるんか?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2uF9ZH0Y0
任天堂ゲーのストーリーとか雰囲気だけでよい
フルボイスムービー増やすのやめろ
スクエニと同じ轍を踏むな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sdB40E9Bd

なお期待の時オカリメイクもフルボイスムービーマシマシになってる模様

いやフルボイスでも洋画の吹き替えみたいな感じならいいんだけどさ
コテコテなアニメ声つけてしまうあたり和ゲークリエイターのセンスのなさが滲み出てる

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rtUyl6Zjp
時系列厨嫌い
設定だけ同じだけだろ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uIkc2bWg0
木の実リンクは神トラリンクと同一人物だったのが後からしれっと別人にされてたりするし
ゼルダの時系列なんて考えるだけ無駄
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+lmQYwbC0
>>61
神トラ、夢島、木の実が同一のリンクだったのが、時系列の整理で木の実だけ別人にされたんだっけか
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjCDPIuJ0
ブレワイ開発時点ではどっかのルートの最後(敗北ルート濃厚)を考えてたけどティアキン開発に当たって全く新しいルートを作ることにしたんじゃないの
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:75qKDIWP0
時のオカリナの時点で破綻してるやん
いいんだよ、こまけーことわ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bX8jWQ+w0
何で全部続編ものにして繋げたがるのか理解できんな
それを認めてる公式もバカ
そもそもそんな設定で作ってないだろ

コメント

  1. 1446406:
    名無し :
    2026/09/24 12:06:37 [返信] [保存]

    ゾーラ族とリト族がそれぞれ別の種族として登場してる時点で
    『3つの分岐の何処にも置けない』と思ったけどなぁ
    魔王(厄災)として登場した後ガノンドロフとして
    登場する等不可解な点が多い。

    このコメントへの返信(1)
  2. 1446425:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/24 12:53:07 [返信] [保存]

    全部創作だろ(´・ω・`)

  3. 1446426:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/24 12:56:29 [返信] [保存]

    ※1446406
    コログ族がコキリ族の成れの果てという設定上、ハイラル建国時代だといわれる初代国王のティアキンラウル存命の時代に既にコログ族が存在してるのも大分不可解だしな

    時オカで分岐した三つの世界線がトライフォース等の何らかの神レベルの力が働いて再統合されたのがブレワイ・ティアキンのハイラル世界だと考えた方が面倒臭く無くて良い

  4. 1446430:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/24 13:05:14 [返信] [保存]

    火の鳥の未来編も未来だと思ってたら一番過去だったんだから
    時系列で語っても意味ないだろ
    考察は勝手だけどw

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