1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yI8TFP+C0
In fact, director Naoki Hamaguchi tells Anime News Network he expects “twenty percent of players or maybe even more than that to be able to obtain” Platinum in Revelation, the final installment of the remake trilogy. In comparison, only 2.3% of Final Fantasy 7 Rebirth players on Steam have earned its platinum prize, The Planet’s Hope. Square Enix devs were apparently expecting a bigger number
実際、ディレクターの浜口直樹氏はAnime News Networkに対し、リメイク3部作の最終作となる『Revelation』では、「プレイヤーの20%、あるいはそれ以上が」プラチナトロフィーを獲得できるだろうと見込んでいると語っています。これに対し、Steam版『ファイナルファンタジーVII リバース』でプラチナトロフィー「星の希望」を獲得したプレイヤーはわずか2.3%にとどまっており、スクウェア・エニックスの開発陣は本来、もっと多くのプレイヤーが獲得すると予想していたようです。
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBFVDU710
>>1のソースで
次作が20%、あるいはそれ以上になるかもしれない
とか書いてあるけど
どんだけ短く簡単にすればそうなるんだよw
まだ結構ストーリー残ってんぞw
次作が20%、あるいはそれ以上になるかもしれない
とか書いてあるけど
どんだけ短く簡単にすればそうなるんだよw
まだ結構ストーリー残ってんぞw
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fwLWVkia0
単純にクソゲーでやり込んだやつが少なかっただけでは?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFB8FRyT0
難易度の問題じゃないだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sXWv7gCR0
リバースで脱落した人多いと思うよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TPUYFfas0
>>6
リメイクの時点で脱落者が多いかと
リメイクの時点で脱落者が多いかと
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDbRjhoQa
難易度は関係ないんじゃ?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JzBJ5nfSM
時代遅れのつまんねークエストだらけ
いつの時代のオープンワールドだよって感じなんよ
いつの時代のオープンワールドだよって感じなんよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFbVmeUP0
PSユーザーは自称ゲーマーだらけだから難しいゲームはできないんだ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GfxiX+zA0
難易度の問題じゃなくて長ぇから飽きられてるんじゃね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Kt4iich0
面白く無くて辞めた人が多かっただけでは?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H8qgxu+x0
大抵の人はチャドリーのミッションやってないだろう
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cBelcW/s0
>>18
ダルかったわあれ 行く先々に現れて
召喚獣も戦うまでに無駄な小細工入れるし普通にやらせろよと
ダルかったわあれ 行く先々に現れて
召喚獣も戦うまでに無駄な小細工入れるし普通にやらせろよと
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EOm/4s5W0
2.3%がリバースを本当に神ゲーだと思った人
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wDPoomDi0
やりたくもないカードゲームやらせんなよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AmYZUPvY0
開発側が取得率なんて気にすんなよ
一部のアタオカ意外はこんなもん気にしてないから
一部のアタオカ意外はこんなもん気にしてないから
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJuACdDF0
「多かったら少なくしよう」
「足りなかったら増やそう」というふうに、
いま起こってる事象をそのまま
しらみつぶしに解決していくのは、
誰でもできることだし、工夫もいらない。
たとえば、ある料理店で、お客さんが
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、
なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
「足りなかったら増やそう」というふうに、
いま起こってる事象をそのまま
しらみつぶしに解決していくのは、
誰でもできることだし、工夫もいらない。
たとえば、ある料理店で、お客さんが
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、
なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:71zeBVsy0
>>31
ドラクエ8製作時に物量増やしまくった日野に対して堀井雄二が諭した事に似てるね
ドラクエ8製作時に物量増やしまくった日野に対して堀井雄二が諭した事に似てるね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vt1NaOua0
プラチナより単純にクリア率見た方が良いんじゃないの
Steamだと14章クリアが26.5%
Steamだと14章クリアが26.5%
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JmrVBMEh0
>>34
リベレーション爆死確定じゃん。。
リベレーション爆死確定じゃん。。
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j2pnI9pX0
FFというかスクエニはステマ多いからな
steamの実績見るとチュートリアル程度の一番最初の実績解除割合が他同ジャンルゲーより少なくてお察し
steamの実績見るとチュートリアル程度の一番最初の実績解除割合が他同ジャンルゲーより少なくてお察し
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cupt8lPW0
まともにリメイクもできない
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIATCItt0
やっぱりリメイク一本道が正解だったか
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EOm/4s5W0
凡ゲーリメイククリアしてる”選ばれし者”しかやらねーからクリア率は高いとか思ってたのにw
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TclMI8xn0
クソゲーすぎたんじゃねえの?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPk2aoncd
プラチナトロフィーってトロコンのことだっけ?
難易度高いでしょ
主にミニゲームの
難易度高いでしょ
主にミニゲームの
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1WtnwP4M0
もう動画でよくねになっちゃった
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sO+MfXSn0
やばすぎ
爆死確定じゃんw
どうすんの?
爆死確定じゃんw
どうすんの?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Hp+rweJ0
難しい簡単の問題なのかにゃ
というか次回作は三部作ラストだから別にわざわざ簡単にしてクリアしてもらう必要もないのでは
というか次回作は三部作ラストだから別にわざわざ簡単にしてクリアしてもらう必要もないのでは
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9tyfyn6G0
本編クリアだけの達成率も5~60%かそこら
初週売上R1が70万、R2が26万まで落ちてる
そしてそのR2のクリア率は半分で…
初週売上R1が70万、R2が26万まで落ちてる
そしてそのR2のクリア率は半分で…
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qgu7e62S0
取ってないしそもそも1回しかやってないね
ディスク交換してもらってビニールも開けてないからトロフィーが難しい以前の問題なんだよね
ディスク交換してもらってビニールも開けてないからトロフィーが難しい以前の問題なんだよね
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TclMI8xn0
切り札なのに売り上げが悲惨すぎて
セールしまくってるの面白すぎる
セールしまくってるの面白すぎる
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWEFjNIx0
サブクエある場所の行き方が分かりにくいからな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FQNol8j3M
Switch2版が出たときどうなん?ってゲーム板で聞いたら
ミニゲームがくそっていう意見ばかりで
難しいって意見は全く聞かなかったけど
ミニゲームがくそっていう意見ばかりで
難しいって意見は全く聞かなかったけど
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/h4eB9z90
おいおいプレイステーションユーザーに合わせてウルヴァリンみたいな知育ゲーにするつもりか?
プレイステーションユーザーには適正かもしれんが他じゃ買わねえぞそんなの
プレイステーションユーザーには適正かもしれんが他じゃ買わねえぞそんなの
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PV3yhayY0
難しいとかじゃなくて
めんどくせーんだよ
めんどくせーんだよ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kF/GPfmt0
まぁ、基本的にゲームをクリアまでやる人なんて購入者の3割もおらんしな
虚飾の市場だよ
虚飾の市場だよ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2U3SawhU0
難しくても楽しければやるからな報酬があるならなおさら
要は面白くないミニゲームでかさましすんなって話で次は簡単にじゃねーんだよ
要は面白くないミニゲームでかさましすんなって話で次は簡単にじゃねーんだよ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z5D/JNnCM
ギルガメッシュやるにもミニゲームがあるからな
そこで萎えたわ
そこで萎えたわ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0EJkIgBL0
色々と楽しめたけどゴールドソーサーがあったからほかはピアノだけで良かったかもね
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lB/mTwBF0
プラチナは難しくていいんだよアホ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ddfqh5x60
難しいからクリア率が低いって認識なの?
面白くなかったからとは考えないのだろうか
面白くなかったからとは考えないのだろうか
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J2dsiVKQ0
ミニゲームの景品を武器にしたり半ば強制的にやらざるを得ない状況にしてたのは原作もだったけど、それでものめり込めた
だけどリバースはなんつーか、本当にクドいんだよ全体的に
内容掘り下げたいか知らんけど余計なことやらされ過ぎて、そうだなやらされてる感が強すぎて疲れる
ストーリーも余韻に浸りたい時でもすぐなんか始まって水刺されるし、ナナキの親父イベントやケットシー離脱シーンの直後はキレそうだった
だけどリバースはなんつーか、本当にクドいんだよ全体的に
内容掘り下げたいか知らんけど余計なことやらされ過ぎて、そうだなやらされてる感が強すぎて疲れる
ストーリーも余韻に浸りたい時でもすぐなんか始まって水刺されるし、ナナキの親父イベントやケットシー離脱シーンの直後はキレそうだった
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Leroe5Kp0
ムービーとミニゲームの連続で続かないのでは?
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FBNGdkPh0
リバースクリアしないでリベレーション買う馬鹿とか入れて甘く見積もっても前作から半減は免れない
最悪1/3もあり得るぐらいだ
なんでこんな売り方にした?
最悪1/3もあり得るぐらいだ
なんでこんな売り方にした?

コメント
トロフィー取得率だからリバース購入者のうちクリアした率だよ。
3作品目はユーザーが当初の9分の1まで減るって事だよね
どれだけ脱落者生んでるんだよ
『最後の切り札』だったはずのFF7でこれをやらかしたって
スクエニにとってはとんでもない痛手だろうな。
実績解除率は=難易度ではないぞ?
面白いゲームは難しくても高いし、面白くないゲームは簡単でも低い
なぜこんな簡単な事すら分からんのか
公式として面白くないからパーセンテージが低いとは言えないから……