【悲報】ソニーの知育玩具「toio」ニンテンドーラボとコンセプトが丸かぶりしてると話題にwwww

ハード・業界
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1:2018/01/18(木) 07:07:54.93 ID:

ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwww

2:2018/01/18(木) 07:08:19.55 ID:

要するにパクったのか?

12:2018/01/18(木) 07:12:42.24 ID:

キッズ争奪戦 ~ 超新星編 ~

ゴンじろー vs ラボ

84:2018/01/18(木) 08:16:27.83 ID:

>>12
勝負にならない…

15:2018/01/18(木) 07:14:29.09 ID:

toio
https://first-flight.sony.com/pj/toioチョンテンドーブヒッチはパクったニダ
裁判で44億請求するソニー信者

16:2018/01/18(木) 07:14:56.90 ID:

>>15
死んでて草

21:2018/01/18(木) 07:18:00.76 ID:

>>15
公式サイトからしてラボのが遥かによくできててワロタ
こんなゴミを2万で買わせるならラボ買うだろ

31:2018/01/18(木) 07:22:20.82 ID:

>>15
もろ被りでワロタww

40:2018/01/18(木) 07:29:01.13 ID:

>>15
ぼったくりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

66:2018/01/18(木) 08:04:31.03 ID:

>>15
チョニーだってパクリだろ

19:2018/01/18(木) 07:16:18.41 ID:

名称 トイ・プラットフォーム toio?
型番 TA-T010
発売日 2018年1月(予定)
価格 オープン
(市場推定価格 20,000円前後)出てるの?延期?

138:2018/01/18(木) 09:39:56.91 ID:

>>19
2万wwwwww

142:2018/01/18(木) 09:45:11.01 ID:

>>138
switchなかったら、その本体込みで29800+ダンボールになるけど。LABO。

144:2018/01/18(木) 09:53:06.34 ID:

>>142
Switchは他のゲームに使えるけど、toioも普通のゲームやれんの?

25:2018/01/18(木) 07:18:57.55 ID:

つくる!
あそぶ!
ひらめく!つくる
あそぶ
わかる

うーん…

28:2018/01/18(木) 07:20:59.62 ID:

海外動画見ると任天堂にしてはけっこうマイナス評価も多い
期待させられてガク~ってパタンーンだろ・・・べつにこういうのもいいけど普通のゲームをまず充実させろよ
順番間違ってる

29:2018/01/18(木) 07:21:17.01 ID:

流石に別物だろ
ソニーのは異常に高くてそもそも死んでる
任天堂のはハードの機能フル活用して全く新しい挑戦してるな
値段もはるかに現実的だし

33:2018/01/18(木) 07:22:34.02 ID:

>>29
ダンボール+ミニゲームで7000円が?

32:2018/01/18(木) 07:22:30.67 ID:

toioは公式じゃない求人情報で煽ってゲハで情報出してリサーチしたんだよ
やっぱ違うよね
2017E3でMH発表されるって2016年から断言した掲示板は

38:2018/01/18(木) 07:27:28.52 ID:

>>32
あれVITA後継機って言われてんだよなw

39:2018/01/18(木) 07:28:37.48 ID:

ソニーのとか存在すら知らんかったけどニシくんこれ嬉しかったの?w

44:2018/01/18(木) 07:32:16.83 ID:

>>39
ソニーハードファンだったら認知ぐらいしててやれよ…可哀想だろ?

48:2018/01/18(木) 07:44:48.10 ID:

>>44
ソニーとかどうでもいいしゲームしか興味ねーよw

150:2018/01/18(木) 10:50:34.95 ID:

>>48
ゲームのことすら興味ないから煽ってきてるんだろ
ユーザーが広がったらゲームが出やすくなるってゲーマーなら分かってるわ

41:2018/01/18(木) 07:30:05.11 ID:

むしろ死にそうなのはついこのまえアニメが始まったピカちんキットのほうなんだが?

51:2018/01/18(木) 07:47:17.42 ID:

toioは値段考えたらLaboとは違ってプログラム学習の教材とかでいろんな学校や施設に納入したいって狙いで
あとはソニー好きの親が子供に買い与える高価なオモチャってぐらいだろ

58:2018/01/18(木) 07:55:05.32 ID:

というかtoisはそもそもSIEじゃないんだけどな
豚は叩くことしか考えないから多分その意味も分かってない

63:2018/01/18(木) 08:01:48.66 ID:

>>58
SIEじゃないFGOの時はそんなこと言わないくせに

65:2018/01/18(木) 08:03:24.53 ID:

>>58
ソニー信者ちゃん突然の手の平返しw

64:2018/01/18(木) 08:02:22.52 ID:

toioは自立行動をプログラムできるけど任天堂のはなぁ…

72:2018/01/18(木) 08:09:02.28 ID:

>>64
いつ出来ないと決まったの?

68:2018/01/18(木) 08:06:10.17 ID:

ps知育に使う親そもそもいないしな

73:2018/01/18(木) 08:09:59.28 ID:

Nintendo Labo(ニンテンドーラボ) 初公開映像
toio コンセプトムービー | toio Concept Movie

81:2018/01/18(木) 08:14:38.68 ID:

>>73
toioの方がよくね、逆にtoioが売れたりしてなw

92:2018/01/18(木) 08:22:40.14 ID:

勝ち負けで言えば負けだけど、laboのヒット次第では市場が広がって追い風になると思う。

98:2018/01/18(木) 08:30:21.01 ID:

>>92
wiiDS時代の客がスマホに流れたのを任天堂のせいにするような信者が居るところが上手く客を誘導出来るとは思えない……

94:2018/01/18(木) 08:24:01.62 ID:

toio見てきたけど結構よくできてると思う でも本体+ソフトで税込¥25000以上はいくらなんでも高すぎる

95:2018/01/18(木) 08:27:55.54 ID:

>>94
スイッチの方が高いじゃん

101:2018/01/18(木) 08:33:13.15 ID:

>>95
画面付きのゲーム機と知的玩具の値段比べるのはおかしくね?

99:2018/01/18(木) 08:30:36.30 ID:

>>94
トイオの根本的な問題は、遊びこなすための才能のハードルがものすごく高い事。やってみたいと思うまえに挫折してしぼむタイプ。
ニンラボはその辺り物凄く噛み砕いてる。
導線部分をもっと熟慮してからトイオは発表すべきだった。

102:2018/01/18(木) 08:34:06.35 ID:

>>99
その橋渡しをニンラボが担うことで、ニンラボで電子工作に目覚める→他の電子工作に手を出す

というルートが多少あると思う。
それがニンラボ買った子供の1%だったとしても、電子工作の元々の市場規模からすればデカい。

103:2018/01/18(木) 08:35:35.22 ID:

>>99
そういやPVに段ボールの組み立て型のムービーをswitch内の映像で説明してたな
あれも投げ出さない工夫なんやな

100:2018/01/18(木) 08:30:54.83 ID:

比べる対象がよくわからんな。
ラボは発想は面白いけど、どう作っても結果は一緒やろ。

105:2018/01/18(木) 08:43:33.24 ID:

>>100
あれはただのヒント子供が自分で段ボールを調達して切り貼りして自作することにつながる知育の導線

レゴのマインドストームをもっと図画工作にしたと思えばいい

111:2018/01/18(木) 08:55:09.86 ID:

>>105
いや、違うでしょ。
さっきも書いてるけど、ガワをどう作ろうと得られる結果は変わらんのだから、マインドストームとは比べ物にならないよ。

114:2018/01/18(木) 08:58:17.93 ID:

>>111
廃品回収前の段ボールで自分で工作とかの話よ?

122:2018/01/18(木) 09:13:18.78 ID:

>>114
なんか論点がずれてる。
入力インターフェースが、上手く作れても作れなくても、動きさえすればゲームの結果には影響出ないでしょ。
ニンテンドーラボの凄いところは、専用コントローラを自作できるって言う点であって、その過程の作るってところにクリエイティビティーは関与してこないでしょ。

123:2018/01/18(木) 09:17:30.38 ID:

>>122
理解できてないレスか、理解できてない記者の書いた記事に騙されてるというか、意図が見えてないというか・・・

108:2018/01/18(木) 08:50:25.27 ID:

toioってプログラム出来るの?
前に見た時は別売のソフト差し替えると挙動が変わる動くレゴブロックって感じだったが

119:2018/01/18(木) 09:03:53.57 ID:

>>108
できるかできないかで言えばできる仕様だろうけど、
カートリッジ別売り商法を想定してるっぽいしのう外部端子が簡単なものだったら支那の誰かがマッハでハックしそうだけど

113:2018/01/18(木) 08:57:21.99 ID:

ソニー、知育玩具「toio」発表。カートリッジ交換で自由に遊べるロボット工作システム
https://www.phileweb.com/news/hobby/201706/01/1750.htmlソニーの知育玩具「toio」、2018年1月に発売延期
https://www.bcnretail.com/news/detail/20171121_43956.html

公式
https://first-flight.sony.com/pj/toio

発売日 2018年1月(予定)

Q:今後、タイトルはどのように増えていくのですか?
A:本体発売時の2本に加えて、更に数本の企画が進行中です。
詳細は未定ですが、webやFacebookで決まり次第お伝えしてまいりますのでご期待ください。

ダメな予感

125:2018/01/18(木) 09:20:43.58 ID:

>>113
うん?自分でプログラム出来んってこと?
マインドストームより20年近く後に出して劣化してるってどういうことよ

124:2018/01/18(木) 09:17:56.93 ID:

toio、2時間で電池切れワロタ
joyconの1/10www

129:2018/01/18(木) 09:22:30.81 ID:

イメージ映像というかジョイコンの位置調整をしている物体だなピアノは
似たような位置に配置できて鍵盤部分に上下するような物質おけばそれで作れるけど作れんやろ一般人は

130:2018/01/18(木) 09:24:24.79 ID:

>>129
特許の宝庫やなコロプラがこぞって100個くらいジョイコンつかった特許出願はじめるかも

132:2018/01/18(木) 09:24:37.18 ID:

プログラムもロボもレゴだけでいいよねコレ

139:2018/01/18(木) 09:40:42.84 ID:

ソニー信者が今回の発表でキレてるのはこれか

コメント

  1. つーか、知育という点以外ではコンセプトはまるっきり反対だろ
    toioはモーターで、laboはセンサー(HD振動による擬似動力もあるみたいだが)
    toioは言ってみれば、動力をいくつも付けて遊ぶもんだ(1つでも良いけど)
    laboはセンサーがパターンを読み取って反映させるもの(複数使っても良いけど)

    toioなら(複数使えば)多関節の動力を使ったものが作れるだろう
    laboならセンサーの応用であらゆるものがゲームデバイスになる可能性がある

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